Apple Vision Pro EyeSight-patent bevat anime-ogen

Apple Vision Pro EyeSight-patent bevat anime-ogen

Bronknooppunt: 2462899

Apple heeft onlangs patent gekregen voor 'EyeSight', het externe display op Vision Pro dat de ogen van de drager laat zien. Het patent werd al in 2017 ingediend en voorzag dat de functie zou worden gebruikt om gestileerde ogen te tonen, zoals die van anime en harige karakters.

Met dank aan Apple

EyeSight is misschien wel het meest unieke stukje hardware op Vision Pro. Apple zit al ruim zes jaar met het idee rond, nadat het in juni 2017 voor het eerst een voorlopige aanvraag voor het idee had ingediend. Nadat Apple een jaar later de volledige aanvraag had ingediend, kreeg Apple deze maand zojuist het patent toegekend, formeel getiteld Draagbaar apparaat voor het faciliteren van verbeterde interactie.

Wanneer een bedrijf een patent aanvraagt, streeft het er doorgaans naar om het patent zo breed mogelijk te maken om de bescherming van zijn intellectuele eigendom te maximaliseren. Daartoe voorziet het patent in een breed scala aan gebruiksscenario's die verder gaan dan wat we vandaag de dag op Vision Pro zien.

Bij de lancering toont het EyeSight-display van Vision Pro een virtuele weergave van de ogen van de drager, maar Apple had ook stilistische representaties van de drager voor ogen, waaronder anime-ogen, de ogen van een harige avatar en zelfs het uitbreiden van de ogen van de drager met verschillende afbeeldingen.

Apple stelde zich een nog breder scala aan toepassingen voor dan alleen het tonen van de persoon in de headset, zoals het tonen van het weer of een weergave van de inhoud die de gebruiker binnenin ziet.

Het patent heeft ook betrekking op de 'doorbraak'-functie van Vision Pro, waarbij Vision Pro mensen buiten de headset detecteert en deze vervolgens in het zicht van de headset laat verschijnen, zodat ze door de drager kunnen worden gezien. Hoewel de functie momenteel de externe persoon in een soort van vervaagde weergave toont, stelt Apple zich ook voor om ze in een venster met harde randen weer te geven, of ze zelfs naadloos in de virtuele omgeving te plaatsen.

Het patent stelt ook een hilarisch ogende 'FaceSight'-versie van EyeSight voor, die een display zou gebruiken dat groot genoeg is om het hele gezicht van de drager te laten zien.

Dergelijke patenten kunnen interessant zijn omdat deze niet-gerealiseerde concepten soms hun weg vinden naar toekomstige versies van het product. Een interessant onderdeel dat mij opviel in het patent beschreef dat het systeem detecteert “of de waarnemer overeenkomt met een bekend contact van de drager” en die informatie gebruikt om te beslissen wat er op het display moet worden weergegeven. Vanaf nu detecteert de headset wel wanneer er mensen bij je in de buurt zijn, maar analyseert niet wie ze zijn en of je ze kent.


Dankzij Collin B. op Twitter voor de tip

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR