Gry Metaverse z 40,000 XNUMX graczy na tej samej przestrzeni? Nadchodzi technologia – odszyfruj

Gry Metaverse z 40,000 XNUMX graczy na tej samej przestrzeni? Nadchodzi technologia – odszyfruj

Węzeł źródłowy: 2488854

Metaverse startup technologiczny Improbable pracuje nad infrastrukturą, która będzie w stanie obsłużyć do 40,000 XNUMX graczy jednocześnie zajmujących tę samą wirtualną przestrzeń.

„Budujemy technologię, która pozwala nam na jednoczesne przebywanie w tej samej wirtualnej przestrzeni nawet około 40,000 XNUMX osób” – powiedział Rob Whitehead, dyrektor ds. produktu Improbable, podczas inauguracji inicjatywy Metaverse Society Raport „Skalowanie Metaverse”.. „Wszyscy mogą się widzieć, wchodzić w interakcje ze sobą i słyszeć się nawzajem”.

Whitehead porównał to doświadczenie do wirtualnego festiwalu muzycznego. „To najbardziej podobna rzecz, jaką widziałem do cyfrowego Glastonbury czy cyfrowej Coachelli” – powiedział, dodając: „Jeśli ktoś zdecyduje się przebrać za krowę, można go zobaczyć na drugim końcu sceny, przejechanego do nich i odbyć tę nieoczekiwaną rozmowę.

„Jednym z obszarów, które badamy, są tego rodzaju wydarzenia o dużej gęstości, stanowiące naprawdę wyjątkową okazję. To coś, co można obecnie osiągnąć tylko w prawdziwym świecie” – zauważył Whitehead, dodając, że nad projektem współpracował z firmami sportowymi i muzycznymi.

Chociaż Whitehead nie podał nazwy projektu, nad którym pracował, wykazuje ona podobieństwa do technologii leżącej u podstaw projektu Yuga Labs Klub jachtowy znudzonej małpy metawszechświat Druga strona, który w zeszłym roku zaprezentował test gry z tysiącami jednoczesnych uczestników.

Testy metaverse firmy Otherside zostały zbudowane przy użyciu testów Improbable Pakiet do tworzenia MSquared (M²)., który obejmuje sieć, stos technologii i język znaczników Metaverse (MML) do tworzenia zasobów i doświadczeń cyfrowych. Nieprawdopodobny współzałożyciel i dyrektor generalny Herman Narula nazwał plany firmy dotyczące „sieci metawersów” „głupio ambitnym projektem”.

Whitehead zwrócił także uwagę na zjawisko „skeuomorfizmu metawersyjnego”, w którym obiekty w świecie wirtualnym przypominają swoje rzeczywiste odpowiedniki, podobnie jak wczesne aplikacje na iPhone'a.

„To bardzo fantazyjne określenie, ale oznacza po prostu robienie rzeczy, które wyglądają jak prawdziwe życie, aby je połączyć — a w metaświecie dzieje się dokładnie to samo” – powiedział.

Początkowo, argumentował, twórcy metaświata „będą brać rzeczy, które ludzie już rozumieją w prawdziwym świecie, i tworzyć swego rodzaju półmetawersalne odpowiedniki”. W miarę jak użytkownicy Metaverse lepiej zaznajomią się z możliwościami tego medium, wyjdą poza potrzebę realizmu, powiedział. „A z czasem zyskasz szalone doświadczenia kompozytorskie, jakich nikt wcześniej nie widział”.

Edytowany przez Andrew Hayward

Bądź na bieżąco z wiadomościami o kryptowalutach, otrzymuj codzienne aktualizacje w swojej skrzynce odbiorczej.

Znak czasu:

Więcej z Odszyfruj