iPhone 4 Pro의 레지던트 이블 15는 PS4 경험을 목표로 하지만 목표에 크게 미치지는 않습니다.

iPhone 4 Pro의 레지던트 이블 15는 PS4 경험을 목표로 하지만 목표에 크게 미치지는 않습니다.

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Resident Evil 4는 Capcom의 2023년 액션 호러 클래식을 현대적이고 대담하게 재해석한 2005년 가장 뛰어난 리메이크 중 하나였습니다. 뛰어난 조명 디테일과 탁월한 아트 디자인으로 PS4뿐만 아니라 최신 플랫폼에서도 멋지게 보였습니다. 올해가 끝나자 Capcom은 RE4의 첫 번째 모바일 포트를 제공했습니다. Apple의 최근 트리플 A 게임 추진의 일환으로 Resident Evil 4는 이제 Apple 모바일 하드웨어 중 가장 빠른 iPhone 15 Pro와 M1 및 M2 기반 iPad에서 사용할 수 있습니다. 그렇다면 레지던트 이블 빌리지(Resident Evil Village)와 같은 성능 및 구성 문제 때문에 게임이 중단된 것일까요? 아니면 RE4가 콘솔 코드를 변환할 수 있나요?

레지던트 이블 4는 대부분 현세대 콘솔과 PC 경험을 제공했지만, Capcom은 PS4 콘솔 시스템에도 게임을 출시했습니다. 영상은 대부분 Sony의 XNUMX세대 기기에서 보존되었지만 몇 가지 눈에 띄는 축소가 있었습니다. 가장 주목할 만한 점은 텍스처 해상도가 큰 타격을 입었고 텍스처 스트리밍이 꽤 느려질 수 있다는 것입니다. 그림자를 드리우는 광원의 수 감소, 화면 공간 반사 없음 등 다양한 조명 감소도 있었습니다.

PS4 코드는 iPhone에서 확인된 결과에 대해 모든 콘솔 버전과 가장 가까운 일치를 입증하기 때문에 이러한 축소를 염두에 두어야 합니다. Resident Evil Village와 달리 RE4에는 PC 스타일 설정 메뉴가 없으므로 위에서 본 것처럼 렌즈 왜곡, 피사계 심도 및 모션 블러를 조정하는 몇 가지 옵션을 통해 플랫폼에서 하나의 기본 시각적 경험을 효과적으로 얻고 있습니다. 게임의 모든 콘솔 버전.

Resident Evil 4에 대한 Digital Foundry의 평결은 iPhone 15 Pro에서 테스트되었습니다.

여기서 가장 먼저 눈에 띄는 점은 아이폰 버전은 어떤 이유에서인지 아주 확연히 푸른 색조를 띠고 있다는 점이다. 또한 기본 밝기를 사용하는 PS4 버전보다 훨씬 어둡습니다. SDR로 게임을 플레이하는 다른 사람에게도 똑같이 하도록 권장합니다. 텍스처는 두 버전 사이의 대부분 부분에서 매우 유사해 보입니다. 하지만 자세히 살펴보면 iPhone 코드에는 많은 게임 환경에서 눈에 띄게 낮은 해상도의 텍스처 아트가 포함되어 있습니다. 큰 차이는 아니지만 일반적으로 세상이 조금 더 흐릿하고 덜 명확하게 보입니다. 흥미롭게도 iPhone의 훨씬 빠른 저장 용량에도 불구하고 PS4에서는 텍스처 로딩과 관련된 동일한 문제가 많이 나타났습니다.

환경을 살펴보면 PS4와 iOS 버전 사이의 세부 설정 수준이 일부 감소했습니다. 이는 작은 부수적인 물체에서 가장 눈에 띄며 나뭇잎 밀도가 매우 뚜렷하게 감소합니다. 수목선은 꽤 유사해 보이지만 PS4보다 iPhone에서 풀과 덤불이 덜 두껍습니다. 두 게임의 조명은 대부분 비슷합니다. 주로 이는 RE4의 조명이 일반적으로 작동하는 방식과 밀접한 관련이 있습니다. 두 플랫폼에서 유사하게 변환되는 구운 조명이 많이 포함되어 있기 때문입니다. RE Engine SSR에 익숙한 사람들이 증명할 수 있듯이 화면 공간 반사도 없습니다. 이는 아마도 게임의 전반적인 시각적 측면에 좋은 것일 것입니다. 장점으로는 PS4에 비해 해상도가 약간 떨어졌지만 체적은 다시 돌아옵니다.

그림자를 보면 대부분의 장면에서 실제 해상도는 특별히 인상적이지는 않지만 PS4 코드를 잠깐 살펴보면 해당 플랫폼의 그림자 해상도와 매우 유사하다는 것을 알 수 있습니다. 여기서 가장 큰 문제는 그림자의 부드러움을 표현하는 데 사용되는 디더 패턴이라고 생각합니다. PS4에서는 그럭저럭 세밀해 보이지만 iPhone에서는 매우 거칠고 설득력이 없어 보입니다. 저는 이것이 iPhone 버전의 매우 낮은 내부 해상도와 관련이 있을 수 있다고 생각합니다. MetalFX AI 업스케일러가 작업하는 데 문제가 있는 특정 측면이 있기 때문입니다.


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후처리에도 타격이 가해집니다. 액션이 가득한 컷씬 시퀀스 중 일부를 살펴보면 모션 블러가 꽤 거칠고 때로는 샘플링이 부족한 것처럼 보이지만 이는 iPhone의 낮은 내부 해상도와 관련이 있을 수 있다고 다시 생각합니다. 피사계 심도는 그다지 명확하지 않으며 캐릭터 가장자리 주변에 꽤 불쾌한 아티팩트가 나타날 수 있습니다. 이러한 효과는 실제로 PS4에서 볼 수 있는 것과 같은 영화적 감각을 전달하지는 않지만 작은 iPhone 화면에서는 대부분 괜찮아 보입니다. 일반적인 시각적 설정 측면에서 iPhone 코드는 PS4에 비해 괜찮습니다. 아니요, 콘솔에서 볼 수 있는 것과 정확히 동일한 시각적 경험을 제공하지는 않지만 여전히 레지던트 이블 4와 매우 유사해 보일 정도로 유사한 기본 설정을 얻고 있습니다. 이는 스위치에서 기대하는 것보다 훨씬 낫습니다. 예를 들어 이 게임의 포트입니다.

하지만 이미지 품질이 아마도 가장 큰 문제일 것입니다. PS4 코드는 상당히 매끄럽고 상세한 최종 해결을 위해 TAA와 결합된 900p 이미지로 꽤 좋아 보입니다. 최신 표준에 따르면 해당 플랫폼에서는 이미지 품질이 완벽하게 합리적입니다. 아이폰은 비교해 보면 잘 견디지 못합니다. 게임은 때때로 화면 전체에 '소금과 후추'의 분리 아티팩트가 많이 나타나는 경향이 있습니다. 프레임에 상당한 움직임이 있을 때마다 이러한 문제는 눈에 띄게 나타나며, 특히 Leon의 머리카락과 나뭇잎 요소에서 더욱 그렇습니다.

나는 그것이 해상도에 관한 것이라고 생각합니다. 여러 장면에서 대략 300p의 해상도를 계산했는데, MetalFX의 기계 학습 기반 임시 업스케일러를 사용하여 720p 정도까지 업스케일링되고 있는 것으로 의심됩니다. iPhone의 레지던트 이블 빌리지(Resident Evil Village)로 돌아가면 비슷한 수준의 이별이 있습니다. XNUMX인칭 카메라와 빌리지에 나뭇잎이 전반적으로 부족하기 때문에 일반적으로 덜 명확합니다.

레지던트 이블 4는 iPhone 15 Pro에서 목표를 달성하지 못했지만 실망스러운 레지던트 이블 빌리지에 비해 진정한 진전이 이루어졌습니다.

공평하게 말하자면, 스틸 샷에서 게임의 이미지는 이러한 종류의 내부 해상도에서 작동하는 게임에 비해 놀라울 정도로 잘 일치합니다. 알파 효과가 최소화되어 인공물이 적어지는 내부 영역이 가장 좋습니다. 성능 절감과 게임을 탐색하는 데 사용되는 더 작은 iPhone 화면을 고려하면 이것이 그다지 나쁜 해결책이라고 생각하지 않습니다. 하지만 MetalFX와 고해상도 렌더링을 결합하여 진정으로 안정적이고 일관적인 결과를 얻는 것이 더 나았을 것입니다. 보기 좋은 최종 결과. 업샘플링 솔루션은 너무 적은 수의 픽셀로 작업해야 할 경우 제대로 작동하지 않는 경향이 있습니다.

분명히 낮은 내부 해상도는 성능을 보존하고 유지하는 것과 관련이 있으며 Capcom은 초당 30프레임을 목표로 합니다. 일반적인 전투와 탐험을 통해 게임은 목표물에 도달했지만 꽤 큰 문제가 몇 가지 있습니다. 첫째, 많은 30fps iOS 게임과 마찬가지로 프레임 속도가 올바르지 않습니다. 여기서는 끔찍하지 않습니다. 레지던트 이블 4(Resident Evil 33)는 16ms와 33ms 사이에서 자주 변동하며, 그 사이에 10밀리초 프레임의 꾸준한 비트가 있습니다. 짜증나지만 거래를 중단하는 사람은 아닙니다. 그러나 그 외에도 갑자기 나타나는 것처럼 보이는 매우 심한 프레임 속도 저하가 가끔 발생하여 게임이 몇 초 동안 약간의 슬라이드쇼가 됩니다. XNUMX~XNUMX분에 한 번씩 발생하는 등 그다지 자주 발생하지는 않지만 경험에서 벗어나게 해줍니다.

또한 게임이 어느 순간 30fps 목표를 유지하기 위해 애쓰면서 게임 플레이 중에 보다 일반적인 성능 문제와 함께 몇 가지 긴 끊김이 발생하는 것을 발견했습니다. 프레임 시간은 여기에서 크게 벗어나지 않습니다. 단지 게임이 30fps를 유지하는 가장자리에 있고 거기에 도달할 수 없다는 것뿐입니다. 레지던트 이블 4(Resident Evil XNUMX)는 어떤 면에서든 뛰어난 성능을 발휘하지는 않지만 iPhone의 레지던트 이블 빌리지(Resident Evil Village)보다 훨씬 더 나은 성능을 발휘합니다. 이는 가장 낮은 설정에서 실행할 때에도 일반적인 게임 플레이 중에 장기간의 프레임 속도 저하로 인해 어려움을 겪었습니다. 이는 후속 패치에서 해결되지 않았습니다.

현재 세대 콘솔에서 실행되는 OG Resident Evil 4 기술 리뷰를 되돌아보세요.

참고로 PS4 릴리스에서는 일반 플레이에서 4~30fps의 잠금 해제된 프레임 속도로 Resident Evil 60를 실행했습니다. 이상적이지는 않았지만 iPhone 코드보다 더 부드러운 느낌이 들었습니다. 프레임 시간은 iPhone보다 더 잘 제어되는 경향이 있습니다. PS4는 대규모의 적군을 상대할 때 적 캐릭터에 대해 감소된 속도의 애니메이션을 사용했지만 iPhone에서는 이러한 양보를 사용하지 않습니다. 게다가 로딩 시간도 Apple 스마트폰의 또 다른 장점입니다. PS40에서는 약 4초가 걸리는 로드가 iPhone에서는 약 4초 만에 완료되는데, 이는 아마도 iPhone의 고급 CPU와 빠른 플래시 스토리지 덕분일 것입니다. 모바일 플랫폼에서는 매초가 중요하며 REXNUMX에서 저장 내용을 로드할 때 iPhone은 일반적으로 꽤 잘 작동합니다.

컨트롤은 약간 혼합된 가방입니다. 장점으로는 이 게임이 Xbox 시리즈와 PS5 패드를 모두 문제 없이 지원하며, PlayStation, Xbox, Nintendo 스타일 간에 버튼 레이아웃을 교환할 수 있는 토글도 있습니다. Rumble은 잘 작동하고 모든 버튼은 정상적으로 작동합니다. 하지만 입력 지연이 문제입니다. Bluetooth 컨트롤러에 연결했을 때 여기에서 약 200ms의 입력 지연이 측정되었으며, 게임은 전반적으로 꽤 무거운 느낌을 받았습니다. 재생할 수 없는 것은 아니지만 반응이 전혀 느껴지지 않습니다.

터치 컨트롤이 매우 간단하기 때문에 게임 패드 없이 이 게임을 플레이하지 않는 것이 좋습니다. 이 게임은 항상 화면에 모든 버튼을 표시하므로 제어하기가 매우 어렵습니다. 가장 잘 적용된 iPhone 게임은 GTA Definitive Edition과 같이 상황에 맞는 컨트롤을 사용합니다. 버튼은 필요할 때만 나타나거나 상황에 따라 두 가지 용도로 사용됩니다. 단순히 화면 대부분에 최신 게임패드 레이아웃을 오버레이하는 것은 특별히 효과적인 솔루션이 아닙니다.

iPhone의 대규모 게임에 대한 더 많은 정보를 찾고 계십니까? Grand Theft Auto Trilogy Definitive Edition을 살펴보겠습니다.

요약하면 여기에 진전이 있습니다. iPhone의 Resident Evil 4는 확실히 Village보다 개선되었습니다. 사용자는 복잡하고 충돌을 유발하는 시각적 설정을 조작할 필요가 없으며 게임은 실제로 다소 불안정하지만 합리적인 성능의 30fps 업데이트를 통해 대부분 허용 가능한 수준으로 실행됩니다. 이 게임은 Village보다 더 잘 구성된 게임입니다. Village의 독특한 성능 그렘린은 여기에 없는 것 같습니다. 하지만 Apple의 트리플 A 게임 추진에 대한 기대치가 조금 더 높다고 생각합니다.

최근 iPhone에서 리뷰한 세 가지 게임(RE Village, GTA Definitive Editions, RE4) 외에 iOS에는 이 게임과 비슷한 게임이 많지 않습니다. 시각적으로 말하면, 제가 플레이한 타이틀과 가장 가까운 것은 iPhone 60 Pro에서 15fps를 달성할 수 있는 최신 세대 레이서인 Wreckfest나 Genshin Impact일 것입니다. 그러나 이러한 게임을 제외하면 가장 정교한 iPhone 소프트웨어는 대략 Xbox 360/PS3 수준의 기본 시각적 충실도 이하이므로 본질적으로 PS4 포트에 해당하는 RE4와 같은 타이틀에서 무엇을 기대해야 하는지 정확하게 판단하기는 어렵습니다.

적절한 이미지 품질과 설정을 유지하면서 이러한 종류의 게임에서는 최소한 30fps에 가까운 잠금을 달성할 수 있어야 한다고 생각합니다. 곧 출시될 Apple Silicon 타이틀(특히 Death Stranding 및 Assassin's Creed Mirage)은 이를 테스트할 것이며 2024년에 진정으로 다듬어진 마지막 세대 iOS 포트를 볼 수 있기를 바랍니다. 그러나 지금까지 결과는 더 엇갈렸습니다. 성능보다 시각적 측면에서 더 나은 결과를 얻습니다. 레지던트 이블 4는 적어도 희망을 억제하는 한 합리적인 모바일 경험을 제공할 만큼 충분히 훌륭하다고 생각합니다. 상당한 성능 문제와 때로는 지저분한 이미지를 견뎌야 하지만 이것은 여전히 ​​이동 중에도 레지던트 이블 4이고 괜찮아 보이고 충돌하지 않습니다. 많은 플레이어가 기대하는 성능과 시각적 일관성이 부족합니다.

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