오랜 시간이 걸렸지만 2인 개발자 Zach Tsiakalis-Brown의 환상적인 SF Vertigo 2가 마침내 다음 주에 PSVRXNUMX에 출시됩니다!
맞습니다. 15월 2일에 PSVR2 소유자는 마침내 이 맞춤형 VR 모험을 직접 시도해 볼 수 있는 기회를 얻게 됩니다. Vertigo 5는 이미 Steam 플레이어들로부터 압도적으로 긍정적인 평가를 받았기 때문에 PSXNUMX 소유자가 왜 그렇게 열성적으로 이 제품을 구입하고 싶어했는지 이해하기 쉽습니다.
얼마 전 PC 데모를 살짝 본 것 외에도 저는 바로 이 순간을 위해 Vertigo 2를 저장해 두었습니다. 이번 주 VR Corner 에피소드(아래)에서는 제가 게임의 처음 5개 챕터를 헤쳐나가는 모습을 보실 수 있습니다.
이 게임 플레이를 플레이하는 데 약 20시간 18분이 걸렸으며, 총 2개의 챕터로 이루어진 Vertigo XNUMX 룩은 돈에 비해 괜찮은 런타임을 제공할 것입니다.
위에서 플레이한 내용에 따르면 게임의 첫인상은 Vertigo 2가 확실히 Valve-esq VR 모험과 같은 느낌을 준다는 약속에 부응하고 있습니다. Half-Life: Alyx만큼의 제작 가치는 없지만 창의성이 어느 정도 있고 Stress Level Zero의 Boneworks와 마찬가지로 전체적으로 흐르는 어두운 유머는 마치 포털에서 곧바로 튀어나올 것 같은 느낌을 줍니다. 조리개 연구소에서.
PSVR2 호환성 측면에서 움직임과 상호 작용은 완벽하게 작동했지만 좁은 복도에서 넓은 개방된 공간으로 이동할 때 프레임 속도가 눈에 띄게 떨어지는 것 같았습니다. 이는 제가 비디오에서 보여주려고 하는 것입니다.
PSVR2의 햅틱도 상당히 활용도가 낮은 것 같습니다. 모든 무기가 발사될 때 감지 컨트롤러에서 촉각을 제공하는 것은 아니며, 심지어는 다소 부드럽습니다. 그리고 헤드셋 햅틱에 관해서는, 만약 그것이 있다면, 저는 확실히 비디오를 녹화하는 동안 그것을 느끼지 못했습니다.
몰입감을 더욱 높여주는 가상 손과 무기는 견고하므로 다른 VR 게임에서처럼 벽과 물체를 통과하는 대신 벽과 물체를 터치할 때 반응합니다. 그러나 이 멋진 터치는 손이나 무기로 풍경을 치면 소음이 전혀 없다는 사실로 인해 상쇄됩니다. 손에서 물에 젖어 때리는 소리도 없고, 총으로 벽을 두드릴 때 '돌 위의 금속' 소리도 들리지 않습니다.
물론 이것들은 모두 작은 멍청이입니다. 개발팀의 규모를 고려하면 전반적인 품질은 믿을 수 없을 정도로 훌륭하며 왜 그렇게 하는지 이유를 제대로 설명할 수 없습니다. 또한 Vertigo 2를 다음 PSVR2 구매로 만들어 보세요.
이제 겨우 2월이고 Vertigo 2는 올해 PSVRXNUMX 출시 일정에서 이미 정점이 될 수 있을 것 같습니다. 따라서 유머가 풍부하고 아주 훌륭하게 모델링된 엉덩이가 있는 멋지고 두툼한 SF 어드벤처 게임을 찾고 있었다면 그 안에, 이것보다 더 이상 보지 마세요!
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- 출처: https://www.eurogamer.net/after-multiple-delays-vertigo-2-is-finally-coming-to-psvr2-next-week?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed
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