South Park: Snow Day anmeldelse

South Park: Snow Day anmeldelse

Kilde node: 2527167

TRENGER Å VITE

Hva er det? Et bølgebasert co-op actionspill der South Park-barna herjer hverandre.
Forvent å betale $ 30 / £ 25
Utvikler Spørsmål
Publisher THQ Nordic
Anmeldt på GeForce GTX 1070, 16 GB RAM, i7-7700HQ
Flerspiller? 4 spiller online co-op
link Offesiell nettside

South Park: Snow Day er et nysgjerrig spill, et som i lys av seriens mer ambisiøse RPG-tilbud kommer ut som en sideinngang. Byen South Park er rammet av en alvorlig snødag, som kommuniseres strålende med en tegneserieåpning der du ser beboere frosset i hjel og tankbiler som styrter inn i isen mens Cartman ber om at skolen blir avlyst. Når skolen virkelig er stengt, blir du som den nye ungen (den samme kanoniske nye ungen fra Stick of Truth og Fractured But Whole) trukket inn i Cartman og Kyles pågående fantasikrig mellom trollmenn og alver med løst tema.

Det er mye å glede seg over i hvordan Snow Day setter scenen, med et spesielt godt tidlig klipp der Cartman bespotter spillere som oppdaget overveldede triks i tidligere South Park-spill, rikelig med skylden mens de lover at denne gangen vil det bli annerledes. Snow Day introduserer så sakte sine kjerneelementer: dette er et bølgebasert, co-op tredjepersons actionspill. Interessant nok er Snow Day like deler nærkamp og rekkevidde, et fleksibelt oppsett som ser at du nådeløst skafter, brenner og knuser søte små alver (til å begynne med) mens du oppfyller mål i ulike South Park-y-miljøer.

Korthaier

South Park: Snow Day i aksjon.

(Bildekreditt: THQ Nordic)

Snow Days kampgrunnlag er rudimentært: en nærkampkombinasjon og ladningsangrep, sammen med ett av fire avstandsvåpen (ett kaster ildkuler i late buer, en annen brenner fiender med en direkte stråle, og så videre). Det tilfredsstiller nok å tønne gjennom grupper av fiender med et gigantisk øksespinnangrep, og Snow Day blander ting med to evner du angir i starten av en kamp (jeg har brukt et helbredende totem og et ladningsangrep). Men det som virkelig løfter kampen er en kortstokk med genuint fantasifulle power-up-kort. 

Kort-power-ups har forskjellige former, der hver fraksjon for et bestemt nivå tegner en hånd på en pow-wow før kampen begynner, og andre funnet i nivåene eller kjøpt fra Butters og andre sidekarakterer under kampen. De grunnleggende power-up-kortene øker våpenets evner – sverdet og skjoldet kan oppgraderes for å blokkere angrep fra alle vinkler, dolkene kan lene seg inn i vampyrkvaliteter, og øksespinnet kan oppgraderes til en latterlig dødsvirvel.

På toppen av dette kan avstandsevnene dine også bli pusset opp, og hvert nivå handler om å velge hva du vil oppgradere på denne spesielle løpeturen. God-tier øks eller en tryllestav som buer elektrisitet rundt fiender og til slutt etterlater ild overalt for å starte opp? Hvert våpenoppgraderingskort har også sine egne nivåer å gå gjennom, betalt av toalettpapiret du samler på hvert løp, på toppen av hvilke karakteren Henrietta kan bli funnet som tilbyr "mørke" kort som tilbyr enorm kraft for ofre i andre områder (eller, noen ganger bare en haug med valuta). 

Til slutt er det "Bullshit"-kortene, og disse er de potensielle match-swingerne. Hver side har ett Bullshit-kort, som kan ha 2-5 bruk per kamp avhengig av type, og som navnet antyder, er de latterlig overmannet midlertidige fordeler. Det beste med dem? Når den spilles av går handlingen ned og en talers stemme buldrer "BULLLSHIIIIT" ettersom fordelen gis. 

Så ett Bullshit-kort vil plutselig vekke alle døde fiender til live, noe som vanligvis er et problem fordi du nå er omgitt av forbanna alver uten noen klar fluktvei. Men du har en åpenbar teller: et Bullshit-kort som tilkaller din egen hær av undersåtter. Bullshit-kortene er litt forskjellige for angripere og forsvarere, så ett vil gjøre deg til en gigant mens fienden får to, og så videre. En av dem rett opp lar deg skyte laserdødsstråler fra øynene dine. 

Bullshit-kort er velkomne muligheter til å kutte løs eller snu en tapende situasjon, men de gir også Snow Day en følelse av eskalering ettersom du får bedre og bedre kort, dømmer når du skal utløse de store Bullshit-øyeblikkene, og takler det den stadig mer desperate motstanderens kaster på deg. De siste stadiene av et gitt Snow Day-nivå er de beste, ettersom skrikende hauger av fiender krasjer inn i galne barnemordere under et visnende hagl av sprettende ildkuler, lava overalt, noen som snurrer rundt med en øks, og dødsstråler som sprenger overalt mens hver side er desperat. prøver å få litt bullshit til å fungere.

South Park: Snow Day i aksjon.

(Bildekreditt: THQ Nordic)

Slow Day

Men å komme dit er noen ganger mer slit enn det burde være. Snow Day legger kortene og utjevningssystemet på toppen av et ganske grunnleggende fundament, og til tider hacket jeg tankeløst bort på hordene uten å ha mye følelse av en god tid. Omgivelsene er relativt små med veiledningsmarkører til mål, og selv om de har hemmeligheter borte, er belønningene ofte så små at jeg lurer på hvorfor jeg gidder.

På toppen av det kan Snow Day på tilsynelatende tilfeldige punkter være brutalt utilgivende. Bullshit-kortene er morsomme, men de kan også avslutte et løp nesten umiddelbart under visse omstendigheter: I en av kampene mine ble oppstandelseskortet brukt da laget ble spredt over kartet, og alle fire av oss ble overveldet og gikk ned en. - etter en på isolerte steder uten mulighet for gjenopplivning. På den ene siden, flott, og det var absolutt en overraskelse. På den andre siden var dette den femte etappen av fem og sendte oss rett tilbake til nivåets start. Litt for mye bullshit.

Snow Day er et relativt kort spill (du kan sannsynligvis sprenge deg gjennom det på en kveld), og jeg er ikke sikker på at det er nok kjøtt på beina til å få deg tilbake til de fem stadiene. Det kan godt være et pluss for noen, men synet av forskjellige DLC-er og et sesongkort som selges ved lansering etterlater en dårlig smak i munnen, og antyder at THQ Nordic overvurderer dette spillets langsiktige appell og ikke pakker så mye inn i lanser spillet slik det skal ha.

Den leverer på lisensen, og det desidert mest sjarmerende elementet ved Snow Day er de forskjellige South Park-karakterene spredt rundt i miljøene og deres tilfeldige dialog. Det er en hel haug med toaletthumor, selvfølgelig, men andre vitser som overrasket meg og fikk meg til å smile: sannsynligvis er det beste elementet den løpende kommentaren fra Cartman og de andre barna, avhengig av nivået, hvor de hele tiden fanger opp dine overdreven avhengighet av forsvar, eller at spiller 1 har blitt slått mye ned i denne kampen. Det er til og med noen få flotte løpeknepler, som at byens viktigste valuta i denne nedstengningen er toalettpapir.

Men til slutt er det litt utilfredsstillende: Dette er ikke et spill som overleverer med nivåer og moduser. Den har et enkelt og morsomt kampsystem som nesten tåler repetisjonen, og gode oppgraderingsveier, men uten dybde eller nye muligheter for å oppmuntre til gjentatt eksperimentering. På sitt beste kan det være kameratskap mot kaos, den typen back-to-the-wall-hanske vi alle elsker i en god horde-modus, men altfor ofte ligger det et sted under det, og til og med forfaller til å være trivielt enkelt og litt mer enn et collectathon for store strekninger.

Alt dette fører til den nesten uunngåelige massive cop-out: Hvis du liker South Park, og har noen kompiser som også gjør det, så gir Snow Day omtrent nok til å ta bort noen morsomme kvelder i disse karakterenes selskap. Men det er mye bedre samarbeidsopplevelser der ute og, for å være ærlig, mye bedre South Park-videospill også. Snow Day er morsom nok for en liten stund, men akkurat som den ekte varen, tar nyheten snart av.

Tidstempel:

Mer fra PC Gamer