Online gok- en casinoplatforms zijn tot bloei gekomen met de opkomst van blockchains en cryptocurrencies.
Terwijl blockchain een groter gevoel van privacy, goedkopere kosten en snellere opnames voor spelers belooft. De staat van centralisatie zou kunnen berusten op het gevoel van anonimiteit of privacy dat het belooft.
Dit probleem oplossen, KoinSwap heeft een platform gecreรซerd dat echt gedecentraliseerd is en ontwikkelaars de kans biedt games te maken en ermee te verdienen.
Gebruikers kunnen in fase 2 van het platform ook hun eigen casino's openen, waardoor ze eenvoudig de front-endbron van GitHub kunnen klonen, hun eigen logo's kunnen opzetten en deze kunnen brandmerken en er vervolgens geld mee kunnen verdienen. Ze kunnen dit doen zonder miljoenen dollars aan licenties te hoeven betalen voor een handvol games.
In een exclusief interview met AMBCrypto sprak John Markus, de CEO van KoinSwap, uitvoerig met ons over het platform, zijn motivatie achter het creรซren ervan, het KOIN-token, het nut ervan en nog veel meer.
1. Okรฉ, laten we beginnen met je introductie. Kun je ons iets over jezelf vertellen en de motivatie achter het creรซren van KoinSwap?
Ik ben John, ik ben de afgelopen 8 tot 10 jaar beveiligingsonderzoeker en penetratietester geweest. Ik werk voornamelijk als overheidsaannemer. Ik ben al veel langer aan het studeren, ontwikkelen, projecten beheren en coderen.
Na al die jaren werken wilde ik investeren in iets waar ik zelf ook heel veel plezier aan beleef, namelijk gokken. Ik wilde de problemen oplossen die ik had toen ik in mijn vrije tijd zelf met mijn vrienden aan het gokken was.
Ik realiseerde me dat, hoewel er duizenden games op deze platforms staan, er maar een paar interessant genoeg zijn om gespeeld te worden.
Niet alleen dit, maar de productie van deze spellen duurt erg lang, omdat het in het belang van de uitgevers is om ze na een bepaalde periode uit te brengen.
Ik heb het lange tijd gespeeld en voor mensen zoals ik, die behoorlijk snel aan games wennen, zijn er geen andere manieren om aan nieuwe games te komen.
Casino's sluiten accounts zonder reden en stelen uw geld alleen maar omdat ze dat kunnen. Dit is hun grootste geldinname. Een poging op Google naar "casino bevroor mijn account" of "casino bevroor mijn geld" levert honderden miljoenen resultaten op, zoals op op elke casinolocatie hebben zij de macht om โde winsten en het geld vast te houden voor verdacht gedragโ (dat is volledig aan hen om te beslissen waarom en het te bevestigen en ze hoeven u niet eens de reden daarvoor te vertellen).
Dit houdt in dat je de resultaten in je voordeel manipuleert, iets wat niet mogelijk zou moeten zijn en als dat wel het geval is, hebben we het opgelost door het te decentraliseren (bronnen publiceren) en games te laten controleren, maar dat is meestal niet de echte reden, omdat ze zouden verliezen. miljoenen en zouden het gewoon meteen repareren, dus plannen en oefenen ze alleen maar het recht uit om uw geld te stelen, zonder dat er een secundaire factorautoriteit is die dit proces overziet, dus er is geen reden voor welk casino dan ook om dergelijke macht als recht voor te behouden en KoinSwap doet dat niet.
Ik vind het niet redelijk en dit is nu een veel grotere zorg dan ooit tevoren.
Daarom heeft KoinSwap nu een veel groter potentieel dan ooit tevoren.
2. Decentralisatie is het modewoord in de crypto-ruimte en er is een toestroom geweest van gedecentraliseerde uitwisselingen, marktplaatsen, gaming- en gokplatforms. Wat is uw mening over de stand van de decentralisatie in de sector op dit moment? Hoe brengt KoinSwap decentralisatie naar zijn gebruikers?
Ik wil beginnen met te zeggen dat decentralisatie eigenlijk een modewoord is dat veel wordt gebruikt, ook al wordt het nauwelijks begrepen. Zelfs als alles gedecentraliseerd is en een enkel element niet, gaat het hele doel verloren.
Dit komt omdat alle andere elementen afhankelijk zouden zijn van dat ene gecentraliseerde element en dan zou alles nog steeds onder de gecentraliseerde controle staan โโvan mensen die eigenaar zijn van de gecentraliseerde delen van het project.
Wat we dus willen doen, wat anders is dan al deze projecten, is dat we elk afzonderlijk ding willen decentraliseren, elke afzonderlijke technologische informatie of documentatie die we bezitten.
We willen ons richten op het bieden van betere informatie aan mensen, zodat ze hun eigen games kunnen bouwen en deze op ons platform kunnen publiceren. In plaats van een nieuw casino of project voor zichzelf te maken, wat veel werk, informatie en geld zou vergen.
Het zou in het beste belang van de ontwikkelaars zijn om games te maken die een lage investering van zowel geld als tijd vereisen en die volledig passief tienduizenden dollars per dag ontvangen, zonder dat er updates aan zijn kant nodig zijn.
Hoewel het in het belang is van locatiemakers, oftewel casino's, om onze broncodes te gebruiken om hun eigen casino te brandmerken en ons ecosysteem te gebruiken, waardoor ze winst kunnen maken en elke bijdrager automatisch wordt uitbetaald volgens de documentatie, waardoor voor iedereen met een community een betrouwbare, nee- kosten, kant-en-klare oplossing voor het hebben van uw eigen casino.
Het is belangrijk op te merken dat Casino, ook bekend als Venue Maker, het project afsplitst en het niet de ontwikkelaar noemt.
3. Dat klinkt goed! Kunt u ons verder vertellen over uw proof-of-concept-protocol en hoe dit game-ontwikkelaars helpt? Wat was de motivatie achter het creรซren van hetzelfde?
Okรฉ, het proof of concept is eigenlijk ons โโvlaggenschipspel. Het is geen protocol; het is het product dat we mensen willen bieden, zodat ze begrijpen hoe ze een code moeten schrijven die zowel veilig is om op blockchain te werken als ook speelbaar is.
Bij slimme contracttechnologie is het bijvoorbeeld niet mogelijk om in de code x seconden te wachten voordat een actie wordt voortgezet, zoals bij een timer het geval zou zijn. Je kunt dus niet 5 seconden wachten om een โโactie uit te voeren, het kan niet op die manier worden geprogrammeerd, omdat het erg veel hulpbronnen zou vergen en je veel benzine moet betalen.
Met proof of concept hebben we een reรซel en werkend scenario gecreรซerd waarmee mensen de code kunnen lezen en begrijpen. De meeste spellen hebben timers nodig en als mensen niet weten hoe ze een timer moeten maken, zouden ze niet begrijpen hoe lang รฉรฉn of vijf seconden zouden duren.
We moesten ons dus aanpassen en ervoor zorgen dat we concepten creรซerden op een manier waarop mensen ze begrijpen.
Onze proof of concept is de eerste game die op het platform wordt gepubliceerd en daarmee hadden we twee dingen in gedachten: รฉรฉn om onszelf te begrijpen hoe we dingen moesten doen en vervolgens om het open source te maken, zodat iedereen hetzelfde kan begrijpen.
4. Ethereum en Polkadot zijn de populairste keuzes voor gedecentraliseerde toepassingen, waarbij Ethereum de meest gedecentraliseerde structuur heeft. Wat was in een dergelijk scenario de reden achter het kiezen van de Binance Smart Chain voor KoinSwap?
Binance is dus een directe afsplitsing van de Ethereum-code en is in principe hetzelfde. Het enige verschil is dat het een minder bekende en gebruikte keten is voor relatief een kleiner aantal projecten. Het heeft dus een zeer lage verwerkingstijd van 3 tot 5 seconden voor transacties en veel lagere kosten.
Dit was onze motivatie, omdat het voor Ethereum onmogelijk zou zijn om zulke spellen te verhogen waarbij je elke ronde moet inzetten, en elke ronde zou je tot $150 aan kosten kunnen kosten, wat onredelijk zou zijn.
Feit is dat het op BSC grotendeels mogelijk is en voor deze tijd, toen we het project wilden creรซren en de financiering ervan wilden krijgen, was het redelijk om er games op te bouwen. Vanwege compatibiliteit tussen ketens, gegeven door Solidity-ondersteuning op de meeste ketens.
We hebben al plannen om over te schakelen naar onze eigen keten, omdat deze eigenlijk veel beter is en veel kosteneffectiever zou zijn geweest, aangezien de onze het enige project zou zijn dat daarop wordt gehost. Het zou ook hetzelfde zijn als de vork van BSC en Ethereum.
Het zorgt er dus voor dat spelers elke actie kunnen uitvoeren zonder de noodzaak van BNB voor vergoedingen, maar hetzelfde token kunnen gebruiken voor het betalen van vergoedingen op onze keten.
Wat Polkadot betreft, hebben we er ook onderzoek naar gedaan, maar we gaven er de voorkeur aan BSC boven.
5. KOIN wordt het utility-token op uw platform. Wat was de reden om het als token te creรซren zonder een beperkt aanbod? Als we het gesprek over uw token verder doornemen: wat is KOIN-Tear? Wat zijn de nutsvoorzieningen ervan en waarin verschilt het van de KOIN?
Okรฉ, dit is een hele slimme vraag. Dus ja, de KOIN heeft een onbeperkt aanbod en een van de belangrijkste redenen daarvoor is marketing.
We zijn van plan om mijnbouwbedrijven te creรซren en sinds fase 2 is dit ons grootste werk in uitvoering, van het verkrijgen van fondsen, het produceren van documentatie tot het toestaan โโdat ontwikkelaars hun code schrijven en hun vermeldingen op ons platform plaatsen.
Mensen die onze token bezitten, zouden er gedurende deze tijd niets zinvols mee te maken hebben en daarom hebben we besloten dat we vanwege dat feit het proof-of-concept-spel willen bieden zodat mensen kunnen zien dat dit mogelijk is.
We hebben besloten een deel van de munten aan mensen weg te geven, zodat iedereen het spel kan testen. We zullen de ondersteuning van KOIN in fase 2 stopzetten en KOIN-T zal het enige token zijn dat op ons platform wordt ondersteund.
Ondertussen kunnen mensen op ons platform spelen met behulp van de KOIN, maar alleen kopers in de voorverkoop die ons project steunen, ontvangen hetzelfde bedrag aan KOIN-T. Dit zou ons in staat stellen de KOIN-economie leeg te laten lopen zoals we willen, en iedereen in staat te stellen te spelen.
Mensen die KOIN kopen en vasthouden, zouden KOIN-T van hetzelfde bedrag ontvangen, maar het zou waardevoller zijn omdat KOIN inflatoir is, maar KOIN-T zou een maximale voorraad van 1100000000 hebben. Dit zal hen dus een token geven met een veel grotere waarde en gebruik. gevallen zonder iets te verliezen.
Wat de gebruiksscenario's van KOIN-T betreft, zijn een van de dingen waar we naar kijken als gebruiksscenario de spellen. We zijn ook van plan een marktplaats te hebben waar mensen zich kunnen aanmelden als verkopers en producten kunnen verzenden en ontvangen met alleen onze valuta of token.
Dit komt omdat ik de laatste tijd heb opgemerkt dat er een gebrek is aan marktplaatsen waar je dingen kunt kopen met behulp van cryptocurrencies. De bestaande zijn meer gecentraliseerd dan gedecentraliseerd en dit is nog een reden waarom we met dit plan door willen gaan.
6. Okรฉ, perfect. Dus vertel ons meer over de weggeefactie van $ 20,000 op Twitter en jouw mening over hoe Twitter en sociale media trouwens belangrijk zijn in het crypto-ecosysteem?
Sociale media spelen een belangrijke rol in de manier waarop het crypto-ecosysteem werkt. Ik ben echter ook van mening dat het, naast de informatie die mensen op sociale media krijgen, belangrijk is om een โโeigen inzicht te ontwikkelen in elk project. Daarom moeten ze naar de documentatie van projecten kijken en daar hun eigen mening over vormen.
Het is echter een geweldige plek voor promoties en marketing. Maar veel mensen op sociale media richten zich meer op het oppompen en fluctueren van de prijs van crypto dan op het voorlichten van mensen over hun gebruikssituaties.
De weggeefactie van $ 20,000 die we lanceerden, had het duidelijke doel om meer mensen geรฏnteresseerd te maken in ons project en hen in staat te stellen ons spel te spelen. Ze kunnen dit doen met het gratis geld dat we ze geven. Wij bieden er een waarde en een use case voor.
We zeggen niet dat mensen zich bij ons moeten aansluiten omdat ons token naar miljoenen zal worden gepompt, maar we zeggen eerder dat mensen zich bij ons moeten aansluiten als ze geรฏnteresseerd zijn in dit gebied en omdat we ze de kans geven om met ons eigen geld te spelen. . Als u wint, is het uw geld, zelfs als u verliest, is het van u.
We willen mensen gewoon de KOIN geven en een kans om te spelen, zonder contractuele verplichtingen of inzetvereisten. Als je niet wilt spelen, kun je het verkopen aan iemand die dat wel wil, rechtstreeks via onze beurs op https://presale.koinswap.finance .
Twee belangrijke redenen hiervoor zijn dat we willen dat spelers zien dat dit vanwege de voordelen de beste oplossing op de markt is. Wij zullen uw geld niet blokkeren en dat is iets wat u volgens ons nergens anders kunt vinden.
De tweede grote reden is dat de prijs niet wordt beรฏnvloed. Omdat KOIN slechts een gateway-token is en in fase 2 zullen we KOIN-T hebben die aan pre-sale-eigenaren wordt gegeven. Zelfs het injecteren van tokens ter waarde van $20,000 zal niet veel effect hebben op het gebruik ervan of op de investering van mensen.
Over het geheel genomen zou het positief zijn voor zowel ons als de spelers.
7. KoinSwap bereidt zich dus voor op een komende voorverkoop en betrokkenheid van de gemeenschap is een essentieel onderdeel van het succes van elk project. Kunt u ons meer vertellen over de voorverkoop en uw doelstellingen om uw gebruikersbasis en gemeenschap hierbij te betrekken?
Ik geloof dat menselijke betrokkenheid cruciaal is voor elk project en het is voor ons belangrijk dat mensen ons project doorlopen, onze games spelen en er feedback over geven. Vooral vanaf het moment dat ik eigenaar ben van een project, heb ik feedback nodig, en de enige manier waarop ik die kan krijgen is door een grote en diverse gemeenschap erbij te betrekken.
Wat de voorverkoop betreft, hebben wij alles wat nodig is voor de voorverkoop op een rij gezet. Het enige dat verbeterd kan worden, is het spel zelf. We gaan dus betere tests maken en feedback van de gebruikers verzamelen.
Wij noemen het โfeedback van de mensenโ en het is slechts de basis voor alles wat we doen. Dus als ze ons product of iets wat we doen niet leuk vinden, kunnen we ze niet negeren.
Ons belangrijkste doel zou zijn om een โโspel te maken dat mensen leuk vinden en kunnen spelen, niet omdat we meer geld willen krijgen, maar omdat we een sterke gemeenschap willen opbouwen.
Om die reden gaan we spelers vragen om ons feedback te geven tijdens de voorverkoop. Daarna zouden we informatie en updates publiceren totdat Fase 2 klaar is om te testen.
Om je vraag te beantwoorden, is de enige feedback die we tijdens de voorverkoop nodig hebben, dezelfde feedback die we al zijn gaan verzamelen, aangezien de game nu al live is.
8. Heeft u een marketingstrategie voor de lange termijn?
Ja. We hebben natuurlijk een marketingstrategie en onze marketingstrategie is dat we fase 2 moeten bereiken om alles te documenteren en om de eerste ontwikkelaars te laten komen. Zolang de eerste producten en de eerste games op de markt komen, zullen we een grotere belangstelling hebben.
Als je enige vorm van economie, casino's, begrijpt, zou je in principe miljoenen verdienen door KOIN of KOIN-T te bezitten of door een ontwikkelaar bij ons te zijn, dan zou je een derde van het casino bezitten.
Ter referentie: het kostte ons drie weken om over het spel na te denken, het te maken, het te repareren en min of meer aan te passen zodat het acceptabel werd.
Dus in drie weken tijd hebben we een soort product gecreรซerd dat de komende drie maanden een miljoen dollar aan inkomsten zal genereren, volledig passief. We plannen dus de marketing voor Fase 3, zodat er een paar ontwikkelaars komen.
Hierna zijn we van plan om forums te bezoeken waar gecentraliseerde casinospelers actief zijn en hen te proberen te laten begrijpen waarom ze op ons platform zouden moeten spelen. Hen opleiden en de instroom van spelers vergroten, hogere winsten voor iedereen creรซren en een budget creรซren dat kan worden geherinvesteerd in een beter en efficiรซnter systeem.
9. Dus mijn laatste vraag aan u is: wat zijn enkele van de komende projecten en partnerschappen waar we naar uit kunnen kijken?
Okรฉ, dus elk type server dat je kunt maken en waar mensen verbinding mee kunnen maken, zoals Minecraft- of GTA 5-servers, kan ons slimme contract integreren en een gokomgeving creรซren. Ons project is zo gemaakt dat er geen backend is en om deze reden kon iedereen zijn eigen frontend-weergave maken en het zou lukken!
U kunt bijvoorbeeld onze webpagina downloaden van GitHub, geopend op de offline lokale pc-pagina, en het zou werken!
Het is ook de reden waarom we decentraliseren en met behulp van onze code kunnen mensen hun eigen casino maken door simpelweg bestanden te kopiรซren en te plakken, waarbij ze het logo veranderen zonder dat ze duizenden dollars aan kosten voor games hoeven te betalen.
Nadat we geld hebben ingezameld via onze voorverkoop, zullen we kijken naar partnerschappen en daarin investeren.
Degene die we nu hebben, omvatten een bekende naam als CertiK, die ons een op maat ontwikkelde oplossing voor heuristische analyse gaat bieden om exploits te bepalen en te controleren of de spelparameters voldoen aan de vereisten van de documentatie, zoals het hebben van de juiste retour voor de speler, en meteen proefdraaien.
De kosten voor een dergelijke audit als gevolg van onze samenwerking met CertiK gaan van 15$, wat normaal gesproken de gevraagde prijs is voor elke audit, tot 000$/500$. We zullen in de toekomst onze eigen heuristische oplossing ontwikkelen en deze kosten volledig wegnemen.
Voor meer informatie over KoinSwap kunt u terecht op hun van de.
Disclaimer: dit is een betaalde post en mag niet worden behandeld als nieuws / advies.
Bron: https://ambcrypto.com/truly-decentralized-gambling-interview-with-koinswap-ceo-john-markus/
- 000
- 7
- Actie
- Voordeel
- Alles
- Het toestaan
- analyse
- anonimiteit
- toepassingen
- controleren
- autoriteit
- BEST
- Grootste
- binance
- Binance slimme ketting
- blockchain
- bnb
- merken
- BSC
- bouw
- kopen
- Bellen
- gevallen
- Casino
- Casino's
- ceo
- code
- codering
- Munten
- Het verzamelen van
- komst
- gemeenschap
- contract
- Aannemer
- Gesprek
- Wij creรซren
- crypto
- Crypto-ecosysteem
- cryptocurrencies
- Valuta
- dag
- Decentralisatie
- gedecentraliseerde
- Gedecentraliseerde applicaties
- ontwikkelen
- Ontwikkelaar
- ontwikkelaars
- dollar
- economie
- ecosysteem
- Milieu
- ethereum
- uitwisseling
- Exchanges
- Nieuwste vermeldingen
- Exploiteren
- Boerderijen
- SNELLE
- vergoedingen
- financiรซn
- Voornaam*
- Bepalen
- Focus
- vork
- formulier
- Naar voren
- Gratis
- financiering
- fondsen
- toekomst
- Gokken
- spel
- Spellen
- gaming
- GAS
- GitHub
- giveaway
- Vrijgevigheid
- Doelen
- Kopen Google Reviews
- Google Search
- Overheid
- groot
- houden
- huishouden
- Hoe
- How To
- HTTPS
- Honderden
- -industrie
- informatie
- belang
- Interview
- investering
- problemen
- IT
- mee
- Licenties
- Beperkt
- Meldingen
- lokaal
- logo
- lang
- groot
- maker
- maken
- Markt
- Marketing
- markt
- Media
- miljoen
- Minecraft
- Mijnbouw
- geld
- maanden
- Meest populair
- Okay
- open
- Advies
- kansen
- Overige
- eigenaren
- Samenwerking
- partnerships
- Betaal
- PC
- Mensen
- planning
- platform
- platforms
- speler
- polkadot
- Populair
- energie
- prijs
- privacy
- geproduceerd
- Product
- Producten
- project
- projecten
- bewijs
- proof of concept voor
- publiceren
- uitgevers
- Reclame
- inkomsten
- verhogen
- redenen
- Voorwaarden
- Resultaten
- inkomsten
- lopen
- veilig
- Ontdek
- secundair
- veiligheid
- verkopen
- Verkopers
- zin
- slim
- slim contract
- So
- Social
- social media
- stevigheid
- OPLOSSEN
- Tussenruimte
- begin
- gestart
- Land
- Strategie
- succes
- leveren
- ondersteuning
- ondersteunde
- verdacht
- Stap over voor slechts
- system
- Technologie
- proef
- Testrun
- Testen
- testen
- De munten
- De toekomst
- niet de tijd of
- teken
- tokens
- Transacties
- X
- updates
- us
- gebruikers
- utilities
- utility
- Utility-token
- waarde
- Bekijk
- wachten
- Wat is
- WIE
- winnen
- Mijn werk
- Bedrijven
- waard
- X
- jaar