Starfield 'All That Money Can Buy'-missie walkthrough en hoe je de verkoper kunt vinden

Starfield 'All That Money Can Buy'-missie walkthrough en hoe je de verkoper kunt vinden

Bronknooppunt: 2246108

Zodra je het eerste blok met speurtochten hebt voltooid starfield, zal het spel je starten met een zoektocht genaamd "Al dat geld kan kopen”, waar u naartoe wordt gestuurd Neon — Bethesda's versie van de prototypische regenachtige, gecorporatiseerde en natuurlijk neon-doordrenkte sciencefictionstad. Hier zul je mee moeten werken Walter om te onderhandelen over een ander stuk van de artefact. Maar zoals je je kunt voorstellen, verlopen de zaken niet bepaald soepel.

In deze starfield gids, laten we je zien hoe je de zoektocht 'All That Money Can Buy' kunt voltooien en nog een artefact aan je verzameling kunt toevoegen.


Ga naar Neon

Walter zit in een stoel in Starfield Afbeelding: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Nadat u klaar bent met de “In het onbekende, ""Het lege nest, "En"Terug naar Vectera” trifecta, Walter – de rijke weldoener van Sterrenbeeld – wil je graag zien. Hij heeft een deal gesloten om een ​​van de artefacten te kopen, en hij heeft wat kracht nodig om met hem mee te gaan naar de gevaarlijke straten van Neon.

Praat met Walter Stroud // Reis naar Neon // Praat met Walter Stroud

De speler loopt door een lange gang in Starfield Afbeelding: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Zodra je de laatste zoektocht in de game hebt voltooid eerste zoektochtblokWalter komt langs en vraagt ​​of hij met je wil praten. Chat met hem en hij biedt aan om met je mee te gaan naar Neon. Vertel hem dat je klaar bent om te vertrekken en hij zal op je schip wachten tot je klaar bent om te vertrekken.

Ga terug naar je schip en zet koers naar Volii Alpha in de Volii-systeem. Wanneer je in een baan om de aarde komt, ga je naar Neon. Wanneer je landt, verlaat je je schip en loop je de regen in. Je ziet Walter bij een paar dozen staan. Ga met hem praten.

Inchecken op het hoofdkantoor van Stroud-Eklund // Praat met Issa Eklund

De speler praat met Issa in Starfield Afbeelding: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Nadat je met Walter hebt gesproken, ga je door het controlepunt en ga je met de lift de stad in. Draai rechts en volg het waypoint naar het massief handels toren. Neem de lift naar boven Stroud-Eklund-hoofdkantoor. Volg Walter en je zult elkaar ontmoeten Issa Eklund, de andere helft van “Stroud-Eklund” en de vrouw van Walter.

Jullie drieën zullen praten over een bijeenkomst die is georganiseerd in de Astrale lounge, dat is de bar beneden. Walter zal je wat zakgeld geven en je op weg sturen terwijl hij en Issa bijpraten.


Stel de aankoop in

De speler loopt naar de Trade Tower in Starfield Afbeelding: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Hier moet je de koop- en open opties voor jezelf en Walter instellen voor het geval er iets misgaat. Dat omvat het leren van essentiële informatie over de verkoper en het opzetten van enige beveiliging in de Astral Lounge.

Vraag naar de beveiliging // Controleer de deurbediening

De speler praat met de barman op Neon in Starfield Afbeelding: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Zodra je terug bent op de hoofdverdieping van Neon, loop je de Astral Lounge binnen en ga je helemaal naar achteren, zodat je met de barman kunt praten. Boonen Morgan. Als je vraagt ​​naar de veiligheidssituatie – zowel de bewakers als de deurcontrole – zal hij je veel meer vertellen dan hij waarschijnlijk zou moeten doen, en hij biedt je ook drugs aan. Hij is een vreemde kerel.

Hoe dan ook, als u beveiliging wilt kopen, kunt u uzelf upgraden naar een VIP in de Astral-lounge. Hij biedt je een VIP-status aan 4,000 Credits, maar je kunt het gebruiken Overtuigen aan hem om dat te verlagen tot slechts 1,000 Credits – het exacte bedrag dat Walter je gaf, wat handig. De overtuigingscontrole is met slechts vier pitten relatief laag. Betaal de Credits om ervoor te zorgen dat de veiligheid aan uw kant staat als de zaken tijdens de aankoop mislukken.

Als je klaar bent met praten met Boone, neem je de lift naar de VIP-ruimte en volg je het waypoint naar je kamer. Communiceer met de paneel op de muur en passeer a Novice digipick slot. Zodra u binnen bent, wijzigt u de machtigingen op de deur beveiliging om op uw commando's te reageren.

Onderzoek de verkoper // Doorzoek de slaapkrat van de verkoper

De speler praat met James Newill in Starfield Afbeelding: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Nu de veiligheidssituatie van de Astral Lounge in uw voordeel is, gaat u terug naar de straten van Neon en loopt u de strip af en volgt u het waypoint.

Ga naar binnen Newills goederen en een gesprek beginnen met de nerveuze man achter de toonbank, James Newill. Newill is behoorlijk uit vorm over een concurrent, Sieghart's Outfitters, en is niet erg meewerkend. Als je hem vraagt ​​naar een bijeenkomst die hij onlangs heeft georganiseerd, zal hij terughoudend zijn en je vragen om voor de informatie te betalen. Jij kan overtuigen hem om het je te vertellen of gewoon te betalen 2500 Credits waar hij om vraagt. Hoe dan ook, hij zal je vertellen waar je de gegevens van de verkoper kunt vinden.Slaapkrat”, wat sci-fi is voor “appartement met één slaapkamer.”

Volg het waypoint en gebruik a digipick op de Vergrendeling op beginnersniveau. Ga naar de computer van de verkoper om wat informatie over de verkoper te verzamelen die u bij de onderhandelingen kunt gebruiken.

Praat met Walter Stroud // Ga naar de Astral Lounge // Praat met Walter Stroud

De speler praat met Walter in Starfield in Neon Afbeelding: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Nu al je voorverkoopklusjes achter de rug zijn, ga je terug naar Stroud-Eklund en praat je met Walter. Je zult op de zijne moeten wachten lang gesprek met Issa eindigt.

Ga naar de Astral Lounge en praat opnieuw met Walter als je klaar bent om met de verkoop te beginnen. Hij geeft u een beschrijving van de verkoper en vertelt u de geheime codewoorden om de verkoop te starten: “Ramsay en Travers. '


Zoek de verkoper

Musgrove leunt tegen een muur in Starfield's Astral Lounge Afbeelding: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Zodra Walter je heeft losgelaten, loop je door de Astral Lounge totdat je de verkoper vindt, die een koffertje en pijnboom op hun revers. We vonden de verkoper de trap op, bij de bar, leunend tegen een achtermuur. Zijn naam is Musgrove, en hij ziet eruit alsof hij een leren jas draagt.

Chat met Musgrove en vertel hem dat je bij 'Ramsay and Travers' bent. Hij zal je vertellen dat hij gehoord heeft dat je een vergadering hebt en dat hij moet gaan.

Praat met Walter Stroud

Ga terug en praat met Walter. Hij zal je wat informatie geven over hoe de bijeenkomst zal verlopen. Vertel hem dat je klaar bent om naar de VIP-kamer te gaan.

Onderhandel over het artefact // Ga naar de ingang

De speler woont de verkoop bij in de Astral Lounge in Starfield Afbeelding: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Ga naar uw VIP-ruimte en ga zitten of staan ​​tijdens de vergadering.

Musgrove zal proberen je mee te nemen voor een ritje, precies zoals Walter had voorspeld. Hij vraagt ​​om het dubbele. Zeg hem dat hij moet stoppen met bluffen en dat je hem kent moet het snel verkopen.

Als hij dreigt de kamer uit te lopen, op afstand de deuren activeren sluiten.

Musgrove zal zich omdraaien en om veiligheid roepen. Vertel hem dat Jij en het beveiligingsteam zijn tot overeenstemming gekomen.

Als je dat allemaal doet, zal Musgrove je het artefact geven voor het afgesproken bedrag.

Wanneer u het kantoor verlaat, a Slayton-agent zal u tegenhouden en u vertellen dat u in het bezit bent van gestolen goederen. U heeft een aantal mogelijkheden om met deze situatie om te gaan:

  • Overtuigen de man die je met rust laat
  • Signaalneonbeveiliging om met hem af te rekenen, ervan uitgaande dat je een VIP bent
  • Aanval hem ronduit

Welke optie u ook kiest, ga met de lift naar buiten en verlaat de Astral Lounge.


Ga weg van Neon

Walter praat met de speler in Starfield Afbeelding: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Slayton heeft je schip in beslag genomen en het onmogelijk gemaakt om van Neon af te komen met het artefact. Je zult moeten praten Slayton, los het ‘misverstand’ op en krijg uw schip terug.

Praat met Issa Eklund

Wanneer je de uitgang van de lounge bereikt, zal Issa je vertellen dat er een probleem is. Slayton heeft een premie op je hoofd gezet en je schip in beslag genomen. Dit betekent dat je een deal met hem moet sluiten als je naar huis wilt.

Ga naar het hoofdkantoor van Slayton Aerospace // Vind een weg naar de volgende verdieping

De speler baant zich een weg naar Slayton in Starfield Afbeelding: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Volg het waypoint naar Slayton's kantoor en praat met de vrouw bij de receptie. Je kan of overtuigen haar om u te helpen of u kunt aanvallen en vecht je een weg door het kantoorgebouw.

We gaan te werk alsof je geslaagd bent voor de overhaalcontrole (zes pips, een geweldige kandidaat voor automatisch overtuigen, als je er een op de bank hebt), als het geweld in starfield heeft de neiging iets eenvoudiger te zijn.

Neem de lift // Praat met Walter // Ga naar de volgende verdieping // Beklim de handelstoren

De speler sluipt door de ventilatieopeningen in het hoofdkwartier van Slayton Afbeelding: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Met je succesvolle overreding ga je naar de lift in de lobby en neem je deze mee naar boven. Slayton zal de lift tegenhouden als een soort hinderlaag. Issa komt over de radio en biedt aan om je te helpen het kantoor te verlaten. Praat met Walter en maak je klaar voor wat “heimelijkheid. '

Voor dit volgende gedeelte hoef je alleen maar de opdrachten van Issa te volgen en te wachten tot ze je vertelt wat je moet doen. Wees gewoon geduldig, beweeg langzaam en handel zodra ze je vertelt wat je moet doen. Als ze zegt: wacht, wacht dan. Als ze je aftelt totdat iets niet kijkt, ga dan wanneer zij zegt: ga.

Uiteindelijk zal Issa je naar buiten leiden toren. Hier kun je blijven rondsluipen of gevaarlijk worden en de bewakers in de strijd betrekken. Hoe dan ook, vervolg je klim naar de toren. Wanneer u opnieuw binnenkomt, bevindt u zich op de directie vloer.

Confronteer Nicolaus Slayton // Praat met Musgrove

De speler confronteert Slayton Afbeelding: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Als je binnenkomt, zie je Nicolaus Slayton en hij zegt een rijke man, existentiële onzin. Je kunt hem aanvallen als je wilt, maar je kunt Walter dat ook gewoon vragen maak een deal met hem (hiervoor is geen Overtuig-actie vereist). Walter zal Slayton vragen naar zijn 'kwartaalrapporten' en je bent vrij om te gaan zodra je te maken hebt gehad met Slaytons oude werknemer: Musgrove.

Loop de backoffice binnen en praat met Musgrove, de man die je het artefact heeft verkocht. Je hebt drie opties om met hem om te gaan:

  • Dood Musgrove
  • Stuur Musgrove naar de gevangenis
  • Laat Mosgrove gaan

De enige impact hier is van verhalende aard – buiten het voordeel van je partner, afhankelijk van wie je bij je hebt. Walter zal het leuk vinden als je Musgrove laat gaan, maar als je bijvoorbeeld Sam Coe bij je hebt, zal hij verdrietig zijn dat je hem niet hebt opgesloten.

Voel je vrij om wat coole spullen van Slayton te plunderen of zelfs te stelen als je naar buiten gaat.

Ga naar het schip // Praat met Walter Stroud // Vertrek vanaf Neon // Keer terug naar de lodge

Ga naar je schip, praat met Walter en vertrek vanaf Neon. Je ontmoet een mysterieuze bezoeker in een baan om de aarde. Ze eisen het artefact van je en je hebt drie opties:

  • Ontsnappen het schip
  • Strijd het schip
  • Uitwerpen de artefacten van je schip

Normaal gesproken bieden we hier geen suggesties voor uw keuzes, maar deze keer gaan we dat wel doen. Als je het artefact wilt behouden en ook niet dood wilt gaan (het schip is erg krachtig), selecteer dan 'volledige ontwijkingsmanoeuvres'. Zodra het gevecht begint, open je je menu en stippel je een pad uit naar letterlijk elk ander systeem. Wanneer je je menu sluit, haal je al je scheepsenergie uit de wapens en stop je ze erin schilden en Grav-aandrijving. Wacht tot de Grav Drive is opgestart – hoe meer energie je erin hebt, hoe sneller hij gaat – en kaas.

Hoe je ook uit de situatie met het mysterieuze schip komt, ga terug naar de Lodge. Je voltooit deze zoektocht terwijl je in een baan om de aarde komt.


Als 'All That Money Can Buy' is voltooid, is je volgende missie 'Starborn', en je begint ermee zodra je in een baan rond Nieuw Atlantis komt.

Tijdstempel:

Meer van Veelhoek