Tomb Raider I-III Remastered PC-recensie

Tomb Raider I-III Remastered PC-recensie

Bronknooppunt: 2558230

De eerste drie Tomb Raider-games zijn zeer geliefde games in de gaminggemeenschap die een even geliefde franchise heeft gecreëerd. De franchise heeft nu talloze sequels, spin-offs en media-aanpassingen gezien. Nu, Crystal Dynamics en Aspyr hebben de eerste drie games, die dateren uit de jaren negentig, geremasterd en verouderde mechanica en graphics bevatten om ze opnieuw aan het moderne publiek te introduceren. 


Een navertelde erfenis

Tomb Raider I ziet Lara Croft, een avontuurlijke archeoloog, op zoek gaan naar een oud mysterieus artefact genaamd de Scion, begraven in het graf van Qualopec in de bergen van Peru. Het verhaal neemt Lara mee langs verschillende locaties terwijl ze door gevaarlijke omgevingen navigeert, tegen wilde dieren en vijanden vecht, verborgen geheimen vindt en ingewikkelde puzzels oplost. Spelers verkennen verschillende tombes, die zelfs naar huidige maatstaven verrassend ingewikkeld zijn gemaakt. De nadruk van de game op verkenning en ontdekking en de creatieve 3D-omgevingen zijn de reden waarom de titel vandaag de dag nog steeds zeer gerespecteerd wordt.

In Tomb Raider II begint Lara Croft aan een zoektocht om de mythische Dagger of Xian terug te vinden, een artefact waarvan wordt gezegd dat het de kracht bezit om de drager ervan in een draak te veranderen. De reis voert Lara langs verschillende exotische locaties, waaronder de Chinese Muur, Venetië en Tibet, terwijl ze vecht tegen rivaliserende schatzoekers en oude bewakers om de geheimen van de dolk te ontdekken.

Het vervolg bouwt voort op de succesvolle formule van zijn voorganger en biedt spelers complexe puzzels, intense actiescènes en een breed scala aan locaties om te verkennen, elk met unieke uitdagingen en gevaren, van onderwatergrotten tot besneeuwde bergtoppen. De game introduceert ook nieuwe wapens, munitie, vijanden en meer, waardoor het een veel uitgebreidere en uniekere versie van de eerste game is.

In Tomb Raider IIIgaat Lara Croft op een wereldwijd avontuur om mysterieuze artefacten terug te vinden die het onheil voor de mensheid zouden kunnen betekenen. De zoektocht voert haar door verschillende exotische locaties, waaronder de oerwouden van India, de straten van Londen en de woestijnen van Nevada, terwijl ze de mysteries rond de oude artefacten ontdekt en strijdt tegen een nieuwe vijand.

De algehele gameplay in III verandert niet significant ten opzichte van de vorige titel, maar stelt spelers in staat hun eigen pad te kiezen door meerdere onderling verbonden niveaus. Elk niveau is gevuld met uitdagende puzzels, verborgen geheimen en gevaarlijke vijanden, wat resulteert in een gevarieerde en boeiende gameplay-ervaring.

Als je de eerste game in de collectie start, kun je meteen zien hoeveel er is veranderd in de geremasterde versie. De remaster geeft spelers nu verbeterde verlichting zowel in als buiten de tombes, dynamischere kleuren, betere reflecties en gedetailleerdere 3D-modellen. De remasters voegen ook een coole nieuwe functie toe waarmee spelers met één druk op de knop kunnen wisselen tussen de oude en de geremasterde look. Deze nieuwe toevoeging helpt spelers het nieuwe en oude uiterlijk te vergelijken en stelt terugkerende spelers in staat vast te houden aan het oude uiterlijk terwijl ze op nieuwe systemen spelen als ze dat willen.

Wijzigingen en updates

Deze versie bevat ook essentiële updates voor de levenskwaliteit. Dit omvat stabielere framesnelheden en het geheel nieuwe moderne besturingsschema, waarmee spelers met de analoge sticks vrijer in welke richting dan ook kunnen bewegen. Deze instellingen zijn ook allemaal instelbaar met knoptoewijzing en gevoeligheidsregeling.

Helaas zul je na uren spelen waarschijnlijk beseffen dat deze nieuwe functies niet altijd werken zoals bedoeld. Gedurende het spel zullen spelers merken dat ze door smalle gangen en krappe ruimtes moeten reizen, wat een nachtmerrie kan zijn vanwege de wankele, onbetrouwbare camera. Proberen om hoeken te draaien of van richel naar richel te springen, kan aanvoelen als tanden trekken als ze te dicht bij elkaar staan. Bovendien kan het spel op de meest ongemakkelijke momenten onbegrijpelijk stroef en losjes zijn. 

Een van deze momenten is het proberen op de gevreesde zip-lijnen te komen, wat een nachtmerrie is om erop te komen, omdat je er recht voor moet zijn en zo dicht mogelijk bij ze, anders kun je je er niet aan vastklampen hen. Als je dus nog geen doorgewinterde speler bent, kun je urenlang proberen op zip-lijnen te komen, waarbij je waarschijnlijk vele malen dood zult vallen. Bovendien hielp geen enkele aanpassing van de gevoeligheid hierbij, omdat het verhogen of verlagen ervan de hele beproeving alleen maar langer leek te hebben gemaakt.

De flagrante kwesties

Een ander vreemd ding dat de remaster uitsluit, maar echt nodig heeft, is een tutorialmodus of op zijn minst instructies op het scherm. Wat dit vooral flagrant maakt, is dat het spel je start met de verouderde Tank-besturing, die gebruik maakt van richtingsknoppen om Lara vooruit en achteruit te bewegen. En als je nog nooit de originele spellen hebt gespeeld, ben je misschien erg in de war. Een van de enige twee manieren om de besturing van het spel te leren kennen, is door naar het menu te gaan, het naar de moderne instellingen te wisselen en vervolgens te controleren wat ze zijn door naar de knoptoewijzingsoptie te navigeren. 

De andere, veel eenvoudigere manier is om in het eerste spel naar Lara's huis te gaan (wat het spel overigens niet zegt) en de daadwerkelijke tutorial te spelen. Zelfs dan vertelt het je niet de daadwerkelijke knoppen voor springen, schieten, rollen en meer.

Het is echter niet alleen maar slecht, want elke inzending verbetert ten opzichte van de vorige met kleine nieuwe toevoegingen aan de gameplay. In Tomb Raider I moeten spelers bijvoorbeeld naar een rand rennen, springen en vervolgens een knop ingedrukt houden om deze vast te grijpen om erop te klimmen. In de volgende games hoeven spelers echter alleen maar omhoog te springen en Lara grijpt automatisch de rand, wat geweldig is. Tomb Raider III voegt ook kruipen toe aan het spel, waardoor spelers door nauwe ruimtes kunnen kruipen en meer variatie aan de gameplay toevoegen.

Daarnaast wordt de remaster meegeleverd met de DLC's die aan elke game zijn gekoppeld. De DLC’s zijn minder verhaalgericht en korter, maar bevatten veel langere niveaus, nieuwe geheimen, puzzels en meer. Bovendien kunnen spelers, vanwege de manier waarop elk niveau is gestructureerd, niveaus met veel opties doorlopen. Dit alles maakt de DLC’s uitdagender en leuker om te spelen.

Conclusie 

Qua prestaties draait de game soepel op de pc. Hoewel ik af en toe met enkele problemen met de framesnelheid te maken kreeg, zijn deze sindsdien verholpen met updates. Bovendien biedt de pc-versie veel meer aanpassingsmogelijkheden dan in andere versies, waardoor het een van de beste platforms is om de bundel op te spelen. Over het geheel genomen heeft Tomb Raider I-III Remastered verschillende problemen die niet kunnen worden genegeerd, maar die toch een geweldige nostalgische ervaring bieden die zowel serie liefhebbers en nieuwe spelers kunnen ervan genieten dankzij de goed ontworpen functies.

De beoordeling

Tomb Raider I-III geremasterd

PROS

  • Mooie retro en moderne bediening
  • Dezelfde geweldige functies

CONS

  • Pijnlijke controles
  • Enkele technische problemen

Bekijk de uitsplitsing

Tijdstempel:

Meer van Bago-spellen