Unicorn Overlord anmeldelse - Ringenes Herre - MonsterVine

Unicorn Overlord Review – Ringenes Herre – MonsterVine

Kilde node: 2526161

Det er ikke så ofte vi får et strategi-rollespill, eller rettere sagt, bare et spill som Unicorn Overlord. Jeg er en stor fan av management-simmer og rollespill, så det å blande dem sammen er en cocktail jeg liker best. Så jeg visste at jeg ville ha det bra uansett hvor bra det var Unicorn Overlord endte faktisk opp. Jeg var hektet fra begynnelsen, som forventet, og ble overrasket over at spillet holdt meg engasjert til slutt. Det er mange småting om Unicorn Overlord som gjør det til et fullverdig spill og verdig å bli utgitt her i første halvdel av 2024, som er når en utrolig mengde RPG-er på toppnivå kommer ut i år. Unicorn Overlord er flott, men står den med resten av titanene?

Unicorn Overlord
Utvikler: Vanillaware
Pris: $ 60 USD
Plattform: PS4/5 (anmeldt), Xbox Series X|S og Nintendo Switch
MonsterVine ble levert med Playstation 5-kode for gjennomgang

Alain blir tatt fra moren sin i en tidlig alder etter at slottet deres i Cornia er overkjørt av de Zenoriske fiendtlige styrkene. Alain lever i skjul til han er myndig til å begynne å marsjere mot Zenoria og gjenvinne sin trone som den rettmessige kongen av Cornia. Dessverre for ham kommer den tiden litt for tidlig ettersom gjemmestedet hans blir oppdaget og de zenoriske styrkene kommer ned over ham. Overfor fiendene sine oppdager Alain at Zenorias styrker blir styrket, ikke av villige deltakere, men av de tidligere undersåttene til Cornia takket være en sinnskontrollerende trolldom. En trolldom som bare kan brytes av enhjørningens ring, en ring som Alain tilfeldigvis har.

Et skjermbilde fra spillet Unicorn Overlord. Mandrin, en bueskytter, sier: "Fugl eller bred, pilene mine vil bringe dem ned likevel."

Fortellingen er liksom over alt. Noen ganger har Zenoria noen av de mest onde jævlene som jobber for dem, og andre ganger går gutter bare sammen med ting for å redde sine kjære. Det er enda mer tydelig når du finner din første fiende som ikke er under Zenorian tankekontroll og Alain må velge om han vil henrette eller rekruttere personen. Jeg gikk gjennom og rekrutterte alle, men hele tiden lurte jeg på hvor mye mer interessant spillet ville være hvis jeg henrettet alle som kom i veien for meg. Spesielt med tanke på at jeg ikke kunne overlate de vanskelige spørsmålene til Vanillaware. Selv om hovedfortellingen er interessant, en av mørke krefter som kontrollerer ting utenfor ditt omfang og noen morsomme vendinger mot slutten vil jeg ikke ødelegge for deg, de vanskelige spørsmålene stilles rett og slett ikke.

Det er derfor jeg vurderer Unicorn Overlordsin fortelling skal være ganske morsom. Jeg vil noen ganger stille de vanskelige spørsmålene, ville Alain blitt ønsket velkommen som den nye kongen hvis han slaktet alle i hans vei? Ville han ikke rett og slett være like ond som Galerius, en av de viktigste antagonistene? Vanillaware er ikke interessert i å fortelle den historien. De vil heller fortelle en historie om godt og ondt, og kanskje for første gang på lenge, omfavner jeg det. Hva er nyansering hvis vi ikke har noe som ikke er nyansert å veie det opp mot? Unicorn Overlord har det ren ondskap, Alain er nesten kvalmende god, og mange som er onde er onde mot sin vilje. Primært, Unicorn Overlord handler om tilgivelse.

Selv om fokuset på fortellingen er nøkkelen, i det minste for meg, er det hærene og kampene som er så utsøkte. En av grunnene til å være begeistret Unicorn Overlord er fordi Vanillawares kunststil er så utrolig nydelig. Vakre håndmalte brygger, enger og dødelige fjelloverganger kjempes om av to motstridende hærer. Og slik som utsikten bak dem, er hærene selv vakkert utformet slik at selv noe så trist og hjerteskjærende som krig er vakkert. Alt inn Unicorn Overlord er nydelig. Spesielt, men mange av enhetene er ganske enkelt laget til perfeksjon med friheten til å gjøre hærene dine så ensartede eller uryddige som du vil.

Et skjermbilde fra spillet Unicorn Overlord. Karakteren Leah angriper en mørk ridder og utdeler et kritisk treff på 12 skader som setter i gang en bakdel for fienden som forbedrer deres forsvar og angrep.

Opprettelse og konfigurasjon av hæren var både irriterende og givende. Det spilte ingen rolle hvor jeg var i spillet, på et tidspunkt hadde jeg alltid en enhet som bare ikke fungerte for kampen jeg var i. Enten var enheten ikke høyt nok nivå, jobbet i den forrige provinsen, men ikke i denne, hadde ikke nok folk i enheten, uansett, det var tøft og morsomt. Jeg brukte mye tid på å tilpasse hærene mine til perfeksjon. Og på noen punkter gikk jeg på slagmarken som en gud. Det var flere mennesker som rett og slett var mektige. Vår helt Alain var ganske mektig, men det var opp til meg å gjøre ham overmannet. Jeg paret ham med Scarlett, og to breakers, og i det meste av spillet rullet han absolutt over alle.

Problemet med dette er at siden jeg har et ess i hullet, er det egentlig ingen frykt for å tape en kamp eller gå inn for tidlig. Som jeg forestiller meg er en målt tilnærming for Vanillaware med tanke på lineariteten til kampene. I det meste av spillet frigjør du enten en by eller region eller går til neste historieoppdrag. Selv å gjøre omtrent alt resulterte i at det ble et nivåhopp midtveis i spillet. Heldigvis var ikke dette uoverkommelig. Faktisk var det en velkommen utfordring med tanke på hvor mye av spillet jeg hadde gått gjennom.

Unicorn Overlord er et enkelt spill, men å slå det en gang låser opp en spesiell superhard vanskelighetsgrad som bør mette fans som ønsker å bli utfordret. Du kan også øke utfordringen for deg selv ved ganske enkelt å unngå mye av det ekstra å gjøre fordi det er mye ekstra å gjøre. I begynnelsen av spillet vil du støte på alle slags ting som bare ender opp med å bli spørsmålstegn på kartet ditt. Når du beveger deg gjennom historien, vil du møte mennesker som kan hjelpe deg å låse opp kraften til disse spesielle stedene. Dette resulterer i eksepsjonelt bra utstyr og gjenstander som vil gjøre karakterene dine til enda større beefcastles enn de allerede er.

Et skjermbilde av spillet Unicorn Overlord. Skjermbildet viser nivåopp-skjermen der Chloe går opp fra nivå 15 til 16 og forbedrer all statistikken hennes bortsett fra Crit. Vurdere.

På samme måte er det et par minispill som er ganske morsomme også. Primært gruveminispillet som ikke bare gir deg regionale ressurser, men også skattekart for å finne godbiter og sjeldne ressurser. Musikken til minispillet for gruvedrift er også morsomt på punktet, en veldig fin melodi som passer godt sammen med gruvedriften. Du vil også støte på mennesker i alle regioner som har mistet kyllingene sine og stole på at den fremtidige kongen som fører en krig mot en ekstremt mektig fiende tar seg tid til å finne de nevnte kyllingene. Utskjæringer forsøpler kartet som må berøres for å få storartet utstyr, mengden sideinnhold føles veldig hjemme i Unicorn Overlord.

Kartet er delt opp i 5 primære regioner, som hver ser ut til å ha sin egen primære rase av mennesker. Du har ditt ørkenland, ditt alveland, ditt beist-person-land og ditt engleland. Imponerende nok har hvert land sine egne klasser som er hybrider av de grunnleggende klassene du har fått fra å løpe rundt i hjemlandet ditt. Mennesker har hoplitter som bruker flotte skjold for å beskytte baklinjen og krigere som bruker store hammere for å knekke de med tung rustning. Når du tar deg nordover løper du over Werebears som bruker både store skjold og store hammere for å gi dem forsvaret til en hoplitt, men anti-panseregenskapene til en kriger. De unike enhetene ga så mange muligheter når det kom til hæroppretting.

Veldig tidlig i spillet, Unicorn Overlord introduserer ideen om unndragelsestanking. Å sette noen med svært høy unnvikelse ut i frontlinjen og skade forhandlere bak dem, slik at tanken ikke blir skadet fordi fienden ikke kan lande skade på tanken. Ikke et nytt konsept, men uvanlig for denne typen spill. Spesielt med tanke på middelalderens innflytelse på kunsten, ville man forvente at du bare ville holde de store klumpete gutta foran. Jeg hadde en usedvanlig god tid med å blande og matche klasser for å sette i hver enhet.

Et skjermbilde av spillet Unicorn Overlord. Skjermbildet viser et bord med deilig mat. Matvarene er modne søte appelsiner, friskskåret skinkesalat, ferskfanget sjømatpaella og fluffy poteter.

Når du har befridd en by, vil du legge merke til at alt er banket opp og ødelagt. De fleste byer krever en gruppe leveranser for å reparere byen før du kan bruke dens fasiliteter utover provianteren for gjenstander og rustningsmannen for våpen og utstyr. Noen byer har tavernaer som lar deg spise sammen med stridskameratene dine for å styrke forholdet deres. Og ja, du får se maten karakterene dine spiser, og det ser fantastisk ut. Andre byer har skip du kan gå ombord på for å ta deg til bortgjemte gjenstander for å få tilgang til sideinnhold. En by har til og med et colosseum, som lar deg delta i rangerte kamper for å låse opp en ny helt for frigjøringshæren din.

Musikken og karakterbjeffingen er enestående. Kanskje var det fordi jeg hele tiden endret hærene mine, men jeg ble aldri lei av å høre en av karakterene kalle til kamp eller fortelle meg hvordan de trodde kampen ville gå. På samme måte gjorde Basiscape og Mitsuhiro Kaneda en utrolig jobb med musikken. Hver provins har sin egen musikk, sammen med kamper, sideinnhold og klippescener, men det hele spiller så godt inn i områdene du krysser. Å vandre i skogene i Cornia har et tentativt strengarrangement som får deg til å føle at du går over en større fiende i en skog av trær. Og mens du tar deg nordover til Bastorias toner fløyten ut og trommer slår inn med et lett trykk, for å forberede deg på den kalde og strabasiøse reisen som ligger foran deg.

Og selv om jeg absolutt elsket dette spillet, er det ikke uten feil. Rapportsystemet føltes ikke fullstendig utformet. Selv om den eksisterer og har noen veldig morsomme samtaler som virkelig kan hjelpe deg å forstå karakterene bedre, gjør den ingenting. Det er ingen fordel, annet enn å lære litt om forholdet mellom to karakterer, å bygge relasjoner mellom mennesker. Det er ikke engang en fin filmsekvens som følger dem, da de alle finner sted på oververdenskartet med de små chibi-versjonene av karakterene. Dette var faktisk ganske skuffende.

På samme måte var det noen særegenheter med kampen. For eksempel er det to elementer som kan hjelpe under kamp, ​​kalt styrkende eller defensive utkast. Du kan pare dem sammen, og det defensive utkastet er ment å forbedre enhetens defensive evner for en enkelt kamp med styrkingen som er ment å forbedre de offensive evnene. Du får se utfallet av en kamp før du går inn, og noen ganger vil det å forbedre min enhets forsvar få dem til å ta mer skade i stedet for mindre. Jeg trodde først dette var en feil, hvordan kunne det være? Etter å ha sett og forstått kampsystemet mer innså jeg at forbedring av forsvaret mitt ga fienden mer tid til å jamre over meg. Og dessverre, på det tidspunktet, kan du ikke fjerne den defensive draften! En godt lært leksjon, takk Unicorn Overlord.

Et skjermbilde fra spillet Unicorn Overlord. Skjermbildet viser flere enheter på overlordkartet bak flere barrikader. Gilbert snakker over dem og sier: "Zenoiras primærstyrke marsjerer fra slottet Soldraga, mot nordøst.

Selv om det ikke er det perfekte spillet, Unicorn Overlord er en eksepsjonell en. Som mange av Vanillawares titler, Unicorn Overlord ble laget med omhu og det vises på nesten alle måter. Fra grafikk og kunstretning til kampdesign og hærskaping, Unicorn Overlord overgikk mine forventninger.

Det endelige ordet
Hot off av 13 Sentinels: Aegis Rim, jeg håpet på noe litt mer narrativt dypt, men selv med historiens enkelhet, likte jeg virkelig tiden min. Enda viktigere, det er en ny strategi-RPG på markedet, og en som er tilgjengelig nok til å bringe inn nye fans til sjangeren for forhåpentligvis å styrke den. Unicorn Overlord gjør så mye riktig, jeg føler meg takknemlig for å ha opplevd det. 

- MonsterVine Rating: 4.5 av 5 - Flott

Tidstempel:

Mer fra Monster Vine