Det er på tide å akseptere spareskum som den beste måten å spille rollespill på

Det er på tide å akseptere spareskum som den beste måten å spille rollespill på

Kilde node: 2216567

Min tid på å spille Baldur's Gate 3 ser slik ut: Flytt spillerkarakteren min mot et oppdragspunkt, ha Shadowheart cast Veiledning, trykk F5 for å lagre, og prøv deretter samtalen. Andre ganger tar jeg astarion til en dør, trykk F5, og be ham deretter velge låsen. Hvem vet om det vil være fare innenfor?

Jeg har alltid vært en ivrig tilhenger av spareskum – det vil si å spare rett før viktige beslutningspunkter og starte på nytt etter et ugunstig resultat – gjennom å spille rollespill. Og etter å ha gransket spillets subreddit, har det blitt klart for meg hvor mange andre Baldur's Gate 3 fansen tilnærmer seg spillet på samme måte. Det er nøkkelen for å angre et uheldig terningkast, korrigere en passiv persepsjonssjekk, eller gjenta en kamp med et dårlig resultat. Men jeg har lenge spart meg gjennom RPG-er av alle slag – fordypning vær forbannet – og jeg er endelig klar til å ikke bare innrømme det, men gå inn for det.

Jeg skal stå for det. Jeg har alltid vært en sår taper i lykkespill; Jeg foretrekker vanligvis ledelses- eller strategispill der jeg har mer kontroll over hva som skjer. Spesielt i rollespill planlegger jeg omhyggelig partisammensetning for å kunne takle en rekke utfordringer. Det knuser absolutt giret mitt hver gang jeg feiler et terningkast som karakteren min har ferdigheter i - som hvis Karlach ikke klarer å snu et hjul fordi hun mislykkes i en styrkesjekk, eller hvis Shadowheart ikke klarer å overtale en tilhenger av Shar, eller hvis Druid-karakteren min ( med flott natur- og dyrehåndteringsstatistikk) klarer ikke å vinne over en uglebjørn som leter etter tilflukt.

En mer rettvisende spiller kan godt akseptere at det å være dyktig i noe ikke betyr at du alltid får det ønskede resultatet. Selvfølgelig har vi alle "dårlige dager" der ting ikke går vår vei, til tross for våre talenter. Men jeg har ikke nådd det nivået av modenhet - hvis jeg designet karakteren min til å være dyktig, så er det best at de oppnår sitt ene mål (spesielt Astarion, en vandrelås). Jeg spiller ikke spill for deres troskap til det virkelige liv. Jeg spiller spill for å skape strategisk kaos, og jeg vil rett og slett spare og prøve gang på gang til jeg får det resultatet.

Dette har vært en del av måten jeg har spilt rollespill på. Jeg reddet meg gjennom å stjele rustning fra vaktene Skyrim og traff F5 før omtrent hvert lommetyvforsøk - fordi jeg er en tyv, for helvete, og det er viktig for meg å stjele uten ettervirkninger. Jeg gjorde dette hele veien Disco Elysiumogså, fordi jeg ikke ønsket å måtte forholde meg til at Cuno hater meg, for eksempel (selv om det kan diskuteres om det virkelig slo ut). I Disco, det viste seg spesielt nyttig, gitt spillets omfattende garderobe og hver klesplags passive debuff. Noen ganger kom det å bestå en konseptualiseringsrull til å ha på seg den rette loungejakken. Lagring gjorde at jeg kunne laste på nytt, ta på meg de riktige klærne og prøve igjen.

Disco Elysium - en samtale med Garte, kafeteriasjefen Bilde: ZA/UM

Men min tendens til å redde avskum i narrativt drevne rollespill handler også om å gi næring til nysgjerrigheten min. Jeg F5-ed meg gjennom Disco Elysium for å se hvilken retning historien gikk i, og for å finne ut om jeg vil ha den bedre. Jeg kunne ha ventet med å gjøre en ny gjennomspilling, for å se andre historiealternativer - men spart skumring ga meg mer informasjon om spillets karakterer, og mer skitt om Revachols historie. Jeg endte opp med å tilbringe mer tid i spillets verden, med intensjon om å snu hver stein for å avsløre dens mange hemmeligheter.

Ironisk nok gjør det meg også mer trygg på stykkene jeg forplikter meg til. Bare fordi jeg har lagret, betyr det ikke at jeg går tilbake til gamle filer hvis jeg har klart å spille - og det tar heller ikke unna spenningen ved å få til noe vanskelig. Jada, jeg trykker på F5 Baldur's Gate 3's House of Healing, og jeg googlet til og med og fant ut at du kunne snakke deg ut av konfrontasjonen. Men måten kampen ristet ut på var så tilfredsstillende at jeg ikke kunne tenke meg å gå videre på noen annen måte.

Tidstempel:

Mer fra polygon