Finały powodują poważne osłabienie wspomagania celowania kontrolera, którego celem jest fałszowanie kontrolera na PC

Finały powodują poważne osłabienie wspomagania celowania kontrolera, którego celem jest fałszowanie kontrolera na PC

Węzeł źródłowy: 2437591

W nowym patchu Embark Studios ograniczy wspomaganie celowania w Finałach. W naszym klimacie gry typu crossplay jest to rzadkie posunięcie w przypadku FPS, ale Embark twierdzi, że zmiany wynikały z „dogłębnej analizy działania wspomagania celowania – czegoś, co mogliśmy potwierdzić jedynie przy bazie graczy tak dużej, jak nasz."

Osłabienia, których celem jest między innymi „przesuwanie zoomu” i „magnetyzm aparatu”, pojawiają się po tygodniach nieco głośne skargi od społeczności The Finals, że gracze kontrolujący mają zbyt dużą przewagę nad myszą i klawiaturą. Asystent celowania to: drażliwy temat w dowolnej strzelance, która łączy graczy na PC i konsole pod jednym, konkurencyjnym dachem. Prośby użytkowników myszy są zwykle grzecznie ignorowane, ale jest to rzadki przypadek, w którym programiści rzeczywiście się zgadzają i coś z tym zrobili.

Oto aktualny stan wspomagania celowania łata 1.4.1, wydany dzisiaj:

  • Prędkość kątowa przyciągania zoomu ma teraz maksymalny limit, zapobiegając niezamierzonym szybkim obrotom o 90 stopni.
  • Magnetyzm kamery zostanie zmniejszony do 35% z 50%, co sprawi, że celowanie gracza będzie mniej zawodne i zmniejszy się dokładność kontrolera.
  • Czas przyciągania zoomu zostanie zmniejszony do 0.25 s z 0.3 s.
  • Zoom Snapping zostanie usunięty z karabinu snajperskiego SR-84, rewolweru, LH1 i wszystkich strzelb, ponieważ wzmacnia je bardziej niż inne bronie.
  • Asystent celowania zignoruje niewidzialnych graczy, naprawiając błąd w istniejącym systemie.
  • Klienci korzystający z kluczowych programów do zmiany mapowania na komputerze PC nie będą mieli dostępu do wspomagania celowania.

Podejrzewam, że najbardziej znaczącymi zmianami na tej liście będą te, które osłabiają przyciąganie do zoomu. Przeciąganie zoomu to niewidzialna siła, która kieruje celownik gracza kontrolującego w stronę głowy lub ciała wroga podczas celowania, o ile ten patrzy w kierunku wroga, i utrzymuje cel w tym miejscu przez pewien czas. Celowanie w zoom nie będzie już tak czułe jak wcześniej, ale większe jest to, że broń, która wcześniej czerpała ogromne korzyści z tej funkcji, jak karabin snajperski SR-84, rewolwer i strzelby, całkowicie ją traci. To powinno sprawić, że korzystanie przez kontrolera z precyzyjnych broni w The Final stanie się natychmiast większym wyzwaniem.

Ogólnie rzecz biorąc, „magnetyzm kamery” kontrolera również spada o 15%, co oznacza, że ​​kamery kontrolera nie będą tak dobre w bezczynnym dryfowaniu w kierunku pobliskich wrogów. Embark nie owija w bawełnę z tą zmianą: ma nadzieję, że zmniejszenie „zmniejszy dokładność kontrolera”.

Ostatni punkt jest również interesujący: Embark celuje w niedawny wzrost liczby graczy korzystających z programów do zmiany map, takich jak ponownie WASD oszukać klientów, aby myśleli, że ich klawiatura i mysz to kontroler. Tego rodzaju sztuczka polegająca na „fałszowaniu” od dawna problem w grach konsolowych, pozwala użytkownikom myszy wykorzystać zarówno precyzję myszy, jak i szerokie wspomaganie celowania, aby zabezpieczyć przewagę. Embark twierdzi, że może teraz wykryć, czy korzystasz z takiego oprogramowania, i wyłączy wspomaganie celowania.

The Finals to pierwsza strzelanka, która publicznie przyznała się do fałszowania kontrolera na PC, chociaż nie jest to jedyna gra, w której jest to możliwe. Rosnąca świadomość może wywołać efekt kuli śnieżnej, który położy kres tej praktyce w 2024 roku.

Znak czasu:

Więcej z PC Gamer