XLA が「メタサイト」の 3D インターネット フレームワークを公開

XLA が「メタサイト」の 3D インターネット フレームワークを公開

ソースノード: 2024141

XLAは、ビデオ ゲームおよびエンターテイメント業界の専門家によるコミュニティ主導の組織であり、本日、「メタサイト」を発表します。 メタバース、クラウド、および AI テクノロジを活用したモジュラー 3D インターネット フレームワーク。

XLA Metasites は、最初に 100 億ドルの資金を調達し、ユーザーが独自のコンテンツを作成して仮想世界を変革できるようにします。 XLA の最高製品責任者である Alexey Savchenko は、今日の午後、サンフランシスコで開催された Game Developers Conference (GDC) で、「新たなアプローチ: メタバースが合成メディアを通じてソーシャルおよびナラティブ デザインについて教えてくれること」というパネルで、メタサイトのデモを紹介します。

このプレゼンテーションでは、Metasites の忠実度の高いグラフィックス、コア エクスペリエンス、ブラウザーを介したクラウド内のシステムへの即時アクセス、非アクティブなキャラクターとその動作を強化する OpenAI の GPT-3.5 統合、仮想アシスタント IVEE、テキストを意味的に分析して生成する機能が明らかになります。 UE3 の 5D シーン、およびその他の多くの機能。 Metasites を使用すると、クリエーターは Unreal Engine 5 コンテンツをデプロイし、機能とサービスの XLA エコシステムに接続できます。

「私たちはそれらをメタサイトと呼んでいます。ここでのアイデアは、これらの場所のすべてが 3D の探索可能な空間の無限のネットワークの一部であるということです。 ハイパーリンクのように、ポータルはこれらの世界を接続し、コア インフラストラクチャは一連のオープン プロトコルと標準で動作します。これは、今日の Web によく似ています」と Savchenko 氏は言います。 「私たちは、インターネットの未来は 3D にあると強く信じており、あらゆる分野や業界のクリエイターやブランドと提携して、それを一緒に構築したいと考えています。」

個人のクリエーターと企業クライアントのメタサイトへのアクセスは、収益分配モデルに基づいており、すべてのユーザーがコンテンツを完全に制御および管理できます。 ユーザーは、仮想アセットと、多目的 SDK、エクスペリエンス エディター、在庫およびアイテム管理システム、支払い処理、マーケティング ツールなどを含むさまざまなツールにアクセスできます。 XLA はまた、さまざまな環境内の在庫オブジェクトに接続されたさまざまな機能を使用して、デジタル アイテムに関連するシームレスに相互運用可能な出会いを提供することを目指しています。

Savchenko は次のように述べています。 新しい視聴者にゲームを提供することではありません。 コミュニケーション、教育、商売、遊び、創造をより簡単にしながら、あなたの行動に正当な報酬を与えることです。」

メタサイトは、午後 4 時 40 分 (PDT) に GDC で、Hexagram の創設者兼 CEO である Rob Auten と共に、Moscone Center の West Hall の Room 24 で公開されます。 このフレームワークは、2023 年夏にクローズド ベータ版として設定され、エンタープライズ プログラムとクリエイター プログラムは次の四半期に開始され、完全な商用リリースは 4 年第 2023 四半期に予定されています。

XLAについて

2022年XNUMX月創業、 XLA デジタルアイテムとの革新的なマーケティング統合を構築して、ブロックチェーンの収益シェアをパートナーと調整します。

XLA は、分散化と正直なインターネット経済に対する強い信念を保持しており、ユーザーが望む設定とスタイルで構築し、コンテンツと URL ベースのメタサイトを所有し、処理、運用、およびプラットフォームのコストのみを負担する完全な創造的自由をユーザーに提供します。

メタサイトへのアクセスとともに、XLA は、汎用性の高い SDK、エクスペリエンス エディター、在庫およびアイテム管理システム、支払い処理、マーケティング ツールなどを含む補助機能とサービスの完全なセットへのアクセスをユーザーに提供します。

追加情報と詳細については、次の Web サイトをご覧ください。 x.la.

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