ボードゲームを本にするのは簡単ではありませんが、少なくともファンタジー ゲームに関しては、テンプレートを提供するファンタジー小説がたくさんあります。たとえば、適応するように求められても、それはわかりません。 送電網。子供向けのダンジョン探索ヒーロークエストを本にするという任務を与えられたデイブ モリスは、既存の 4 つのテンプレートを借用することにしました。ベーオウルフの壮大な物語。テリー・プラチェットのディスクワールドのコミックなスタイル。そしてブレット・イーストン・エリスの20世紀ニヒリズム。
いいえ、その通りです。これらのうちの 1 つは、他のものとは異なります。
HeroQuest には 4 人のヒーローが登場するため、モリスはまず、それぞれに独自のスタイルで書かれた独自の章を与えることから始めました。魔法使いのフォルトゥナートは、ジャック ヴァンスの瀕死の地球の物語や、彼らがインスピレーションを与えた D&D クラスの魔法使いと同じように、「拡張インスタントの呪文」のようなものを唱え、事前に呪文を覚えておく必要があります。ヴァンスの『リアルト・ザ・マーベラス』を彷彿とさせる彼は、主人を失望させ、「私は財政危機の境界線に沿って何度か英雄的な出撃を行った」と認めて自分の財政状況を説明する、流行人で好事家です。
それに比べて、野蛮人アスグリムの章はさわやかで単純で、誰が書いたのかわからないほど古いイギリスの物語であるベーオウルフを思い出させます。ベーオウルフは、現代に直接対応するものがない古英語の単語「HWAET」で始まることで有名です。 JRR トールキンは、英語の教授としての本業の中で、ベーオウルフを演奏前に演奏するバンドの音に例え、聴衆に向かってこの言葉を叫ぶことからベーオウルフについての講義を始めていました。モリスの野蛮人の物語は「私の言葉に注目してください!」で始まります。そしてベーオウルフと同じように、大広間とそのもてなしの法則を中心とした一連の悲劇的な出来事について説明します。
ドワーフ、アンヴィル・デルヴァンブレクスには、そのインスピレーションとあまり明らかに類似しない章が与えられます。一人称で書かれているこの本には、余談の脚注など、テリー・プラチェットの明らかな癖がいくつか欠けているが、「本当に創造的な暴力を適用する」と脅迫し、世界を救うことを「そのカテゴリーの物事」と比較するアンヴィルとの多彩な会話は反映されている。すべての無駄を本当に表現します。ご存知のように、どれだけやっても、それは決して終わりません…洗い物と同じです。」 (「私は鍋から出してすぐに食べるので、面倒な手間が省けます」と彼は続けます。「悪と戦うためですか?」とフォルトゥナートが尋ねます。「いいえ」と彼は答えます。「洗い物のためです」)
本当に奇妙なのは、エルフのエイルドナスの視点からの章です。このフェイの異質な考え方を反映するために、モリスは彼をブレット・イーストン・エリスの疎外された現代の登場人物の一人のように書いています。彼の死すべき懸念からの無関心は、彼らの感情のないニヒリズムを反映しており、製品をフルネームで呼ぶという彼らの習慣さえ共有しています。ブランドに言及する代わりに、魔法の剣をその固有名詞で呼び、パトリックのようにその製造に使用されたすべての材料をリストしているだけです。名刺について説明するベイトマン。
『Fellowship of Four』は『American Psycho』のわずか 9 か月後に出版されたため、非常に現代的な内容でしたが、その直前に書かれた魔法使いの章の花のような散文とはまったく対照的です。
英雄たちが紹介された後、ダンディな魔法使い、不平不満を言うドワーフ、名誉ある野蛮人、そしてブレット・イーストン・エルフが冒険パーティーを結成し、物語の残りの部分はより伝統的なヒロイック・ファンタジーのスタイルで語られ、本の後半が抜粋されます。自分で選ぶアドベンチャー ゲームブックで成長しましょう。モリスはその後 2 つの続編を書き続けましたが、どちらも『Fellowship of Four』のような奇妙な文学実験ではありませんでした。 1 つはより魔法使いらしい奇抜なもので、もう 1 つは野蛮人に焦点を当て、ロバート E. ハワードのコナン物語のようなパルプの冒険を絞り出すものでしたが、偏見はまったくありませんでした。どちらの続編にも裏面にゲームブックが含まれており、The Fellowship of Four とは異なり、完全なマップが含まれているため、実際の HeroQuest ボード ゲームでプレイできます。
アバロンヒルには、 再リリースされたヒーロークエスト、オリジナルの拡張のいくつかと並んで。まだ小説化されていないし、今後も実現しないのではないかと思うが、今日もう一度チャンスがあれば、4人のまったく異なる作家を起用したボードゲームのノベライズと同じくらい間抜けなアイデアを見てみたいと思っている。
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- 情報源: https://www.pcgamer.com/games/board-games/remembering-the-weird-heroquest-novel-that-combined-beowulf-discworld-dying-earth-and-american-psycho
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