8th Wall の新しい WebAR ツールは私たちをメタバースに近づけます

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8th Wall の Reality Engine を使用すると、複数のプラットフォームでリアルな WebAR エクスペリエンスを簡単に開始できます。

8th Wall は、iOS または Android スマートフォン、タブレット、コンピュータ、AR および VR ヘッドセットを含むすべてのデバイスで WebAR エクスペリエンスを即座に機能させる、まったく新しい Reality Engine のリリースを発表しました。 

Reality Engine は 8th Wall のオリジナル AR エンジンを再考し、ゼロから再構築され、エンジンのおかげでさまざまなデバイスに簡単に適応できるように最適化されています。 メタバーサル展開。 これにより、開発者は一度構築すれば、どこでもエクスペリエンスを開始できるようになります。また、マーケティング、トレーニング、従業員コラボレーションなどのために設計された AR コンテンツへのアクセスも拡大します。

これは、ユーザーとしての私たちのウェブ体験の仕方を変える可能性があります。このテクノロジーにより、さまざまなデバイスで 8th Wall WebAR エクスペリエンスにアクセスできるようになります。 Reality Engine は、現在の場所や状況に関係なく、没入型コンテンツを適切に表示、対話、操作するために必要なすべてのマッピングを管理することで、AR コンテンツに簡単にアクセスできるように設計されています。

インターネットへのこのアプローチは、AR テクノロジーを使用して Web エクスペリエンスを 2D から 3D に移行し、より多くのユーザーにメタバースを案内するのに役立ちます。それは、ウェアラブルを含む次世代デバイスのレスポンシブ Web デザインの意味を変える可能性さえあります。

画像クレジット: 8th Wall

公式プレスリリースの中で、8th Wall の CEO 兼創設者である Erik Murphy-Chutorian 氏は、「これは新しいレスポンシブ Web の始まりです」と述べ、さらに「2D Web サイトがデスクトップからモバイルに適応する必要があるのと同じように、没入型 Web サイトもそれらを体験するために使用されるさまざまなデバイスに反応します。当社の Reality Engine のリリースにより、開発者は最も一般的なモバイル、デスクトップ、ヘッドウォーン デバイス間で即座に互換性のある WebAR エクスペリエンスを初めて構築できるようになります。」

これをすべて可能にするために、Metaversal デプロイメントでは 5 つのコア機能を使用します。 

  • リアリティ アプリケーション ランタイム 受賞歴のある 8th Wall の拡張現実アプリケーション フレームワークは、あらゆるデバイス タイプに対応できるように再構築されています。
  • 空間化された UI – VR または AR ヘッドセットでエクスペリエンスにアクセスすると、2D Web UI 要素が空間コントロール パネルに自動的に変換されます。
  • インタラクションマッピング – コントローラーやハンド トラッキングなどのデバイス間で入力を処理するためのジェスチャのユニバーサル マッピング。
  • 環境マッピング – コンピューターや VR デバイスでエクスペリエンスにアクセスするときに、3D コンテンツを空間に接地するための環境を即座に適用します。 
  • 対応スケール – 開発者のビジョンがデバイス間で一貫していることを保証しながら、3D コンテンツを快適でアクセスしやすくすることでユーザーの位置に対応します。

同じプレスリリースの中で、8th Wall の製品担当副社長である Tom Emrich 氏は、Reality Engine が AR に何をもたらすかについて次のように述べています。インターネットの次の反復、つまりメタバースのためのコンテンツを作成するために必要なツールです。」

今年の 8 月、8th Wall と XNUMXi は、現実的な表現を使用して人々のコミュニケーション方法をどのように変えているかを示しました。 3Dホログラム。 Reality Engine を使用することで、開発者は Web 体験の方法を変え、WebAR プロジェクトを「今日の私たちの日常生活に不可欠な部分」にすることが容易になると Emrich 氏は述べています。

によると、 レポート 2021 年 2019 月に発表された統計によると、3.97 年にコンピューターまたはモバイル デバイスを使用して Web にアクセスした人の数は 170 億 XNUMX 万人で、オンライン利用時間は XNUMX 日あたり平均 XNUMX 分でした。もちろん、ソーシャルメディアの利用や電子商取引も大幅に増加しました。

画像クレジット: 8th Wall

これは膨大なオンライン トラフィックであり、フェイス フィルターを通じて AR がソーシャル メディアの大きな部分を占めるようになってきていることを考えると、 消費者運動, エンターテインメント, 教育、およびメタバース全般。これにより、さまざまな業界の人々をさらに結び付ける多くの機会が開かれます。 

開発者は、今日からまったく新しい Reality Engine を使用して WebAR World Effects プロジェクトの作成を開始できます。 8thwall.com。新規ユーザーは、14th Wall プラットフォームの 8 日間の無料トライアルにサインアップできます。既存の開発者はログインするだけで構築を開始できます。

8th Wall は、ナイキ、ポルシェ、ソニー ピクチャーズ、バーガー キング、ゼネラル ミルズ、ブリティッシュ ガス、ハイネケン、マクドナルド、スイス航空、トヨタ、レッドブル、アディダス、コーチなどのブランドの WebAR エクスペリエンスを作成するために使用されています。 

クリック こちら 8th Wall とその Reality Engine の詳細については、こちらをご覧ください。

注目の画像クレジット: 8th Wall

出典: https://vrscout.com/news/8th-walls-new-webar-tool-moves-us-closer-to-the-metaverse/

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