Zapowiedź Dungeons of Hinterberg – wielka przygoda czeka – MonsterVine

Zapowiedź Dungeons of Hinterberg – czeka wielka przygoda – MonsterVine

Węzeł źródłowy: 2259427

Lochy Hinterbergu została zaprezentowana podczas Summer Games Fest i była to jedna z gier prezentowanych na Xbox Games Showcase, która przykuła moją uwagę. Byłem zachwycony, gdy zobaczyłem tę grę na PAX West i podczas gdy mój kolega Diego grał w praktyczną wersję demonstracyjną, udało mi się zebrać kilka bardzo ważnych wniosków z naszego krótkiego czasu spędzonego z grą. 

Zwiastun ujawniający prezentuje część tego, co pojawi się w samym demo, zawiera eksplorację, walkę, łamigłówki, a nawet aspekt społecznościowy Lochy Hinterbergu to jest owinięte w małym alpejskim miasteczku. Demo zawiera próbkę każdego z nich podzieloną na cykl dnia i nocy. Będziesz eksplorować jeden z 4 biomów i 25 lochów, tak jak widzieliśmy małą część wcześniejszej części gry, która pozwala ci szybko poznać smak. 

Gra koncentruje się wokół Luisy, wypalonej prawniczki, która szuka wytchnienia od świata korporacji w małym kurorcie narciarskim Hinterberg. Od tego momentu magia zaczyna ogarniać miasto i okolice, a Luisa podejmuje wyzwanie, aby dowiedzieć się, co się do cholery dzieje. Deweloper Microbird Games czerpał inspirację z życia w swojej austriackiej ojczyźnie i dodawał do tego komiksowy styl graficzny w stylu cel-shading. 

Zaczęliśmy dzień od zwiedzania skalistego środowiska i walki z kilkoma wrogami, co dało nam poczucie, jak wygląda walka. Było to dość proste, z podstawowymi ciężkimi i lekkimi atakami, unikami i zaklęciami takimi jak atak meteorytu, który spada na wrogów w okolicy. 

Kiedy już wejdziemy do lochu, staje się jasne, że to jest to miejsce Lochy Hinterbergumocne strony leżą. Eksploracja była dla mnie bardziej intrygująca, ponieważ Luisa wykorzystuje swoje moce do rozwiązywania zagadek, czy to używając przywołanej kuli niszczącej jako ciężaru, czy też do niszczenia skał w celu znalezienia ukrytych skarbów. Była tam sekcja dotycząca wózka kopalnianego i zastanawiania się, jak poruszać się po różnych torach, aby robić postępy, co wydało mi się fajne. Moje jedyne zastrzeżenie jest takie, że wspinaczka wymagałaby nieco więcej pracy i doceniłbym szybsze tempo ruchu, takie jak platformówka w Uncharted. 

Demo kończy się nocą w alpejskim miasteczku, podczas której możemy spacerować i wchodzić w interakcje z mieszkańcami. Doceniono aspekty symulatorów społecznościowych po długim dniu eksploracji i przebywania w lochach, ponieważ gracze mogą skupić się na budowaniu relacji i zdobywaniu dodatkowych statystyk, aby odblokować trudniejsze zadania.

Mała próbka, którą miałem ze sobą Lochy Hinterbergu mówi mi, że jest jeszcze więcej tajemnic do odkrycia. Lochy Hinterbergu ukaże się na Xbox Series X/S i PC w 2024 roku. 

Znak czasu:

Więcej z potworna winorośl