Teatr katastrofy: soO kontra Flash (2015-7-7)

Teatr katastrofy: soO kontra Flash (2015-7-7)

Węzeł źródłowy: 2244735

Autor: Mizenhauer

Dzisiejszy Teatr Katastrofa jest odskocznią od naszej stałej ramówki. Sama gra nie jest nawet AŻ TAK zła – w normalnych okolicznościach nie zasługuje na uwagę.

Jednakże okoliczności wokół tego meczu nie były normalne. Jeśli poprzednie edycje dotyczyły głównie pojedynczych, złych gier, dzisiaj przyglądamy się całej grupie złego tworzenia map, złej logiki fanów i złych przedsięwzięć przestępczych związanych z drugim sezonem Pucharu KeSPA 2015.

9 września 2001 roku ośmiolatek soO dostrojony do finału Gwiazda ligi Coca-Coli 2001. To była seria, w której legendarny Boxer zdobył swój drugi tytuł OSL, ale firma SoO uznała, że ​​wicemistrz YellOw jest bardziej atrakcyjnym graczem. Po prostu coś znalazł chłodnica o YellOw i od razu stał się fanem hiperagresywnych Zergów.

Nie wiedział, że będzie to jeden z najbardziej wpływowych momentów w jego życiu – los ma bowiem okrutne poczucie humoru – rzucając go na ścieżkę stania się najbardziej udręczonym programistą w StarCraft (może to brzmieć jak coś z fanficu, ale , nie pieprzę cię, słyszałem tę anegdotę bezpośrednio od samego soO).

Do lipca 2015 r. soO przejęła w całości własność Dziedzictwo drugiego miejsca Yellow. Podobnie jak jego bohater z dzieciństwa, stał się jednym z najlepszych graczy w StarCrafta na świecie. I podobnie jak jego idol stał się żywym przykładem różnicy pomiędzy byciem JEDNYM z najlepszych, a po prostu NAJLEPSZYM. W sezonach GSL 2013 i 2014 ustanowił historycznie przeklęty rekord przegranych czterech finałów Code S z rzędu, zastępując w ten sposób MarineKingPrime i stając się niekwestionowanym spadkobiercą Kong-linia.

[Osadzone treści]

To zdecydowanie należy do kategorii „adoracji”.

Ciekawym turniejem dla srebrnego turnieju SOO 2015 był LOTTE Homeshopping KeSPA Cup. Nie można było pomylić tego skromnego wydarzenia z czymś tak prestiżowym jak Code S — pula nagród pieniężnych wynosiła jedynie około 22,000 93,000 dolarów w porównaniu z ~2 XNUMX dolarów GSL i była niezgrabnie wtłoczona w jedyne wolne miejsce w kalendarzu pomiędzy rundami Proleague i sezonami GSL/SSL . To było tak, jakby Puchary KeSPA zostały stworzone wyłącznie po to, aby upewnić się, że nie ma ŻADNYCH luk w koreańskim kalendarzu SCXNUMX pomiędzy styczniem a październikiem (jak wspomnimy w dalszej części tego artykułu, istniało o wiele bardziej logiczne – choć nielegalne – powód istnienia).

Mimo to więcej StarCrafta jest lepsze niż mniej StarCrafta, więc O wziął udział w Pucharze KeSPA z szansą przynajmniej w pewnym stopniu złagodzenia swojego skażonego srebrem cierpienia. soO rozpoczął od zwycięstwa 3:0 z Sanem w pierwszej rundzie drabinki pojedynczej eliminacji, po czym zaliczył kolejny imponujący występ w RO8, pokonując herO 3-1.

To doprowadziło soO do konfrontacji z Flashem w półfinale. Teraz jest dużo „ja”. mógłby opowiedzieć o bogu Wojny Szczepów i jego licznych przygodach i nieszczęściach w StarCraft II. Jednak na potrzeby tego konkretnego artykułu po prostu nie jest szczególnie ważne, z kim SoO się zmierzyło. Wystarczy powiedzieć, że Flash zbliżał się w tym momencie do końca swojej kariery w SC2 i byłby to jeden z jego ostatnich występów w turniejach indywidualnych przed przejściem na emeryturę.

W pierwszej grze w Iron Fortress Flash próbował skorzystać z mapy faworyzującej makro i zagrać na swojej ultradefensywny styl mecha, ale soO był w stanie zaatakować Flasha jednostkami Lair-tech, zanim ziemska obrona została w pełni uzbrojona.

Mech mógł być wizytówką Flasha, ale z pewnością potrafił znacznie więcej. Ponieważ druga gra ma zostać rozegrana na zupełnie nowej mapie Moonlight Madness (z serwerem KeSPA Cup jako „podglądem” przed oficjalną zmianą drabinki), Flash wyruszył z myślą o pewnym podstępie.

(Nawiasem mówiąc, soO prawie nigdy nie brał udziału w tej imprezie. Rezygnacja Raina pozwoliła soO na rywalizację w meczu wstępnym z Zestem, który był odpowiedzialny za jedno z wicemistrzów soO w GSL. Oczywiście soO pokonało go w meczu wprowadzającym, aby wygrać wejściówkę do turnieju).

Mecz: soO kontra Flash – Moonlight Madness

[Osadzone treści]

Według Liquipedii Moonlight Madness okazało się statystycznie bardzo zrównoważoną mapą, a współczynnik wszystkich trzech pojedynków był bliski 50/50. Miał jednak cechę charakterystyczną, która sprawiała, że ​​gry były bardzo niezwykłe (czytaj: okropne): Całkowicie śródlądowe klify, które pozwalały czołgom strzelać do głównej bazy gejzerów wespanowych.

Dzięki technologii SoO prosto do dwóch bazowych Muta, Flash pokazał nam dokładnie, jak można wykorzystać ten teren. Zdecydował się na coś, co w tamtym czasie byłoby okropną wersją na jakiejkolwiek innej mapie: po rozszerzeniu rzucił się na Medivac z jednym czołgiem i czterema marines. Jednostki te zostały natychmiast wysłane na wysoko położony klif z widokiem na główną część Zergów i rozpoczęły oblężenie, gdy Iglica soO była zaledwie w połowie ukończona.

[ładowanie obrazu]

SidianBard, lubię cię jako osobę, ale o czym myślałeś?

Warto jednak zaznaczyć, że nie było to pierwsze zastosowanie tej strategii. FanTaSy, jeden z najlepszych przyjaciół soO ze względu na ich wspólny czas w SK Telecom T1, wypróbował podobną strategię przeciwko Darkowi we wcześniejszych rundach Pucharu KeSPA. Chociaż wersja strategii FanTaSy zakończyła się niepowodzeniem, Flash dostrzegł okazję do nadużycia, gdy ją zobaczył. Nigdy nie odrzucał przewagi, nadał strategii własny, zoptymalizowany zwrot i zaprezentował ją przeciwko soO.

Strategia zadziałała perfekcyjnie. Początkowe siły desantowe Flasha zostały szybko wzmocnione przez strumień Medivaków, w tym SCV do budowy Wieżyczek, a nawet Thorów, jako całkowita przesada przeciwko Mutaliskom. To pozbawiło go oszczędności 4-gazowej, której potrzebował, aby Mutaliski z 2 włazami działały, podczas gdy układ ekspansji mapy praktycznie uniemożliwiał przyjęcie zastępczej bazy.

Co więcej, ta wysunięta pozycja służyła Flashowi jako przyczółek do przeprowadzania głębszych ataków na główną część Zergów, co sprawiało, że soO musiało jak najszybciej wyrzucić najeźdźców. To skutecznie zwabiło SoO do kilku straszliwych starć mających na celu usunięcie czołgów i wież, ale wszystkie ostatecznie zakończyły się niepowodzeniem.

Po około 16 minutach (w czasie HotS) infrastruktura soO legła w gruzach, a Flash zgromadził w domu armię nie do powstrzymania. Flash maszerował po mapie, zebrał GG i zremisował serię po jednej grze.

[ładowanie obrazu]

Sytuacja stawała się coraz bardziej nie do utrzymania, ponieważ Flash mógł zagrozić DWÓM bazom jednocześnie

Na szczęście dla soO, ta dość irytująca strata nie miała żadnego wpływu na jego psychikę. Zmielił Flasha na miazgę w dwóch kolejnych grach, wygrywając trzecią grę na Terraformie przeciwko mechowi Flasha i używając masowych Mut, aby dokończyć robotę na Przyczółku.

To doprowadziło do finału polegającego na zabiciu drużyny przeciwko Darkowi, koledze z drużyny SKT, który tymczasowo znajdował się w drodze do Kong-dom po zajęciu drugiego miejsca we wcześniejszym pucharze KeSPA w tym roku (wydarzenie, w którym brał udział mój ulubiona promocja w historii StarCrafta II). Na nieszczęście dla Darka na tym etapie kariery uwolnił on swój potencjał tylko częściowo, podczas gdy soO był najlepszym graczem ZvZ na świecie. Dark objął prowadzenie w serii po kilku wybrykach Nydusa w pierwszym meczu, ale soO odzyskał siły i przekonująco wygrał finały, wygrywając dżentelmenem 4-1.

[ładowanie obrazu]

Dla niewtajemniczonych jest to tak zwany MEGA DRONE

I oto, soO w końcu to zrobił. Odniósł swoje pierwsze zwycięstwo w zawodach Liquipedia-Premier w swojej karierze. W momencie zwycięstwa soO pojawił się promyk nadziei, że może przynajmniej częściowo zrezygnuje z miana Konga. Jednak, jak pokazała historia, byłaby to w istocie bardzo próżna nadzieja.

Nie wszystkie mistrzostwa są sobie równe

Wróćmy do YellowOw. Mit Konga powstał na podstawie jego trzech porażek w finałach OSL/MSL w latach 2001–2003, ale inne czynniki przyczyniły się do tego, że stał się memem, który przetrwał dziesięciolecia. Częścią tego była numerologia – fani odkryli, że liczba „dwa” stale powraca w karierze Yellow.

Innym ważnym czynnikiem był niesamowity talent Yellow do wygrywania mistrzostw w tak zwanych turniejach „wydarzeń specjalnych”, takich jak KPGA Winner's Championship 2003, BlizzCon Invitational 2005 i Snickers All-Star League 2005. Niektóre z tych wydarzeń były naprawdę dobrze oceniane i charakteryzowały się silną konkurencją. Jednak koreańska społeczność StarCrafta była w stanie przekręcić te osiągnięcia, więc w jakiś sposób się liczyły przed YellOw, nazywając go największym prawie mistrzem.

Dlatego też, gdy soO wygrało drugi Puchar KeSPA w 2015 roku, fani znający historię wiedzieli, że można to zinterpretować tylko w jeden sposób. To. nie. liczyć. Tylko utwierdził w przekonaniu, że jest prawdziwym Kongiem, podążającym dokładnie śladami swojego znakomitego poprzednika. Nawet stary Zaproszenie na mecz MLG kontra Proleague— turniej wyłącznie online, który soO wygrał w 2012 r., zanim zdobył swoje pierwsze srebro w GSL — został pogłębiony, aby rozwinąć narrację o soO jako YellOw 2.0.

SoO musiało zostawić gorzki posmak w ustach, gdy zdał sobie sprawę, że nie można było znaleźć ulgi (cóż, nagroda za pierwsze miejsce w wysokości ~9,000 XNUMX dolarów była prawdopodobnie całkiem słodka) – tylko kolejna kpina ze strony ogółu społeczności koreańskiej.

Fani DOSKONALE stworzyli posągi odtwarzające minę soO, gdy stał na scenie po przegranej z Classic w drugim sezonie Code S w 2 roku

(Co zabawne, ta logika Konga faktycznie czasami działała na „korzyść” soO. W latach 2014–2015 dwukrotnie zajął drugie miejsce na DreamHack Stockholm i IEM GamesCom. Jednak koreańska społeczność pozostała konsekwentna w swojej ocenie turniejów, nie licząc tych dwóch zdobywców drugiego miejsca przeciwko soO ze względu na ich status „poziomu 2”).

Właściwie wolelibyśmy zapomnieć, że ten turniej w ogóle się odbył

W poprzednim artykule omówiliśmy Saga Sonica i SBENU z 2015 roku, gdzie superfan/biznesmen wydał mnóstwo pieniędzy, których nie musiał wspierać StarCraft, i zostawił swoich partnerów biznesowych, aby jedli brud, gdy spadło dno.

Byłby to z pewnością największy skandal 2015 r., gdyby nie fakt, że Puchar KeSPA pojawił się później w centrum ogromnego skandalu związanego z przekupstwem i defraudacją z udziałem ówczesnego przewodniczącego KeSPA Jun Byung Huna (do wiadomości publicznej doszła dopiero w 2017 r.).

Omówienie historii ogólnej niegodziwości KeSPA to cały artykuł sam w sobie, więc oto tylko kilka przykładów: ich śmieszne Polityka „wolnej agencji” podczas Wojny Szczepów, kradzież Proleague od OGN/MBC i odsprzedanie im prawi/lub zmowa mająca na celu obniżenie wynagrodzeń graczy.

Jednak wszystkie poprzednie wybryki KeSPA miały charakter w pewnym stopniu legalny – zwykłe, bezduszne i nastawione na zysk, które można spotkać w każdej branży. To, co przydarzyło się przewodniczącemu Junowi, było czymś niezaprzeczalnym po raz pierwszy przestępca wystąpił. Cytując news z wątku TL.net na temat skandalu:

Koreańscy prokuratorzy dokonali nalotu na biura KeSPA w ramach śledztwa w sprawie łapówek otrzymywanych przez doradców byłego przewodniczącego KeSPA, a także defraudacji funduszy KeSPA.

„Przyglądamy się procesowi, w ramach którego Korea e-Sports Association otrzymało fundusze sponsorskie od Lotte Homeshopping, oraz defraudacji funduszy stowarzyszenia”, powiedział urzędnik związany z prokuraturą, według koreańskiej gazety Hankyoreh.

Według Hankyoreha śledztwo rozpoczęło się po tym, jak prokuratorzy odkryli poszlaki wskazujące, że doradcy byłego prezesa KeSPA otrzymali od Lotte Homeshopping płatności o wartości kilkuset tysięcy dolarów. Prokuratorzy badają również umowę sponsorską o wartości 300,000,000 XNUMX XNUMX wygranych pomiędzy Lotte Homeshopping i KeSPA dotyczącą wszelkich przysług otrzymanych w zamian przez Lotte Homeshopping.

Były przewodniczący KeSPA – który w doniesieniach mediów pozostaje anonimowy, ale prawie na pewno jest nim Jun Byung-Hun, według opisu byłego posła do parlamentu i obecnego członka sztabu prezydenta Korei – zajmował wcześniej stanowisko w komisji rządowej z uprawnieniami do przedłużenia Licencja na prowadzenie działalności LOTTE Homeshopping. Prokuratorzy podejrzewają, że LOTTE Homeshopping mogła „lobbować” na rzecz byłego prezesa w sprawie odnowienia stanowiska.

„Seoul Economic Daily” odnotował, że prokuratorzy wszczęli już dochodzenie w sprawie Lotte Homeshopping w 2016 r. w związku z przedstawianiem sfałszowanych biznesplanów i tworzeniem tajnych funduszy w celu lobbowania na rzecz ponownego zatwierdzenia, co doprowadziło do postawienia w stan oskarżenia dyrektora generalnego spółki.

Według JTBC News w toku śledztwa dokonano dotychczas trzech aresztowań, w tym współpracowników byłego przewodniczącego KeSPA.

Hmmm, ciekawe, kto sponsorował wydarzenia KeSPA w 2015 roku? Spójrzmy:

Proliga: SK Telecom

KeSPA Cup 1: olleh GiGA internet

Puchar KeSPA 2: Zakupy domowe LOTTE

Ah.

Oczywiście sytuacja prawna nie miała nic wspólnego ani z soO, ani z żadnym z uczestników wydarzenia. Ich zadaniem była rywalizacja, a Puchar KeSPA był jednym z wielu konkursów. Jednak dla najbardziej przeklętego gracza w historii StarCrafta II tragicznie pasowało to, że jego jedyne „mistrzostwa” w tamtym czasie nastąpiły w wyniku wydarzenia, które mogło zaistnieć jedynie po to, by dostarczyć łapówkę polityczną w wysokości 250,000 XNUMX dolarów.

Jak skończył się ten cały nonsens

Dopiero w 2018 roku prokuratorzy ostatecznie zakończyli śledztwo i wnieśli formalny akt oskarżenia przeciwko prezesowi Junowi. W tym czasie Proleague skończyła się już ponad dwa lata, a Jin Air był jedynym pozostałym zespołem KeSPA, który utrzymywał skład StarCraft II, a seria turniejów KeSPA Cup została w dużej mierze zapomniana.

Jedynym wyjątkiem był Historyczne zwycięstwo Neeba w 2016 roku, któremu w magiczny sposób nadano status „to się liczy” w przeciwieństwie do zwycięstwa soO w Pucharze KeSPA (czy może to wynikać z tego, że narracja jest ważniejsza niż cokolwiek innego?).

Jeśli chodzi o soO, wzbogacił swoje dziedzictwo Konga, zdobywając piąte i szóste miejsce wicemistrzostwa Code S, a nawet zajął drugie miejsce w Globalnych Finałach WCS 2017.

[ładowanie obrazu]

W 2021 roku po apelacji pan Jun został uznany winnym przyjmowania łapówek, defraudacji i innych przestępstw. Otrzymał wyrok w zawieszeniu i nie odbył kary więzienia, ale odbył karę później ułaskawiony w 2022 roku.

Do tego czasu soO uzyskał rozgrzeszenie na IEM w Katowicach i wyjechał, aby odbyć obowiązkową służbę wojskową. Być może nie możemy powiedzieć, że „wszystko dobre, co się dobrze kończy”, ale stanowiło to pocieszający kod dla jednej z najbardziej wyjątkowych karier w historii StarCrafta.

Mimo to nie można przestać się zastanawiać, co by się stało, gdyby tej pamiętnej nocy SoO stanęło po stronie BoxeR.


Znak czasu:

Więcej z TL.net