Valorant PBE 6.11 エージェントのナーフとバフ

Valorant PBE 6.11 エージェントのナーフとバフ

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Valorant PBE 6.11エージェントアップデートが明らかになり、エージェントとそのスキルセットにナーフとバフをもたらします。 この最新の Valorant PBE レンディションの影響を受けるすべてのエージェントは次のとおりです。


エージェントの更新

まむし

燃料再生

  • 5 秒あたりの再生量が 3.3% から XNUMX% に減少しました。
  • 空になったときに最大燃料まで再生する時間を 20 秒から 30 秒に延長

チェンバース

商標 (C)

  • 無効範囲 4000 ~ 5000
  • トラップアーム速度 4 秒から 2 秒

ランデブー (E)

  • テレポートから即座に装備

ツール・ド・フォース (X)

  • 発射速度が15%増加しました

もちろん、このパッチで調整されたのはエージェントだけではありません。 その他に行われたすべての変更は次のとおりです。


一般的な更新

  • ソヴァのショックボルト[Q]、リーコンボルト[E]、ブリムストーンのインセンディアリー[Q]の弾道に関するコードを修正しました。
  • ゲーム内のサウンド生成エンジンがアップグレードされました。

化粧品の更新

  • アビリティ アクション アイコンが更新され、共通のキャスト パラダイムまたは出力を持つすべてのエージェントとアビリティ間でより一貫性が保たれました。 必要な箇所に新たに追加しました。 これらのアイコンは、装備されているアビリティの上に表示されます。

その他の更新

  • Yoru の Fakeout (C) は、脳震盪能力によって視覚的に影響を受けるようになりました。
  • プレイヤーの識別性を高めるために、Omen の From the Shadows (X) のナレーション ラインのタイミングがわずかに前倒しされました。

地図更新

  • パールは無効になっています。

武器/ゲームプレイのアップデート

  • 戦闘レポートには、すべてのコンカス能力について「敵の放心状態」に加えて「味方の放心状態」も表示されるようになりました。

アセンダー/ジップライン (ロープ) での武器の精度 – ロープでの最小スプレッドが歩行スプレッドの 65% に増加しました

  • .8から1.3までのライフル
  • クラシック .35 ~ .55
  • フレンジー .35 から .52
  • ゴースト .35 から .6
  • 保安官 .35 から .78
  • .3 ~ .65 の SMG
  • スナイパーとショットガンは変更されません
  • 地上での歩行と走行に合わせて、ロープ上での歩行と走行も増加しました。

背の低い人

  • 予備弾薬が10から6に調整されました
  • 価格は150ドルから300ドルに調整されました
  • 減衰なしのダメージが 12 から 11 に調整されました
  • 最初のステップ落下時のダメージ (7 メートル) が 8 から 6 に調整されました

フレンジー

  • 最小スプレッドが .45 から .65 に増加
  • 拡散曲線を調整 – 最大拡散は5発ではなく6発で達成
  • リコイルピッチカーブを調整 – 最大反動は5発ではなく6発で到達します。それを補うために総反動が低下します。

一般的なバグ修正

  • ソヴァのマントのダイナミクスはやり直して滑らかになりましたが、敵プレイヤーの位置を分からないよう体に近いシルエットを維持しました。

エラー電力

開発者注: Error Power (センター バイアスとも呼ばれます) は、照準の中心に向かってショットをバイアスすることで精度を評価するために使用するツールです。.

歩行または静止以外のあらゆる動作状態での中心の偏りを大幅に軽減するように調整を行いました。 その結果、移動中に銃を発砲すると、照準の中心から離れる可能性が高くなるため、銃の精度が低くなります。


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