Op-ed: Gry Web3 zyskają odbiorców, gdy przestaniemy mówić o Web3

Op-ed: Gry Web3 zyskają odbiorców, gdy przestaniemy mówić o Web3

Węzeł źródłowy: 2327453
Przestań straszyć użytkowników złymi przepływami KYCPrzestań straszyć użytkowników złymi przepływami KYC

W tym stale rozwijającym się cyfrowym świecie nie siedzimy przy laptopach i nie zastanawiamy się, jak niesamowita jest technologia elektryczności. Często uważamy, że bezproblemowe działanie naszych technologii jest czymś oczywistym. Czytając ten artykuł, nie myślisz o serwerze, na którym jest hostowany, ani o tym, że jest on zbudowany w oparciu o HTML. Przyzwyczailiśmy się do tych cudów i rzadko odzwierciedlamy technologię, która napędza nasze codzienne życie.

Większość z nas zadowala się technologią, która płynnie wtapia się w tło. Ta perspektywa rozciąga się również na sferę gier. Graczom zależy przede wszystkim na funkcjonalności i łatwości obsługi.

Społeczność graczy ma sceptyczne stanowisko w stosunku do głównych firm zajmujących się grami, próbujących zintegrować aspekty Web3. W listopadzie 2021 r. EA spotkało się z ostrym sprzeciwem za omówienie swoich zamiarów w zakresie Web3, a inne znane firmy zajmujące się grami, takie jak Microsoft, Valve i Epic Games, całkowicie trzymają się z daleka od bitwy, odmawiając stosowania NFT w grach.

Rób to, co potrafimy najlepiej: BUDUJ

Jeśli gry Web3 mają odnieść sukces, musimy wypełnić lukę i pozyskać odbiorców Web2. Dla wielu graczy NFT nie mają wewnętrznej wartości i nie wszyscy cenią sobie własność cyfrową. Wiele studiów gier próbuje powierzchownie integrować NFT, w wyniku czego NFT istnieją tylko z nazwy i zapewniają graczom minimalną kontrolę na rynkach wtórnych. Często wydaje się to zwykłym upiększaniem mikrotransakcji, prowadzonym przez zarządy korporacji czerpiących korzyści z trendu, bez zrozumienia wyjątkowej istoty blockchain.

Musimy przestać krzyczeć na temat technicznych struktur gier Web3 i skupić nasze rozmowy na poprawie doświadczenia użytkownika. Ostatecznie użytkownicy mniej przejmują się tym, czy gra działa w sieci, czy poza nią; tak naprawdę liczy się to, że gry są budowane tak, aby były łatwe w użyciu i przyjemne w graniu. Niezależnie od tego, czy chodzi o gry, czy o Web3, główną troską użytkowników są wrażenia, jakie napotykają podczas nawigacji na dowolnej platformie.

Niezależnie od tego, czy chodzi o zakup pierwszego NFT, czy założenie portfela, katalizatorem ich zaangażowania jest obecność dobrze zaprojektowanej, przyjaznej dla użytkownika aplikacji, która płynnie ułatwia wykonywanie działań.

Jeśli użytkownicy mają do czynienia z wieloma błędnymi, źle zaprojektowanymi aplikacjami, które nie odpowiadają jakości, do której są przyzwyczajeni, jest bardziej prawdopodobne, że całkowicie odrzucą całą koncepcję. Znalezienie równowagi w grach Web3 w tym aspekcie jest kluczowe; jeśli programista zdecyduje się na włączenie NFT, powinien zostać wykorzystany w celu poprawy doświadczenia użytkownika bez przytłaczania podstawowej rozgrywki.

Finansjalizacja to nie brzydkie słowo

Ogólnie rzecz biorąc, „finansjalizacja” gier nie jest czymś złym. Co ciekawe, gdy wspominamy o grach Web3 lub kryptowalutach, finansjalizacja często jest malowana negatywnie. Często zapomina się, że branża filmowa i muzyczna razem wzięte nadal nie dorównują olbrzymim zarobkom branży gier. Finansjeryzacja jest w rzeczywistości nieodłączną częścią gier. Najnowsze statystyki i prognozy dla branży sugerują zdumiewający skok przychodów 282 miliardy dolarów w 2023 r. do oszałamiających 666 miliardów dolarów w 2030 r. Duża część branży gier obejmuje rynek wtórny zasobów gier, znajdujący się w szarej strefie prawnej, często w witrynach stron trzecich.

Chociaż twórcy gier podjęli pewne uzasadnione próby hostowania własnych rynków wtórnych w grach, większość wydawców powstrzymuje się od tego. Dzieje się tak głównie ze względu na wyższe marże ze sprzedaży podstawowej oraz z chęci zachęcenia użytkowników do zarabiania na wbudowanym projekcie i postępie gry.

Brak legalnych opcji handlu wtórnego prowadzi do powstania dużej szarej strefy z ciemnej sieci do platform nierezydentów. Dzięki Blockchain dajemy użytkownikom legalny sposób handlu aktywami, zamiast uciekać do ciemnych zakamarków Internetu.

Skoncentruj się na społeczności

Kolejnym kluczowym czynnikiem, który należy wziąć pod uwagę, jest rola strategicznej rozgrywki, a nie poleganie wyłącznie na mechanice „opartej na szczęściu”. Ten element z pewnością odegra kluczową rolę w przyciągnięciu odbiorców Web2, którzy inwestują swoje pieniądze, cenny czas i energię. Kiedy użytkownicy poświęcają swój czas i wysiłek poznawczy na planowanie rozgrywki i tworzenie tętniących życiem społeczności w celu omówienia zarządzania zasobami, NFT, zasobów i ruchów taktycznych, zaczyna rozkwitać prawdziwa kultura gier.

Połączenie kontroli, uczestnictwa i pasji, jakie wykazują gracze, kształtuje trajektorię tych projektów. Silna społeczność jest podstawą zrównoważonego rozwoju gry i długoterminowego rozwoju.

Aby przyciągnąć odbiorców gier, musimy zająć się głównymi czynnikami, które zakotwiczają użytkowników w tradycyjnych grach; bogata rozgrywka i zachęty. Chociaż aspekt finansowy jest niezaprzeczalnie kluczowy w przestrzeni Web3, równie istotne jest zwiększenie bogactwa rozgrywki dzięki lepszemu interfejsowi użytkownika i UX, aby w naturalny sposób stała się dla nich odpowiednia gra do wypróbowania.

Zawsze będą puryści, którzy wahają się przed przyjęciem produktów Web3, być może późni użytkownicy, ale będą gracze, którzy cenią bogatą rozgrywkę i mają teraz legalną platformę do handlu i korzystania z gier NFT. Ci entuzjaści będą prawdopodobnie pierwszymi mistrzami naprawdę przyjemnych i wciągających gier Web3.

Jako branża musimy tworzyć wspaniałe produkty, a nie straszyć naszych odbiorców. Infrastruktura Web3 nie jest jeszcze w stanie obsłużyć ogromnego ekosystemu, więc zamiast tego stwórzmy wspaniałe gry, które ludzie pokochają, korzystając z komponentów Web3, które umożliwią sprawiedliwy system własności i handlu zasobami gier.

Znak czasu:

Więcej z CryptoSlate