親会社のセガによる売却から1週間後、カンパニー・オブ・ヒーローズのスタジオであるレリック・エンタテインメントは従業員を解雇すると発表した。
「今日の初めに、私たちはレイオフについての詳細をレリカンズと共有しました」とスタジオは書いています。 LinkedIn。 「従業員を解雇するのは簡単な決断ではなく、Relic がますます不安定になる業界で生き残るために可能な限り最善の機会を提供するという目的だけで行われました。これは、影響を受けた従業員の専門知識、情熱、性格をまったく反映したものではありません。」
レリックは、解雇された従業員には「退職金、延長手当、再就職支援のオプション」が与えられていると述べた。釈放される人の数は明らかにされていないが、 別便 外部開発プロデューサーのロビン・スメール氏は、その数字を 41 と固定しました。
解雇から1年も経たないうちに 121の従業員 at Relicは、「当社の中核フランチャイズに最大限の重点を置く」ことを目的とした再編努力の一環として解雇された。全体として、2019回のレイオフはRelicの人員配置に大幅な削減をもたらしたことを意味する。ある情報によると、250年にはスタジオの従業員数はXNUMX人弱だった。 デイリーハイブ 報告書を作成し、今後 330 年間で約 201 社まで増やすことを目標としました。 Relic の LinkedIn ページによると、従業員数は 500 ~ XNUMX 人です。
「これは脂肪の一部を切り取ったものではありません。これは骨の一部を切り取ったものです」と、解雇で解雇された従業員の一人であるシニアゲームプロデューサーのアリオン・ビリングス氏は語った。 LinkedIn.
これは、『ホームワールド』、『ウォーハンマー 27: ドーン オブ ウォー』、『スペース マリーン』、『カンパニー オブ ヒーローズ』などのゲームを我々に提供してきた 40,000 歳のスタジオにとって、これは悲しい結果です。カットは必要だったと言って、あまり深読みしたくありませんでしたが、 「生き残るために可能な限り最善のチャンス」を提供するだけでは、長期的な将来への信頼は呼び起こされません。 Relic のような名高いスタジオが単純に店を閉じるとは考えにくいですが、このような状況下では、そして 現在の業界環境—それはもはや問題外ではないようです。
「私たちが別れを告げようとしている人々に、このような結果になってしまったことを深く残念に思います」とレリックは締めくくった。 「私たちのスタジオとプロジェクトのためにあなたがしてくれたことすべてに感謝し、あなたの幸運を祈ります。」
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- 情報源: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/relic-entertainment-lays-off-employees-to-give-itself-the-best-possible-chance-to-survive-in-an-increasingly-volatile-industry
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