초기 엔터프라이즈 메타버스 솔루션도 최소 3~5년은 떨어져 있습니다.

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실제로 성공하려면 수년이 걸리고 수많은 기술 혁신이 필요할 것입니다. 메타 버스 우연히 있다.

문제는 컴퓨팅이 하나의 것이 아닌 것처럼 메타버스도 실제로 하나의 것이 아니라는 것입니다. 건축물이라기보다 개념에 가깝습니다. 작동하려면 일련의 구성 요소가 필요하며 이러한 구성 요소는 사용 사례에 따라 다릅니다. 예를 들어, 종류 엔터프라이즈 메타버스 제조 또는 의료 환경에 필요한 환경은 작업 그룹 환경에서 소프트웨어에 대해 공동 작업하는 데 필요한 환경과 매우 다릅니다.

메타버스는 포괄적인 수평적 ​​기능이 아닌 특정 문제에 대한 솔루션에 의해 향후 몇 년 동안 추진될 것입니다. 물론 솔루션 경계를 넘는 일부 수평적 구성 요소가 있을 것입니다.

메타버스에는 엄청나게 확장된 대역폭이 필요하지만 더 중요한 것은 대기 시간이 대폭 감소됩니다. 이것이 바로 메타버스 연결의 핵심입니다. 5~10밀리초를 초과하면 이를 유지할 수 없게 됩니다. 그렇기 때문에 모바일 사용자를 위한 지연 시간이 짧은 진정한 XNUMXG 연결이 매우 중요합니다. 메타버스의 또 다른 주요 과제는 완전히 재설계된 사용자 인터페이스가 필요하다는 것입니다. 그리고 그러한 UI는 신속하게 생성되지도 않고 보편적으로 생성되지도 않습니다(각 주요 제공업체마다 고유한 버전이 있을 수 있음). CP/M 및 DOS에서 Windows XNUMX에 도달하는 데 얼마나 오랜 시간이 걸렸는지 살펴보세요. 그러면 UI에 소요되는 작업량이 어느 정도인지 알 수 있습니다(물론 수십 년은 걸리지 않겠지만). 그리고 이는 단지 하나의 UI가 아니라 다양한 분야(게임, 협업, AI 지원 VR/AR 등)에 최적화된 여러 가지가 있을 것입니다.

메타버스에는 CPU, GPU 및 특수 AI 가속 구성 요소에 엄청난 양의 컴퓨팅 성능이 필요합니다. 컴퓨팅 성능의 발전이 여전히 강력하고 실제로 가속화되고 있기 때문에 상대적으로 단기간에 사용할 수 있는 기능에 대한 우려는 거의 없습니다(단기간 내에 더 많은 처리 성능). 그러나 가장 효과적인 방법으로 기술을 사용하는 것은 간단하지 않습니다. 그리고 촉각, 열과 차가움, 냄새, 심지어 미각과 같은 메타버스에 대해 더욱 감각적으로 자극하고 몰입할 수 있는 기능을 제공하려면 새로운 기술을 완성해야 합니다. 곧 실현되진 않겠지만, 이를 현실화하기 위한 작업이 진행 중입니다.

위의 모든 사항을 만들고 완성해야 하기 때문에 메타버스의 기간을 정의하는 것은 쉽지 않습니다. 필요한 많은 솔루션을 마련하려면 최소 4~5년, 어쩌면 그 이상이 걸릴 수도 있습니다. AR/VR 게임, 공장 이외의 다양한 용도를 위한 디지털 트윈, 일정 수준의 협업을 가능하게 하는 시스템 등의 구성 요소가 더 빨리 출시될 것입니다. 그러나 완전한 AI 기반 메타버스 기능을 구현하려면 아직 실현되지 않은 수많은 혁신이 필요하며 시간이 걸릴 것입니다.

모든 주요 플랫폼 공급업체는 메타버스 비전(예: Meta, Google, Microsoft, Intel, Nvidia 등)을 추진하고 있지만 이러한 대형 플레이어가 새로운 메타버스의 일부가 되려면 다음과 같은 스타트업을 인수하게 될 것입니다. 그들이 필요로 하는 틈새 기술을 확보했습니다(대규모 기업이 수년에 걸쳐 획득한 다른 많은 기술의 발전과 유사). 저는 향후 3~5년 동안 메타버스에서 많은 M&A 활동을 볼 것으로 예상합니다. 하지만 모두 성공하지는 않습니다. 그러나 그 전에 우리는 스타트업의 수많은 획기적인 기술을 확인해야 하며, 그 중 다수는 아직 개념 단계에 있거나 이제 막 여정을 시작하고 있습니다.

나는 전체적으로 메타버스가 실현되기까지 최소한 XNUMX년이 걸릴 것으로 예상하지만, 그 일부는 더 빨리 실현될 것입니다. 다른 신기술 분야와 마찬가지로 대부분의 사람들은 현실을 창조하는 데 어려움이 있다는 점을 이해하기보다는 과대광고에 동의하는 데 더 능숙합니다. 따라서 우리는 메타버스와 그것이 제공할 수 있는 가치에 대해 과장된 메시지를 계속해서 많이 듣게 될 것입니다.

나는 메타버스가 궁극적으로 비즈니스 가치를 더할 것으로 기대하지만 정확히 얼마나 많은지 알기까지는 몇 가지 실험이 필요할 것입니다. AR/VR/AI가 장비 수리, 제품 및 시설의 설정 및 구축 지원, 수술 지원, 사람들에게 새로운 기술 교육 등의 기능을 추가하는 것을 확실히 볼 수 있습니다. 그러나 우리는 새로운 사용자 인터페이스에 대해 이야기하고 있습니다. 그리고 기술과 상호작용하는 새로운 방식, 즉 새로운 심리적, 생리학적 경험이 필요합니다. 이를 제대로 구현하려면 시간이 좀 걸릴 것입니다.

결론: 기업은 3~5년 이상 배포되지 않더라도 메타버스 솔루션을 사용하는 방법을 조사해야 합니다. 새로운 옵션이 제공될 때 실험을 통해 앞서가는 것은 항상 좋은 조치이며, 특히 선두에 서기를 원하는 기업의 경우 더욱 그렇습니다. 그러나 대규모 배포에는 몇 년이 걸리며 기업에서는 다른 최신 기술과 마찬가지로 모든 설치가 성공적이지는 않을 것이라는 점을 예상해야 합니다. 유연성을 유지하는 것이 중요합니다.

Jack Gold는 매사추세츠주 노스보로에 본사를 둔 정보 기술 분석 회사인 J.Gold Associates, LLC.의 창립자이자 수석 분석가로서 비즈니스, 소비자 컴퓨팅 및 신흥 기술의 다양한 측면을 다루고 있습니다. 트위터에서 그를 팔로우하세요 @jckgld 또는 링크드인 https://www.linkedin.com/in/jckgld.

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Source: https://venturebeat.com/2022/01/29/even-early-enterprise-metaverse-solutions-are-at-least-3-5-years-away/

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