Co trzeba zrobić, aby kryptowaluta była powszechnie akceptowana?

Węzeł źródłowy: 1747578

Przegapiłeś sesję z GamesBeat Summit Next 2022? Wszystkie sesje są teraz dostępne do przeglądania w naszej bibliotece na żądanie. Kliknij tutaj, aby rozpocząć oglądanie.


Metawers jeszcze nie istnieje, ale to tylko zmierzch przed świtem. A kiedy w końcu ożyje, handel i transakcje będą miały kluczowe znaczenie dla tak dużej części jego działalności. Eksperci branżowi zagłębili się w ten temat podczas panelu „Transacting in the Metaverse” na GamesBeat „Into the Metaverse” Summit.

Dean Takahashi, główny scenarzysta GamesBeat, gościł Chrisa Smitha, założyciela BIG Esports, Josha Marcusa, COO w Rumble Gaming oraz Evana Heby, starszego menedżera ds. marketingu Tipalti, w szeroko zakrojonej rozmowie na temat tokenów, kryptowalut, transakcji NFT i innych transakcji w dzisiejszych wirtualnych przestrzeniach i jutrzejszym metawersie. Przed nami długa droga, zanim wszyscy poczują, że te formy waluty są bezpieczne i staną się uniwersalne. Jak się tam dostaniemy?

„To, co obserwujemy, to przede wszystkim przejście z niektórych tradycyjnych metod płatności, które możesz zobaczyć, czeków i podobnych rzeczy, do cyfrowych wersji tego, niezależnie od tego, czy jest to czek elektroniczny, przelew lub ACH”, powiedział Heby . „Ale przewidujemy również, że zobaczymy jeszcze większy ruch w miarę rozwoju metaverse, a ludzie budują więcej tego zaufania za pomocą kryptowalut i czują, że za takimi rzeczami jak NFT kryje się wiele wartości. Ludzie zaczną chętniej otrzymywać zapłatę w tych formach”.

Kryptowaluta stanie się o wiele bardziej godna zaufania i o wiele bardziej uniwersalna, gdy stanie się odpowiedzią na problem, który należy rozwiązać, powiedział Smith – i to jest jeden z powodów, dla których wielu graczy odrzuca ideę NFT. Istnieje ogromny potencjał dla takich rzeczy jak inteligentne kontrakty w wielu różnych branżach, od gier i ubezpieczeń, po platformy płatnicze i procesory oraz umowy z talentami.

„Blockchain nie rozwiąże wszystkiego przez cały czas, przynajmniej nie teraz”, powiedział. „Musimy znaleźć sposób, który przyniesie korzyści [graczom], ponieważ w przeciwnym razie uzyskamy zły PR, który widzieliśmy u graczy. Studia gier Triple-A próbują tam wrzucić NFT, ponieważ to fajne słowo, fajna rzecz do powiedzenia”.

Heby przewidział, że pierwszym poważnym krokiem w transakcjach, który zobaczymy w metaverses, są firmy reklamowe zajmujące się grabieżą gruntów, bardzo podobnym do tego, co ostatnio zrobił Nike w Robloxie. To znana narracja o rozwoju i postępie w prawdziwym świecie, w którym kupowane są nieruchomości, a następnie buduje się na tym infrastrukturę.

„Zaczniemy widzieć, jak najnowocześniejsze firmy inwestują prawdziwe dolary marketingowe – w tradycyjne waluty, niekoniecznie w kryptowaluty – aby zapewnić długoterminowe zdrowie i dobre samopoczucie swoich firm” – powiedział. „Jeśli chodzi o dzisiejsze rodzaje transakcji, nadal w dużej mierze opiera się na walutach fiducjarnych, o których mówimy. Ale to ma szansę bardzo szybko zmienić się w kryptowalutę, w kierunku NFT, w kierunku tokenizacji”.

Firmy mogą również zacząć robić wyskakujące sklepy i sprzedawać ubrania lub towary, a firmy takie jak FaZe Clan mogą skorzystać z okazji, aby zdobyć ziemię, powiedział.

Zaufanie, wspólna wiara i kryptowaluta

Kluczem do pomocy ludziom w zrozumieniu tej przestrzeni jest koncepcja własności cyfrowej i ogólnie zasobów cyfrowych, powiedział Marcus. Sceptyk może zobaczyć artystyczne NFT, kiepsko narysowaną małpę i zastanawiać się, dlaczego ktokolwiek miałby przypisywać sześciocyfrową wartość własności czegoś, co mógłby zrobić na ekranie.

„Ale kiedy go rozpakujesz, nie chodzi o małpę, ale o podstawową technologię, która pozwala każdemu, kto ma taką wiedzę technologiczną, potwierdzić, że jestem właścicielem NFT, z wyłączeniem wszystkich innych” – powiedział.

Własność w realnym świecie można uznać za pakiet praw — kupując ziemię, masz prawo do budowy na niej domu, prawo do uprawy na niej warzyw, prawo do jej sprzedaży. Jeśli możesz udowodnić, że posiadasz prawa do tej małpy, możesz również udowodnić, że posiadasz prawa do innych zasobów cyfrowych. Możesz posiadać jeden z Cyfrowe konie Stelli Artois ścigać się z innymi cyfrowymi końmi, posiadać ziemię w cyfrowym świecie i ją rozwijać, a także obciążać innych za prawo do wejścia do cyfrowego świata.

„Chodzi o zmianę postrzegania własności, własność aktywów nie ogranicza się tylko do świata fizycznego, ale rozszerza ją na świat cyfrowy” – powiedział. „Z pewnością zajmie to trochę czasu, ale gdy zaczniemy dostrzegać większą użyteczność tych zasobów cyfrowych, zaczniemy dostrzegać większą akceptację i ogólne zrozumienie”.

Nirwana transakcyjna

Prognozy dotyczące kryptowalut i transakcji w metaverse mogą być dokonywane z różnymi ilościami gravitas, ale nikt tak naprawdę nie wie, gdzie to się skończy.

„Obowiązek przyjęcia kryptowaluty jako legalnego zasobu nie spoczywa na kliencie, ale na partnerach technologicznych i firmach, które tworzą te projekty”, mówi Marcus.

A to prawdopodobnie oznacza oferowanie konsumentowi bezproblemowej propozycji wartości, w której zyskują oni korzyści bez konieczności zagłębiania się w sedno tego, jak faktycznie działa krypto. W przestrzeni NFT świetnym przykładem jest produkt z wirtualnymi kartami do koszykówki, NBA Top Shot. Możesz dość łatwo wypłacić i wpłacić gotówkę w USD, aby kupować i sprzedawać, z kilkoma obręczami do przeskoczenia.

„Ale jeśli porównam to z projektem NFT w sieci Ethereum, takim jak Bored Ape Yacht Club, muszę otworzyć portfel cyfrowy, wpłacić do niego swoją walutę fiducjarną, wymienić ją na walutę cyfrową, zapłacić opłaty za gaz i transakcje oraz w końcu przekonwertuj wszystko z powrotem i idź wypłacić pieniądze z bankomatu” – powiedział. „Na nas jako konsumentów naprawdę nie spoczywa ciężar wymyślania, jak sprawić, by to zadziałało. Ale nie mogę się doczekać, kiedy zobaczę, dokąd zmierza technologia, która to ułatwi”.

To nieuniknione, że pójdziemy w tym kierunku, powiedział Heby.

„Porównaj dolara amerykańskiego, jak długo istnieje, z Bitcoinem” – powiedział. „Mamy na tym co najmniej sto lat z dolarem amerykańskim. To jest problem marketingu. Ludzie lubią rzeczy, które mają za sobą historię. W miarę jak będziemy mieć coraz więcej historii, nastąpią pewne zmiany i będzie to coś, co stanie się powszechniej akceptowane. Na razie w metaverse wciąż trwają transakcje. Transakcje będą się nadal odbywać”.

Credo GamesBeat w przypadku branży gier „gdzie pasja spotyka się z biznesem”. Co to znaczy? Chcemy Ci powiedzieć, jakie znaczenie mają dla Ciebie wiadomości — nie tylko jako osoba podejmująca decyzje w studiu gier, ale także jako fan gier. Niezależnie od tego, czy czytasz nasze artykuły, słuchasz naszych podcastów, czy oglądasz nasze filmy, GamesBeat pomoże Ci poznać branżę i cieszyć się jej zaangażowaniem. Odkryj nasze briefingi.

Znak czasu:

Więcej z VentureBeat