'Wizard of Legend' – TouchArcade

'Wizard of Legend' – TouchArcade

Kilde node: 2364797
TouchArcade-rangering:

Det virker som om overalt hvor du ser er det en hack 'n slash roguelike fangehullscrawler yadda yadda, og i løpet av de siste årene har det vært veldig vanskelig for mange av dem å virkelig skille seg fra hverandre. Ikke det at jeg klager på å svømme i et hav av fantastiske actionspill, men med spilltid til en premie og et bibliotek fullt av alternativer må jeg være sikker på at jeg bruker tiden min fornuftig. Wizard of Legend fra Contingent99 og Humble Games er en verdig investering av tid, og har vært det siden den opprinnelige utgivelsen helt tilbake i 2018, men nå som den er på iPhonen min, har det på en måte blitt mitt favorittalternativ for å hacke og kutte de få minuttene med gratis tid borte hele dagen.

Oppsettet i Wizard of Legend burde høres ganske kjent ut. Løp gjennom noen tilfeldig genererte rom, drep en haug med fiender, kom over en mini-sjef, ta den slemme gutten ned, løp gjennom noen flere fiender, ta ned en superhard hovedsjef, bada bing bada boom. Tjen en haug med tyvegods og XP, oppgrader tingene dine når du kommer tilbake til hovedknutepunktet ditt, dykk inn og gjør alt på nytt. Dette er den typen ting som kan bli litt tullete i de fleste av disse typer spill, men det er der Wizard of Legend dukker inn for å skille seg ut.

Kampen her er bare fan-freaking-tastisk. Det er superraskt sammenlignet med typiske ARPG-er, og fokuset på magiske trollformler og tingene de kan gjøre holder kampen frisk og åpner for alle slags muligheter for kule strategier. Du vil ofte finne deg selv i undertall av fiender og vil oppdage smarte nye måter å takle de slemme mobbene på, og det vil ofte være på en måte som får deg til å føle deg som en allmektig trollmann. Det er vanskelig å sette ord på det, men Wizard of Legend er bare veldig tilfredsstillende på den måten. Jeg vil ikke slutte å slåss, og jeg vil ikke slutte å låse opp nye trollformler og prøve nye loadouts, noe dette spillet gjør veldig enkelt å gjøre.

Som jeg hentydet til tidligere, egner denne progresjonssløyfen seg også veldig godt til mobil, ettersom løpeturer ikke tar så lang tid, og det er den typen spill der selv et dårlig løp føles som om du gjorde noe meningsfylt. Når det er sagt, lagrer ikke denne porten spillet ditt midtveis, så hvis du lukker det og det blir slettet fra minnet, må du starte en overkjøring, noe som er uheldig for et mobilspill. Så langt har dette ikke vært et problem for meg, men det er verdt å merke seg. Også, selv om den spiller bra med virtuelle kontroller og det gjør det til en enkel konkurrent for bare å komme ut av lommen min for å drepe litt tid, er det absolutt på sitt beste med en fysisk kontroller hvis du skal sette deg ned og ta ting mer seriøst .

Enten du har eid dette på en annen plattform før og bare vil ha noe superbærbart, eller du liker denne typen roguelike ARPG-er, denne nye mobilversjonen av Wizard of Legend er et solid alternativ. Forhåpentligvis kan de få grove kantene jevnes over for å gjøre dette til noe jeg kan se forbli installert på enheten min i veldig lang tid fremover.

Tidstempel:

Mer fra Berør arkade