Het valt niet te ontkennen dat de game-industrie de afgelopen jaren in populariteit is geëxplodeerd, en een van de grootste sprongen heeft gemaakt in technologische vooruitgang in veel van de andere technologische en wetenschappelijke industrieën. We hebben een lange weg afgelegd sinds de dagen dat we als kinderen in onze kelders zaten en een 2-D, gepixelde loodgieter gebruikten om op de hoofden van arme nietsvermoedende schildpadden te springen, om vervolgens om de een of andere reden willekeurig in gigantische groene pijpen te verdwijnen.
De game-industrie is nu een miljardenindustrie en verdient meer inkomsten dan de film- en muziekindustrie samen.
Hoewel het misschien niet zo "in your face" is als sport, films en muziek, volgens een recente verslag Volgens Accenture is de game-industrie momenteel maar liefst $ 300 miljard dollar waard, alleen al in 90 $ 2020 miljard aan inkomsten, en zal naar verwachting in 256 een omzet van $ 2025 miljard per jaar verdienen. En dat is het niet alleen dat ene rare kind dat achter in de klas zat en rook naar Cheetos die tegenwoordig aan het gamen is, naar schatting 2.7 miljard mensen wereldwijd zijn gamers, met eSporting-evenementen zoals het Dota 2-toernooi die ongeveer 456 miljoen kijkers binnenhalen, klokken meer kijkers dan de Super Bowl en het WK! Laat dat even bezinken.
De game-industrie heeft dit niveau van succes kunnen bereiken zonder dat de gemiddelde gamer iets van geldwaarde kan verdienen, tenzij je een van de elite bent, gelukkigen die toernooien kunnen winnen. Stel je voor waar de toekomst van gamen kan gaan nu spelers daadwerkelijk kunnen deelnemen aan het spel om geld te verdienen blockchain-spellen, het verdienen van activa die kunnen worden omgezet in reële waarde. Hoewel het vroeger zo was dat de enige stimulans om games te spelen voor de lol was, misschien wat opscheppen over je vrienden, of om een vreemd verlangen te vervullen om op schildpaddenkoppen te springen en in de pijpen te verdwijnen, kun je nu echt geld verdienen door ook gamen? Schrijf me in! Het potentieel is hier eindeloos. Denk aan al die moeders die jarenlang hun kinderen vertelden dat videogames tijdverspilling zijn en dat ze er nooit van zullen kunnen leven, nou, het lijkt erop dat dat veranderd is. Ik ga een aantal van de beste games opsplitsen om games te verdienen waar al miljoenen van worden genoten, en ik geef je mijn twee sats op waar ik denk dat de toekomst van spelen om games te verdienen kan gaan met een serieus ambitieus project aan de horizon dat zou kunnen veranderen niet alleen gaming, maar de samenleving zoals we die voor altijd kennen.
Pagina-inhoud 👉
Axie Oneindigheid
Ik ga hier meteen naar binnen met de opa van allemaal, wat natuurlijk Axie Infinity is.
Axie Oneindigheid is een op NFT gebaseerd spel om te verdienen dat in 2021 in de gaming-scene uitbrak en elke dag ongeveer 300,000 nieuwe gebruikers naar het platform trekt. De schattige en sympathieke personages in deze game zijn geïnspireerd op Pokemon en Tamagotchis en zullen het hopelijk beter doen dan de Tamagotchi-kat die ik als kind had en die ik vergat te voeren, waardoor ik getraumatiseerd achterbleef toen ik hoorde over sterfelijkheid voordat ik wist hoe ik mijn eigen naam moest spellen.
Hoe dan ook, deze miljoenen schattige wezens die 'Axies' worden genoemd, kunnen worden gefokt, grootgebracht en natuurlijk, wat zou het leuk zijn als ze niet konden vechten?
Assen kunnen onder een van de 9 categorieën vallen, waarbij elke categorie een sterkte en zwakte heeft boven een andere categorie. Elke Axie kan 6 lichaamsdelen hebben die kunnen worden gekozen uit een selectie van meer dan 500 beschikbare opties. Elk van deze lichaamsdelen heeft 3 genen, één dominant, één minder belangrijk en één minder belangrijk recessief. Deze genen zullen een factor spelen wanneer het tijd is om wat Barry White op de stereo te spelen en de Axies te fokken, omdat een combinatie van de genen zal worden doorgegeven aan de nakomelingen.
Axies strijden in groepen van drie en hun gevechten kunnen worden getest tegen andere spelers in de arena, of niet-menselijke spelers in de avonturenmodus. Wanneer deze woeste kleine Axies een vijand verslaan, ontvangt de winnende speler een kleine hoeveelheid Smooth Love Potion of (SLP) tokens. Deze SLP-tokens zijn vereist om de Axies samen met de AXS-tokens te fokken.
Om een overbevolking/inflatieprobleem te voorkomen, is er een limiet aan het aantal Axies dat gefokt kan worden. Die limiet is 7 op het moment van schrijven, waarbij elke nieuwe nakomelingen meer SLP nodig hebben om te fokken dan de vorige. In april 2021 migreerde Axie Infinity van het Ethereum-netwerk naar de Ethereum-compatibele Ronin-zijketen, die werd gecreëerd als een manier om hoge Ethereum-gaskosten te omzeilen. Het spel om model te verdienen beloont spelers voor hun tijd en moeite, en in het geval van Axie Infinity kunnen spelers alle Axies verkopen die ze niet nodig hebben op de Axie Infinity-marktplaats, en ze kunnen hun SLP-tokens verkopen die ze tijdens de strijd hebben verdiend op beurzen zoals Binance. Spelers kunnen tussen de $ 500 en $ 1000 dollar per maand verdienen door te spelen, wat een deel van de reden was dat dit spel zo snel wereldwijd massaal werd aangenomen.
Nu is het belangrijk op te merken dat er een toetredingsdrempel is om hier aan de slag te gaan, en dat is de prijs van het daadwerkelijk verwerven van deze Axies. Om te beginnen, moeten spelers ten minste 3 Axies van de markt kopen, en natuurlijk, hoe beter de Axie, hoe hoger de kosten. Een sterk team van 3 Axies kan meer dan $ 2000 dollar kosten. Om deze game voor iedereen toegankelijk te maken, bedacht het Axie Infinity-team een oplossing in de vorm van een Axie Scholarship, waarbij Axie-managers Axies kunnen uitlenen aan spelers die het zich niet kunnen veroorloven om hun eigen te kopen, en in ruil daarvoor de Axie-managers verdienen een deel van elke SLP die de speler verdient. Hoewel er geen levenslange limieten zijn voor hoeveel SLP-spelers kunnen verdienen, is er een dagelijkse limiet voor hoeveel SLP kan worden verdiend in de avonturenmodus om spelers te beperken tot meer verdienen, maar er is geen limiet aan hoeveel SLP kan worden verdiend in speler versus speler gevechten.
Misschien wel een van de meest opwindende ontwikkelingen over Axie Infinity is wanneer we in het land Lunacia zelf komen, de virtuele wereld waar deze schattige maar wrede kleine munchkins leven.
Het land in Lunacia zelf is te koop, en het team is nog steeds bezig met het uitrollen van ontwikkelingen voor uitbreiding terwijl ze werken aan het creëren van een open wereld die eigendom is van en wordt beheerd door spelers. Het is dit land waar Axies zullen moeten samenwerken om de prinses te helpen vechten tegen kwaadaardige wezens genaamd Chimera om Lunacia te redden, die kerkers, verschillende landschappen, NPC's zal bevatten en zelfs een eigen wet zal hebben.
Het team achter Axie is van plan dit eind 2021, begin 2022 uit te rollen, zoals we kunnen zien op hun routekaart.
Er zijn dus genoeg spannende dingen onderweg voor Lunacia en haar bewoners Axies.
Guy behandelde Axie Infinity in meer detail en behandelde de tokenomics in een recente video die hier te vinden is: Axie Infinity: het GEKSTE cryptospel OOIT!!
CryptoBlades
CryptoBlades is een RPG met NFT-bewerkingsmogelijkheden, gaming in PTE-stijl, met TBS-gevechten, een spel voor het verdienen van vaardigheidstoken waarbij spelers BNB kunnen gebruiken om aankopen en upgrades te doen op het BSC-netwerk ... Huh?
Sorry, ik werd daar een beetje meegesleept met dit met acroniemen gevulde blockchain gaming-ecosysteemjargon. CryptoBlades is een ander spel dat vanaf het begin enorm populair werd. CryptoBlades is een turn-based role-playing game met een vergelijkbaar speelmodel als Axie Infinity, met de beelden van Skyrim en de vechtstijl van een willekeurig resultaat vergelijkbaar met een gokautomaat, maar waar de kansen niet zijn gestapeld vreselijk tegen je.
Het CryptoBlades-platform is gebouwd op de Binance Smart Chain om minimale kosten en snelle uitvoering van transacties te garanderen waarbij spelers BNB-tokens kunnen omwisselen voor het in-game SKILL-token met behulp van AapSwap en gebruik hun SKILL-tokens om hun eerste willekeurig gemaakte NFT-personage en wapen te kopen.
Elk wapen krijgt een element toegewezen zoals vuur, aarde, water of bliksem, elk met zijn eigen sterke en zwakke punten. Zodra een personage is gekozen, zijn spelers klaar om te vechten en dit is waar ze SKILL-tokens verdienen door deze gevechten te winnen. SKILL-tokens die in de strijd zijn gewonnen, kunnen worden gebruikt om de krijger en het wapen van de speler aan te passen, betere wapens te smeden en een sterker personage te creëren, waardoor de speler meer veldslagen kan winnen en meer VAARDIGHEID kan verdienen om zijn personage verder te upgraden, waardoor zijn kansen om meer veldslagen te winnen toenemen en meer tokens enzovoort, enzovoort. Omdat elk personage een unieke NFT is, kunnen spelers ervoor kiezen om hun personages en wapens op de CryptoBlades-markt te verkopen.
Spelers kunnen maximaal vier personages en één tot drie wapens rekruteren in de smidse. Het smeden van een wapen maakt gebruik van RNG-mechanica om een uitkomst willekeurig te maken, zodat elke nieuwe speler een gelijke kans heeft om met een bepaalde wapenkracht te worden uitgerust. Op het moment van schrijven zijn dit de kansen om te worden uitgerust met de verschillende wapens op sterrenniveau:
- 5+ ster @ 1% kans. Geschatte kosten 37.09 VAARDIGHEID.
- 4+ ster @ 6% kans. Geschatte kosten 6.18 VAARDIGHEID.
- 3+ ster @ 21% kans. Geschatte kosten 1.77 VAARDIGHEID.
- 2+ ster @ 56% kans. Geschatte kosten 0.66 VAARDIGHEID.
- 1+ ster @ 100% kans.
Hoe hoger het sterrenniveau, hoe meer element- of krachtattributen je wapen zal hebben, en de attribuutstatistieken worden willekeurig geselecteerd op een variërende schaal, afhankelijk van het sterrenniveau. Wapens kunnen ook opnieuw worden gesmeed, waarbij de elementen en krachtattributen worden gecombineerd tot nieuwe wapens, waarbij het originele wapen wordt vernietigd.
Nu een speler een krijger heeft gekregen en een wapen heeft gesmeed, tijd voor het spannende deel, is het tijd voor de strijd!
Gevechten zijn de belangrijkste bron voor het verwerven van VAARDIGHEID. Vechten houdt in dat de speler zijn personage en wapen selecteert en vervolgens een vijand selecteert uit een willekeurige selectie die automatisch wordt gepresenteerd op basis van de vaardigheid van de speler.
Zodra een vijand is geselecteerd, wordt de uitkomst van de strijd bepaald op basis van een reeks variabelen zoals gevechtsvariabelen en elementaire matching. De gevechtsvariabelen zijn gebaseerd op de volgende factoren:
- Niet-uitgelijnde karakterkracht wordt berekend met behulp van het huidige niveau van het personage en het geselecteerde wapen zonder rekening te houden met elementaire overeenkomsten.
- Uitgelijnde karakterkracht berekend hetzelfde als hierboven, behalve dat er rekening mee wordt gehouden of attributen overeenkomen met het element van het personage, of dat het attribuut PWR is.
- Eigenschappenbonus wordt berekend door het element van het personage te controleren en te evalueren of het sterk, neutraal of zwak is ten opzichte van het element van de gekozen vijand.
- vijandelijke macht is de vermelde krachtwaarde van de gekozen vijand en wordt gebruikt bij het bepalen van de gevechtsrol van de vijand en de uitbetaling van beloningen.
Bij het bepalen van de elementaire matching is het goed om op te merken dat het matchen van elementen belangrijk is voor het winstpercentage en ervaringswinst, hoewel het geen rol speelt bij het berekenen van het vijandelijke machtsbereik of de uitbetaling van SKILL.
De uitkomst van het gevecht zelf houdt rekening met al het bovenstaande en berekent de kans op succes in de strijd. U kunt uw kansen op succes zien onder de vijand op het vijandselectiescherm. Zodra de knop "vechten" is ingedrukt, wordt een kleine vergoeding betaald op het BSC-netwerk. Als je wint, doe je ervaring op en ontvang je een SKILL-tokenbeloning in verhouding tot je vermogensniveau. De beloningen zijn gebaseerd op het niveau van je personage, het gebruikte wapen en de kracht van de tegenstander.
Als je de strijd verliest, gaat je personage niet zomaar om, gelukkig kun je doorgaan met vechten totdat de "energie" van je personage opraakt. Elk personage begint met 200 energie, met 40 energie nodig voor elk gevecht. Energie herstelt zich in realtime en het duurt 16 uur om volledig op te laden.
In het geval dat je vol Rambo gaat en al je gevechten wint, genereert elk gewonnen gevecht XP en SKILL, maar dit hoeft niet na elk gevecht te worden geclaimd. Aangezien het een kleine hoeveelheid BNB kost om je XP- en SKILL-tokens te claimen, is het het beste om ze een tijdje te laten ophopen.
Een van de grootste punten van kritiek op deze game is dat de fantasiekunst spelers doet geloven dat deze game veel aantrekkelijker is dan de gameplay in werkelijkheid is. Hoewel het artwork en de personages een zeer Skyrim-achtig gevoel hebben, waren sommige spelers teleurgesteld over het feit dat gevechten worden gedaan door op een knop te drukken met een willekeurig resultaat. Het is opwindend om te weten dat deze game nog steeds actief in ontwikkeling is, met veel verbeteringen aan de horizon en is vermeld als een van de top 10 finalisten voor het acceleratieprogramma van Binance.
Projecten die deel uitmaken van het acceleratorprogramma ontvangen financiering van Binance om het project verder te ontwikkelen en helpen het toekomstige succes van het project te verzekeren. De roadmap voor CryptoBlades vermeldt de introductie van CryptoBlade Kingdoms waar spelers land kunnen bezitten en winst kunnen maken door activiteiten op dat land te voltooien. Ontwikkelaars hebben onlangs ook melding gemaakt van het introduceren van een raid-aspect in de game, hoewel daar nog niet veel over bekend is.
Er zijn veel fantasy-liefhebbende RPG-enthousiastelingen die dit project nauwlettend in de gaten houden, dat is zeker.
Splinterlands
Splinterlands is een digitaal kaartspel dat spelers heeft aangetrokken die fan zijn van duelkaartspellen zoals Magic the Gathering of Hearthstone. Met dit spel kunnen spelers kaarten met verschillende statistieken en functies verzamelen en opbouwen en deze gebruiken om tegen andere spelers te vechten.
Wat Splinterlands echt onderscheidt van andere kaartspellen, is dat omdat het gebruik maakt van blockchain-technologie en elke kaart zijn eigen NFT is, spelers precies kunnen zien hoeveel van elke kaart er zijn, en zelfs de historische records voor elke kaart kunnen zien, waardoor de speler echt uniek inzicht om strategieën omheen te bouwen.
Om met Splinterlands aan de slag te gaan, moet elke speler een account aanmaken op de Splinterlands platform. Zodra je een account hebt, is de eerste stap het kopen van het summoners-spreukenboek
Waardoor je $ 10 dollar terugkrijgt. Deze aankoop kan worden gedaan met crypto of PayPal en zodra je deze aankoop hebt gedaan, worden alle functies van het spel, zoals het kopen van kaarten en het gebruik van enkele in-game functies, beschikbaar gesteld.
De volgende aankopen die u kunt doen, vallen onder de categorieën kaartpakketten, land, loterijen, drankjes, dobbelstenen en skins. Spelers zullen hier waarschijnlijk willen beginnen met een pak kaarten om aan de slag te gaan met de kaartgevechten. Er is een beperkt aantal kaartpakketten beschikbaar voor elke release, dus sommige spelers kopen pakketten om ze gewoon te houden totdat ze niet meer beschikbaar zijn, en verkopen ze vervolgens aan nieuwkomers in het spel die eerdere kaartreleases hebben gemist. Spelers hoeven geen kaarten van eerdere releases te kopen, maar het is echt gaaf om de markt hier te zien waar spelers kaarten kopen, verkopen en verzamelen, allemaal peer-to-peer in het Splinterlands-ecosysteem. Net zoals verzamelkaarten in de echte wereld die voor waanzinnige hoeveelheden geld worden verkocht, worden veel van deze kaarten ook voor duizenden dollars verkocht, afhankelijk van hun sterkte en zeldzaamheid, dus er is zeker enig potentieel om hier geld te verdienen.
Als je eenmaal je kaarten hebt gekozen, zoals bij elk spel dat hier wordt genoemd, zijn we klaar om in het meest opwindende deel van het spel te komen, dat is natuurlijk vechten. Spelers kunnen ervoor kiezen om te oefenen, of om al dan niet gerangschikte wedstrijden te spelen tegen andere spelers. Gerangschikte wedstrijden geven de speler de mogelijkheid om Dark Energy-kristallen te winnen, een cryptocurrency op de Hive-engine die kan worden verhandeld voor andere crypto-activa en kan worden verkocht voor fiat. Stel je voor al die uren die mensen hebben geklokt met het spelen van kaartspellen zoals Pokemon of Yugioh, vertaal die uren naar het spelen van Splinterlands, en nu word je echt betaald om kaartspellen te spelen. Op het gevechtsscherm zijn er ook dagelijkse taken die gebruikers kunnen voltooien om extra beloningen te verdienen, zoals kaarten of Dark Energy-kristallen om het spel nog spannender te maken.
Naarmate spelers verder komen en meer gevechten winnen, zullen ze ook hun competitieniveaus gaan verhogen. Hoe hoger de bereikte league, hoe moeilijker je tegenstanders zullen zijn en hoe hoger de beloningen. Zodra de "Battle" -knop is ingedrukt, wordt u gekoppeld aan een tegenstander op basis van uw vaardigheidsniveau en dat is waar het spel leuk wordt. Elke speler krijgt een aftelscherm te zien waar je de recente decks die je tegenstander heeft gebruikt kunt zien, evenals hun vermogensniveau, zodat je je deck kunt samenstellen en je strategie dienovereenkomstig kunt aanpassen.
Zodra je je kaarten hebt gekozen en het aftellen tot nul is gekomen, begint de strijd nu waar elke speler naar een scherm wordt geleid om te zien hoe de strijd zal verlopen. Het is goed om hier te vermelden dat de spelers niet echt deelnemen aan de letterlijke strijd, zodra de kaarten zijn gekozen en de strategie door elke tegenstander is ingevoerd, wordt het duel zelf gespeeld in auto-play-formaat waarbij elke speler kijkt het duel uit.
Dat zijn eigenlijk de moeren en bouten achter Splinterlands. Dit is een echt verslavend spel voor iedereen die van op strategie gebaseerde kaartspellen houdt, vooral een spel waarbij je beloningen en uitbetalingen toenemen naarmate je in rang stijgt en het spel competitiever wordt. De toekomst van dit spel ziet er veelbelovend uit, aangezien de acceptatie door gebruikers blijft groeien, waardoor meer mensen in het spel komen, waarbij elk nieuw seizoen nieuwe kaarten en te winnen beloningen oplevert. Er is genoeg om naar uit te kijken met deze.
Stiefheld
Stiefheld is een RPG met een NFT-fantasiethema die is gebouwd op het BSC- en Polygon-netwerk dat NFT-gaming combineert met het DeFi-ecosysteem. De plot hier is dat er een post-apocalyptische oorlog is tussen het Army of Shadows dat wordt geleid door Lucifer zelf, en een leger van de hemel onder leiding van de aartsengel Gabriël, wat ongeveer net zo episch klinkt als een strijd die je kunt krijgen. De spelers nemen de rol van helden op zich, met als missie het verslaan van het Schaduwleger in de strijd. Net als bij andere games op de lijst, worden beloningen betaald door gevechten te winnen en het in-game token genaamd Hero uit te zetten. Beloningen worden uitbetaald in de vorm van de Hero-tokens en in-game-punten die kunnen worden gebruikt om personages te upgraden en te kopen, of natuurlijk om in te wisselen voor andere crypto-activa. Een van de unieke kenmerken van dit spel is dat karakters puur kunnen worden gekocht door punten die kunnen worden gegenereerd door Hero-tokens uit te zetten. Die Hero-tokens kunnen op elk moment worden uitgezet en verkocht, waardoor de speler zijn initiële investering terugkrijgt, dus eigenlijk door Hero-tokens uit te zetten, kun je deze personage-NFT's gratis ontgrendelen zodra er voldoende punten zijn gegenereerd.
Houders van Hero-tokens kunnen hun saldo inzetten om in-game punten te verdienen, of Hero-BNB LP inzetten om FLIP-tokens te verdienen op PancakeSwap, wat betekent dat er meer dan één hulpprogramma is voor houders van Hero-tokens, waardoor spelers kunnen kiezen hoe ze willen om hun tokens te gebruiken. Spelers kunnen BNB gebruiken of punten en FLIP inwisselen voor NFT's die kunnen worden verhandeld op de in-game marktplaats. De marktplaats is een cross-chain NFT-platform waar gebruikers NFT's kunnen maken, verkopen en kopen, en bevat zelfs functies zoals veilingen en partnerprogramma's.
Aangezien Step Heroes zich nog in de beginfase bevindt, is er nog niet veel met zekerheid bekend over hoe de mechanica van hoe de gevechten zullen werken. Momenteel is de NFT-markt volledig functioneel en kunnen spelers hun Hero-tokens inzetten en de punten verdienen die nodig zijn om hun Heroes te kopen. Het Step Hero-team heeft onlangs een demovideo uitgebracht waarin wordt getoond hoe de gevechten er in de game uit zullen zien. Plannen om de gevechtsfunctie volledig uit te rollen zullen in de nabije toekomst plaatsvinden met een verwachte releasedatum in het vierde kwartaal van 4. Hier is een blik op hoe de gevechtsreeks eruit zal zien:
Deze game heeft al enorm veel opwinding verzameld voor een project dat nog niet eens volledig is gelanceerd, al 143k volgers op Twitter heeft bereikt en het handelsvolume voor het Hero-token de afgelopen 3.5 uur 24 miljoen dollar heeft bereikt, wat aantoont dat er al veel interesse in dit project en zijn native Hero-token. Een deel van deze opwinding komt van het team en de roadmap achter het project. Het team heeft een aantal hooggekwalificeerde, getalenteerde individuen met vele jaren gecombineerde ervaring, variërend van de crypto-industrie tot marketing tot game-design, waarbij de CEO Gabriel Vu zelfs ervaring heeft als partner met tech-gigantische platforms zoals Amazon, eBay en Facebook, dus er is veel vertrouwen in het team achter dit project en hun duurzame langetermijnvisie voor Step Heroes.
Tot nu toe heeft het team hun mijlpalen in de roadmap bereikt met de volledige release van de game die naar verwachting in het vierde kwartaal van 4 wordt gelanceerd. Spelers kunnen verwachten dat demo- en bètaversies worden vrijgegeven en getest voordat de game volledig wordt gelanceerd. Met alle anticipatie en opwinding achter deze game, verwachten we dat de officiële lancering enorm zal zijn, in navolging van de trend die we hebben gezien na de release van andere NFT-games om games te verdienen.
Dat zijn een paar van de spannende projecten die nu uit zijn of in de nabije toekomst zullen worden uitgebracht, maar wat is dit potentieel "samenlevingsveranderende" project dat ik noemde, en waar denk ik dat de toekomst van spelen om games te verdienen echt zou kunnen gaan ?
De toekomst van spelen om te verdienen
Natuurlijk heb ik geen glazen bol, en dit is pure speculatie, maar veel liefhebbers van de crypto- en gaming-industrie zijn onlangs op de hoogte gebracht van de absolute bom van een aankondiging voor een project genaamd Star Atlas, dat het potentieel heeft om de realiteit waarin we ervoor kiezen om in te leven voor altijd te veranderen.
De volledige release van Sterren Atlas zal naar verwachting niet eens klaar zijn in de komende 8-10 jaar, dus zowel gaming- als crypto-enthousiastelingen zullen lang moeten wachten, hoewel er al manieren zijn waarop spelers en investeerders betrokken raken, en zelfs in de vroegste stadia van dit omhoogschieten spel naar massale adoptie. Voor alle liefhebbers van Sci-Fi-films zoals Gamer or Klaar speler één, waar het gebruikelijk wordt dat mensen meer tijd in virtuele werelden doorbrengen dan in de echte wereld, is Star Atlas eigenlijk het eerste project in zijn soort waar dit werkelijkheid kan worden, waarbij spelers ervoor kunnen kiezen meer tijd door te brengen in het Star Atlas-universum, op verre ruimteavonturen, werk en geld verdienen, dan de tijd die ze in de echte wereld doorbrengen.
Ik zal niet ingaan op een volledige recensie over de fijne kneepjes van wat Star Atlas is, maar hier is een link naar een Youtube video oppompen van FX bijl, dat gaat dieper in op de kijker en vertelt kijkers alles wat ze moeten weten over de game en laat een aantal prachtige artiestversies zien van hoe de gameplay eruit zal zien en hoe spelers en vroege investeerders al betrokken kunnen raken. Als je echt nerd wilt worden, is hier de link voor de 42 pagina's tellende Star Atlas whitepaper dat gaat echt in detail over alles in het spel, van tokenomics tot hoe de in-game economie zal werken, het zijn echt baanbrekende dingen.
Wat me echt aan het denken heeft gezet over dit project en gezien de mogelijkheden, is het feit dat je in wezen een ontelbaar aantal taken en banen binnen het spel kunt uitvoeren die kunnen worden betaald voor peer-to-peer, wat vergelijkbaar is met je weet ... hoe het leven werkt. Of je nu piloot, soldaat, piraat, in mijnen wilt werken of zelfs conciërge wilt zijn, het klinkt alsof er voor bijna iedereen een rol is in dit spel, waarbij elk van deze banen en taken uitbetalen in de in-game valuta, "ATLAS", die natuurlijk een reële, geldelijke waarde zal hebben.
We hebben al duizenden mensen in ontwikkelingslanden zien stoppen met hun baan, of die gewoon geen baan hadden, en fulltime aan games als Axie Infinity als hun belangrijkste bron van inkomsten, dus het is niet zo moeilijk om te zien dit gebeurt op een meer mondiale schaal. Met veel bekwame economen die voorspellen dat de meerderheid van de mensen hun baan zullen verliezen als gevolg van automatisering in het komende decennium, zou het me niet verbazen als velen van ons overgaan op een geheel nieuwe manier om online een inkomen te verdienen met spelen om games te verdienen zoals Star Atlas. Deze kans deed me ook denken aan de vele mensen die misschien niet genoeg geluk hebben gehad, noch aan de kansen om hun dromen na te jagen. een virtuele wereld in tegenstelling tot afwassen of hamburgers omdraaien voor geld in de echte wereld.
Het enige wat ik weet is dat als iemand mij had verteld dat de 10-jarige mij in een toekomst zou leven waarin een leefbaar salaris verdienen door het spelen van videogames mogelijk en zelfs haalbaar was voor de gemiddelde persoon, ik ofwel had gedacht dat die persoon gek, of het beschrijven van een fantasiewereld waar kinderdromen echt uitkomen, en ik ben erg opgewonden om te zien waar de toekomst van spelen om gamen te verdienen naartoe gaat.
Disclaimer: dit zijn de meningen van de schrijver en mogen niet als beleggingsadvies worden beschouwd. Lezers zouden hun eigen onderzoek moeten doen.
Bron: https://www.coinbureau.com/review/top-blockchain-games/
- 000
- 100
- 2020
- 2021
- 420
- 7
- 77
- 9
- absoluut
- versneller
- accelerator programma
- Accenture
- Account
- activiteiten
- Adoptie
- Avontuur
- advies
- adviseur
- Affiliate
- Alles
- Amazone
- Aankondiging
- April
- Leger
- rond
- Kunst
- kunstenaar
- Activa
- atlas
- Automatisering
- Avatar
- Bankieren
- Strijd
- BEST
- beta
- Grootste
- Miljard
- binance
- Binance slimme ketting
- Beetje
- blockchain
- Blockchain-spellen
- blockchain gaming
- Blockchain technologie
- Blog
- bnb
- lichaam
- Bred
- BSC
- bouw
- Gebouw
- kopen
- Buying
- ceo
- kansen
- verandering
- jacht
- controleren
- MuntBureau
- Het verzamelen van
- Gemeen
- vertrouwen
- inhoud
- voortzetten
- blijft
- landen
- Wij creëren
- Cross-Chain
- crypto
- Crypto Industry
- crypto-activa
- cryptogeld
- Kristal
- Valuta
- Actueel
- dag
- Defi
- Design
- vernietigd
- detail
- ontwikkelen
- ontwikkelaars
- Ontwikkeling
- digitaal
- dollar
- dromen
- Vroeg
- eBay
- economie
- ecosysteem
- Onderwijs
- energie-niveau
- ethereum
- Ethereum-gas
- ethereum-netwerk
- Event
- EVENTS
- uitwisseling
- Exchanges
- uitvoering
- uitbreiding
- ervaring
- oog
- SNELLE
- Voordelen
- vergoedingen
- Fiat
- films
- financieel
- financiële gezondheid
- Brand
- Voornaam*
- formulier
- formaat
- Naar voren
- Gratis
- vol
- leuke
- functie
- financiering
- toekomst
- spel
- gameplay
- Gamers
- Spellen
- gaming
- Gaming-industrie
- GAS
- gas vergoedingen
- Vrijgevigheid
- Globaal
- goed
- groot
- Groen
- Groeien
- Gezondheid
- hier
- Hoge
- Bijenkorf
- houden
- Hoe
- How To
- HTTPS
- reusachtig
- Mensheid
- beeld
- Impact
- Inkomen
- Laat uw omzet
- industrieën
- -industrie
- belang
- investering
- Investeerders
- betrokken zijn
- IT
- Vacatures
- springen
- houden
- kinderen
- lancering
- Wet
- leiden
- geleerd
- leren
- LED
- LENEN
- Niveau
- bliksem
- Beperkt
- Lijn
- LINK
- Lijst
- logo
- lang
- liefde
- LP
- Hoofdstroom
- Meerderheid
- maken
- kaart
- Markt
- Marketing
- markt
- Match
- vermeldt
- miljoen
- Missie
- model
- geld
- filmpje
- Films
- Muziek
- Nabij
- netto
- netwerk
- NFT
- officieel
- online.
- open
- Meningen
- Kansen
- kansen
- Opties
- Overige
- de kosmische ruimte
- partner
- PayPal
- Bestandenuitwisseling
- Mensen
- piloot
- leidingen
- platform
- platforms
- speler
- Overvloed
- pokemon
- arm
- Berichten
- energie
- prijs
- Programma
- Programma's
- project
- projecten
- trekken
- inkomsten
- aankopen
- Gerandomiseerd
- reeks
- lezers
- echte wereld
- real-time
- Realiteit
- herladen
- archief
- Releases
- verslag
- onderzoek
- inkomsten
- beoordelen
- Beloningen
- Rollenspel
- Rollen
- sale
- Scale
- scherm
- gekozen
- verkopen
- reeks
- Shadow
- Klein
- slim
- So
- Maatschappij
- uitverkocht
- Tussenruimte
- besteden
- Sport
- inzet
- staking
- begin
- gestart
- statistiek
- stats
- Stoom
- Strategie
- succes
- Super Bowl
- ontstaat
- duurzaam
- system
- tech
- Technologie
- De toekomst
- de wereld
- het denken
- niet de tijd of
- teken
- tokennomics
- tokens
- top
- toernooi
- Toernooien
- Handel
- traditioneel bankieren
- Transacties
- X
- us
- gebruikers
- utility
- waarde
- Video
- video games
- Virtueel
- virtuele wereld
- visie
- volume
- wachten
- oorlog
- Bekijk de introductievideo
- Water
- Wat is
- whitepaper
- WIE
- winnen
- binnen
- Mijn werk
- Bedrijven
- wereld
- wereldwijd
- waard
- het schrijven van
- jaar
- jaar
- youtube
- nul