ビデオゲームは芸術の一形態です。これに同意せず、ビデオ ゲームは時間やエネルギーなどの無駄だと考える人もいるかもしれませんが、ビデオ ゲームは何百万人もの人々を集め、夢中になれる物語、記憶に残るキャラクターや世界、ゲームに付随するあらゆるサウンドを楽しんできました。
映画、テレビ番組、マンガやアニメ、アートや絵画、ビデオゲームなど、さまざまな形のエンターテイメントを楽しむ人として。私は、開発者、アーティスト、作家、ミュージシャンなどが、自分の技術を完成させ、コミュニティに貢献するために行っているすべての仕事に感謝しています。
しかし、オスカー授賞式中に、作曲賞受賞の受賞スピーチ中にルートヴィヒ・ゴランソンがこんな発言をした。
ゴランソンは「両親、ビデオゲームの代わりにギターとドラムマシンを与えてくれてありがとう」と述べた。
「オッペンハイマー」は、第二次世界大戦中に原爆を製造した男の物語と、その影響を描いた映画で、ノミネートされた 7 の賞のうち 13 賞を受賞した映画の傑作です。
ゴランソンは二度オスカーを受賞した素晴らしい作曲家です。そして、これほど多くの賞を受賞したことに私は興奮していましたが、なぜ彼はそのようなコメントをする必要があると感じたのでしょうか?という疑問が頭に浮かびました。おそらくゴランソンはビデオゲームを芸術の一形態とは考えていないのでしょう。おそらく彼はそれらを時間の無駄だと考えているでしょう。いずれにせよ、コメントは言い換えられるか、あるいは回避される可能性さえある。しかし、このコメントはゲームコミュニティの多くのファンや開発者を不快にさせました。
これをきっかけに、なぜビデオゲーム音楽がもっと話題にならないのかと考えました。結局のところ、ビデオ ゲーム ミュージックは、映画やミュージシャンとして音楽を制作するのと同じような手順を必要とします。作曲家、才能のあるミュージシャン、歌手やボーカルリード、プロデューサーなどが必要です。ビデオ ゲーム音楽が前代未聞だというわけではありません。結局のところ、グラミー賞とゲーム アワードでは、ビデオ ゲームの音楽とスコアに特化した厳選部門が設けられています。
しかし、ビデオゲーム音楽というジャンルは追放されているように感じます。そこで、ゲームのサウンドを向上させたいくつかのゲームを紹介したいと思います。
"人"
JRPG でファンに人気のペルソナは、シティ ポップとジャズの側面を組み合わせ、プレイヤーが走って遭遇するエリアを探索しているときに美しいメロディーを作成します。しかし、それだけではありません。戦闘中、プレイヤーはダンジョン探索の音楽から、プレイヤーが何のために戦っているのかを真に感じさせる、明るく激しく速い音楽に瞬時に切り替わります。
作曲家の目黒将司とATLUSのサウンドチームがどのように協力して、コミュニティにぴったりで愛される音楽を生み出すことができるのかは興味深いです。これらはすべて、シティ ポップやジャズ ミュージシャンに加え、ヒップホップ、ロックン ロールなどの他のジャンルの音楽からインスピレーションを得ています。
ペルソナのサウンドトラックをまだ聴いたことがない場合は、ぜひ聴いてみてください。がっかりすることはありません。
『ファイナルファンタジーVII』と『ファイナルファンタジーVII リメイク』
ファイナルファンタジー VII – 「ファイナルファンタジー」フランチャイズのファンに人気のインスタレーションであり、愛されている JRPG。そして、ファイナルファンタジー VII リメイクは、オリジナルのゲームを現代的で洗練された美しい形で再現しています。どちらも素晴らしいサウンドトラックを持っています。FF VII の音楽を一言で言うなら、「戦いを始めましょう」から象徴的な「片翼の天使」、そしてその間のすべてに至るまで、強烈です。
FF VII と FF VII リメイクはどちらも、ビデオゲーム音楽の「ベートーベン」と呼ばれることが多い植松伸夫によって作曲されました。
『FF VII リメイク』はそのルーツを守り続けましたが、スクウェア・エニックスのサウンドチームは、モダンで洗練されたサウンドでそれにスパイスを加える方法を知っていました。ゲーマーがさらに多くのものを求め続けるルーツを維持しながら。それはまさにゲーム内で見るべきものですが、ゲーム外で聴いてもすべてが強烈に感じられます。それは信じられないです。
『レッド・デッド・リデンプション2』
JRPGから少し離れます。 『レッド・デッド・リデンプション 2』には、他の西洋メディアでしか見られない、ザラザラとした暴力的な 1899 年のアメリカ西部劇が含まれています。しかし、それは良いことであり、ゲームの感覚を高めるだけです。
ウディ・ジャクソン氏が作曲したゲーム音楽は、プレイヤーの手による犯罪行為の重みを感じさせるだけでなく、後半の音楽との融合が美しく、プレイヤーの犯罪行為の重みを感じさせます。行動。 『Unshaken』はその好例だ。しかし、『レッド・デッド・リデンプション』のファンは、美しく、不安に満ちた、荒々しい「ブラッド・フュードとエンシェント」を忘れることはできません。
ウディ・ジャクソンとサウンドチームは、ファンのために特別でユニークでほろ苦いものを作曲しました。おそらくプレイヤーのお気に入りのサウンドトラックではありませんが、もっと強調されるべきです。
「鉄拳」
素晴らしい音楽を備えたさまざまな格闘ゲームがありますが、結局のところ、対戦相手との激しい戦いを戦うときに平和で面白い音楽を望んでいる人はいませんよね? 『鉄拳』は全体として格闘ゲームの曲の本質を捉えていますが、カバーしきれないサウンドが多すぎます。いくつかは他のものよりも少し目立つだけです。
鉄拳について考えるとき、いつも最初に頭に浮かぶのは「月光の荒野」です。まさに格闘ゲームにぴったりの曲だと感じます。ただし、『鉄拳 6』では「カルマ」や「アリサ」、『鉄拳 4』では「ジェット」や「キッチュ」、『鉄拳 1』では「ムーンサイダーズ 7st」など、他にもたくさんあります。
鉄拳は、人々を自分たちの音楽に夢中にさせる方法を知っており、ビデオ ゲーム ミュージック、特に格闘ゲーム ミュージックについての議論となると、テーブルに着く価値があります。
繰り返しになりますが、「エルデン リング」、「ダークソウル 3」、「大乱闘スマッシュブラザーズ」、「キングダム ハーツ」、「ザ ラスト オブ アス」、「ニーア」、「メタルギア」など、何百ものビデオ ゲームのサウンドトラックが世にあります。素晴らしいサウンドトラックが多すぎます。これが、ビデオ ゲーム ミュージックが音楽ジャンルやアーティストの殿堂として認識されるに値する理由です。
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