SEGA og Sonic Mania-utvikleren forklarer hvorfor Sonic Mania 2 ikke skjedde

SEGA og Sonic Mania-utvikleren forklarer hvorfor Sonic Mania 2 ikke skjedde

Kilde node: 2185827

Med suksessen til det originale spillet ble noen overrasket over det faktum at vi aldri endte opp med å se Sonic Mania 2. Det viser seg at det faktisk var en viss interesse fra SEGAs side, men ting var til slutt ikke ment å være det.

Classic Sonic går nå i en ny retning med det tidligere avslørte soniske superstjerner. Arzest tar ledelsen med Naoto Ohshima (som jobbet med seriens originale spill) ombord for prosjektet, men Sonic Mania-teamet er ikke involvert.

Snakker med game Informer denne måneden hadde Sonic Teams kreative offiser Takashi Iizuka dette å si om Sonic Mania 2:

"Det var en periode etter utviklingen av Sonic Mania da vi jobbet med dem for å vurdere konsepter for neste generasjon av Classic Sonic. Det er synd at det ikke ble en ferdig kamp. Likevel er jeg glad for at neste generasjon av Classic Sonic som vi snakket om med dem har blitt oppnådd med Superstars.»

"Mange av tingene vi snakket om med Christian (Whitehead), du vet, 'La oss gjøre det til et visuelt rikt spill som ikke er basert på piksler. La oss ikke gjøre Mania-tingen med å gjenbruke ting. La oss lage noe helt nytt med helt nye nivåer,’ det var der starten på konseptet skjedde etter Mania, men alt stoppet opp. Da vi startet Sonic Superstars med teamet til Ohshima-sans, var mange av samtalene vi hadde med Christian allerede i hodet, og vi begynte å lage et nytt spill allerede på samme måte som "La oss lage noe nytt" og 'La oss lage noe som ikke piksler.'»

Whitehead hadde også dette å si om de første diskusjonene med SEGA om et potensielt nytt spill:

 «Da vi startet Evening Star, var det alltid vårt mål å gå forbi 2D pikselkunst til 3D-spill, og utvikle helt ny, original IP. Evening Star samarbeidet med SEGA for å utforske mulige retninger Classic Sonic kunne gå etter suksessen med Sonic Mania. Sonic Mania 2 var imidlertid aldri i utvikling, fordi vi faktisk tidlig ble enige om at vi skulle prøve å lage noe nytt, som håndtegnet 2D eller 2.5D. Samtidig utviklet Evening Star vår nye Star Engine, så vi endte også opp med å lage en kul Sonic-prototype som lekte med dybde i 2.5D, og ​​noen andre spillideer. Men som Iizuka-san sa, fortsatte ikke [Evening Star] med full produksjon på spillet, da Arzest tok roret og laget Superstars sammen med Sonic Team.»

Sonic Superstars lanseres på Switch denne høsten, og så langt, de første inntrykkene har vært positive. I mellomtiden lager teamet bak Sonic Mania sitt eget nye spill, Penny's Big Breakway, og 3D-plattformen er på vei til Switch tidlig i 2024.

Tidstempel:

Mer fra Nintendo Everything