Bungie's Marathon reboot får ny direktør som en del av et kreativt lederskap

Bungie's Marathon reboot får ny direktør som en del av et kreativt lederskap

Kilde node: 2519726

Bungie er angivelig midt i et kreativt lederskap som har resultert i at studioet har erstattet spillregissører på sin PvP-reimagining av den klassiske skyteserien Marathon fra 90-tallet, med tidligere Valorant-spilldirektør Joe Ziegler bekreftet nå å være i rollen.

Bungie-designer Christopher Barrett ledet tidligere prosjektet - beskrevet som en "sci-fi PvP-utvinningsskytespill" - men da det begynte å sirkle om at han ikke lenger var i rollen, tok Joe Ziegler seg til sosiale medier for å bekrefte han satt nå i spillelederstolen.

"De siste ni månedene har jeg jobbet på Marathon som spilldirektør," skrev Ziegler i et innlegg på Twitter/X. "Vi baker fortsatt, men jeg er glad for å dele mer informasjon om spillet med dere etter hvert som vi kommer nærmere og nærmere å bringe det til dere alle."

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figur').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('mal').innerHTML; enableElements(); })(event)” title=”Klikk for å spille av video fra YouTube”>
Forsidebilde for YouTube-videoMarathon – Annonser trailer | PS5 og PC-spill


Annonseringstrailer for Marathon omstart.

Ifølge IGNs kilder, Zieglers utnevnelse er en del av en kreativ ledershakeup hos Bungie, som kommer midt i "pågående angst" etter fjorårets permitteringer i studio. Disse permitteringene førte til at 100 Bungie-ansatte mistet jobben i det Bungie-sjef Pete Parsons senere beskrev som en "trist dag" for studioet - en uttalelse som ble kalt tonedøv på den tiden.

Bungies permitteringer fulgte etter sigende synkende antall Destiny 2-spillere, sammen med skuffende forhåndsbestillingstall for årets The Final Shape-utvidelse. Kort tid etter å ha bekreftet jobbkuttene, kunngjorde Bungie at det var det utsette The Final Shapes utgivelse med fire måneder, mens Marathon – studioets neste store live-tjeneste-gambit – ble forsinket til 2025.

Tidstempel:

Mer fra Eurogamer