긴급 상황에서는 '어어, 다들 화났어' 실시간 스트리밍 오늘 디아블로 4 커뮤니티 매니저인 아담 플레처(Adam Fletcher)가 이번 주에 다음과 같이 말했습니다. 논란의 여지가 있는 패치전반적인 플레이어 데미지 출력과 생존 가능성을 크게 저하시킨 Blizzard는 반복할 계획이 없습니다. "우리는 그와 같은 패치를 다시는 할 계획이 없습니다."라고 그는 말했습니다.
"우리는 일반적으로 플레이어의 힘을 줄이는 것이 결코 좋은 경험이 아니라는 것을 알고 있습니다. "라고 패치에 대한 블리자드의 생각을 설명했던 조 피에피오라(Joe Piepiora) 부 게임 디렉터는 말했습니다. 목표는 "콘텐츠를 폭발적으로 쏟아내는" 빌드의 속도를 늦추는 것이었습니다. 그는 재미있다고 인정했습니다. 즉, 재사용 대기시간 감소 및 취약성 등의 한 가지 능력치가 다른 모든 능력치를 위축시키지 않도록 하는 것이었습니다.
그러나 이번 주의 너프가 "고통스럽다"는 것을 알고 디아블로 4 개발자들은 변화를 가할 것이라고 말했습니다.
게임 디렉터인 조 셸리(Joe Shely)는 “궁극적으로 우리가 하려는 것은 플레이어들이 게임을 더 재미있게 만드는 것입니다.”라고 말했습니다. "플레이어는 우리가 하는 모든 일의 중심에 있습니다. 플레이어가 게임이 발전함에 따라 게임이 더욱 재미있어질 것이라는 사실을 믿을 수 없다면 우리의 목표를 달성할 수 없습니다."
이번 패치에 대한 부정적인 피드백에 대응하여 개발자들은 오늘 핫픽스와 앞으로 몇 주 내에 패치 4에서 적용될 몇 가지 구체적인 디아블로 1.1.1 변경 사항을 발표했습니다. 자세한 내용은 아직 스트림을 검토 중이므로 이것이 계획된 전부는 아닐 수도 있습니다.
- 오늘 악몽 던전 난이도가 핫픽스됩니다, 적의 밀도가 증가하고 더 높은 계층의 난이도가 낮아집니다.
- 오늘 핫픽스를 통해 Helltide 적 밀도가 증가합니다.
- 1.1.1에 소서러와 야만용사 전설 측면 버프가 추가됩니다.
- 1.1.1에 추가 숨김 탭 추가
- 99에서는 엘릭서 스택 크기가 1.1.1로 증가합니다.
- 40에서는 Respec 골드 비용이 "약 1.1.1%" 감소합니다.
또한 개발자는 향후 밸런스 변경 사항을 처리하는 방법에 대해 몇 가지 약속을 했습니다.
- 향후 밸런스 업데이트를 통해 "강력한 대안"이 도입될 때까지 "일부 빌드가 압도적"이 될 수 있습니다.
- 시즌 시작과 같이 예측 가능한 시기에 큰 균형 변화가 발생할 것입니다.
- 그러나 OP 빌드가 버그로 인해 발생한 경우에도 신속하게 수정합니다. (최근의 예는 버그에 의존하는 야만인 빌드 1.1에서 수정되었습니다.)
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- 출처: https://www.pcgamer.com/diablo-4-nerfs-patch-1-1-campfire-chat-livestream
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