Microsoft ogłosił dzisiaj, że tak nabyty Dwa kapelusze, AI- zasilana platforma moderacji treści, za nieujawnioną kwotę. Według CVP ds. usług produktowych Xbox, Dave'a McCarthy'ego, zakup połączy technologię, możliwości badawcze, zespoły i infrastrukturę chmurową obu firm, aby służyć obecnym i nowym klientom Two Hat oraz „wielu produktom i usługom: w firmie Microsoft.
„Pracując przez lata z różnorodnym i doświadczonym zespołem Two Hat, stało się jasne, że jesteśmy w pełni zgodni z podstawowymi wartościami zainspirowanymi wizją założyciela, Chrisa C, aby zapewnić holistyczne podejście do pozytywnych i dobrze prosperujących społeczności internetowych, – napisał McCarthy w poście na blogu. „Przez kilka ostatnich lat Microsoft i Two Hat współpracowały nad wdrożeniem technologii proaktywnej moderacji w grach i poza grami, aby wykrywać i usuwać szkodliwe treści, zanim dotrą one do członków naszych społeczności”.
Umiar
Według Pew Research Center, 4 na 10 Amerykanów osobiście doświadczyło jakiejś formy nękania w Internecie. Ponadto 37% internetu w USA użytkownicy mówią były celem poważnych ataków — w tym molestowania seksualnego i prześladowania — ze względu na ich orientację seksualną, religię, rasę, pochodzenie etniczne, tożsamość płciową lub niepełnosprawność. W szczególności dzieci są przedmiotem nadużyć w Internecie, z jednym badanie znalezienie 70% wzrostu cybernękania w mediach społecznościowych i platformach do gier podczas pandemii.
Priebe założył Two Hat w 2012 roku, kiedy odszedł ze stanowiska starszego specjalisty ds. Bezpieczeństwa aplikacji w Disney Interactive, dziale rozwoju gier Disneya. Były główny programista w zespole ds. bezpieczeństwa i ochrony w Club Penguin, Priebe kierował się chęcią zajęcia się kwestiami cyberprzemocy i nękania w sieci społecznościowej.
Dziś Two Hat twierdzi, że jego platforma moderowania treści — która łączy sztuczną inteligencję, lingwistykę i „najlepsze w branży najlepsze praktyki zarządzania” — klasyfikuje, filtruje i eskaluje ponad bilion interakcji międzyludzkich, w tym wiadomości, nazwy użytkowników, obrazy i filmy miesięcznie. Firma współpracuje również z kanadyjskimi organami ścigania, aby szkolić sztuczną inteligencję w wykrywaniu nowych materiałów wykorzystujących dzieci, takich jak treści, które mogą mieć charakter pornograficzny.
„Kładąc nacisk na ujawnianie szkód online, w tym cybernękania, nadużyć, mowy nienawiści, gróźb przemocy i wykorzystywania dzieci, umożliwiamy klientom w różnych sieciach społecznościowych na całym świecie promowanie bezpiecznych i zdrowych doświadczeń użytkowników w każdym wieku” — pisze Two Hat na swojej stronie internetowej.
Partnerstwo Microsoft
Kilka lat temu firma Two Hat nawiązała współpracę z zespołem Xbox Microsoftu, aby zastosować swoją technologię moderacji w społecznościach Xbox, Minecraft i MSN. Platforma Two Hat pozwala użytkownikom decydować, jakie treści chcą oglądać — a jakich nie — co zdaniem Priebe jest kluczowym wyróżnikiem w porównaniu z rozwiązaniami do moderacji opartymi na sztucznej inteligencji, takimi jak Sentropy i Jigsaw Labs Perspective API.
„Stworzyliśmy jedno z najbardziej adaptacyjnych, responsywnych, kompleksowych rozwiązań do zarządzania społecznością i znaleźliśmy ekscytujące sposoby łączenia najlepszej technologii z unikalnymi spostrzeżeniami” — powiedział Priebe w komunikat prasowy. „W rezultacie powierzono nam teraz pomoc w interakcjach online dla wielu największych społeczności na świecie”.
Warto zauważyć, że półautomatyczna moderacja pozostaje nierozwiązanym wyzwaniem. Ostatni rok, Badacze wykazało, że Perceive, narzędzie opracowane przez Google i jego spółkę zależną Jigsaw, często klasyfikuje komentarze internetowe napisane w języku afroamerykańskim jako toksyczne. Oddzielne badanie wykazało, że zła gramatyka i niezręczna pisownia — na przykład „Nienawidzę cię, kochanie” zamiast „Nienawidzę cię” — sprawiają, że toksyczne treści są znacznie trudniejsze do wykrycia przez sztuczną inteligencję i wykrywacze maszyn.
Dowodem na to są takie konkursy jak Fake News Challenge czy Facebook's Wyzwanie Nienawistnych Memy, algorytmy uczenia maszynowego nadal mają trudności z holistycznym zrozumieniem słów w kontekście. Co ciekawe, Facebook przyznał, że nie był w stanie wyszkolić modelu w znajdowaniu nowych przypadków określonej kategorii dezinformacji: wprowadzających w błąd wiadomości o COVID-19. Zautomatyzowany system moderacji Instagrama kiedyś wyłączał czarnych członków o 50% częściej niż białych użytkowników.
Ale McCarthy wyraził zaufanie do mocy produktu Two Hat, który obejmuje system reputacji użytkowników, obsługuje 20 języków i może automatycznie zawieszać, blokować i wyciszać potencjalnie agresywnych członków społeczności.
„Rozumiemy złożone wyzwania, przed którymi stają dziś organizacje, które starają się skutecznie moderować społeczności internetowe. W naszym ciągle zmieniającym się cyfrowym świecie istnieje pilna potrzeba rozwiązań moderacyjnych, które mogą zarządzać treściami online w efektywny i skalowalny sposób” – powiedział. „Byliśmy świadkami wpływu, jaki wywarli na Xboksa i cieszymy się, że to przejęcie jeszcze bardziej przyspieszy nasze własne rozwiązania do moderowania treści w grach, w szerokim zakresie usług konsumenckich firmy Microsoft, oraz stworzy większe możliwości dla naszych partnerzy zewnętrzni i obecni klienci Two Hat korzystają z tych rozwiązań”.
VentureBeat
Misją VentureBeat jest bycie cyfrowym placem miejskim dla decydentów technicznych, którzy zdobywają wiedzę na temat transformacyjnych technologii i transakcji. Nasza witryna zawiera podstawowe informacje na temat technologii danych i strategii, które pomogą Ci kierować organizacjami. Zapraszamy do zostania członkiem naszej społeczności, aby uzyskać dostęp do:
- aktualne informacje na interesujące Cię tematy
- nasze biuletyny
- zamknięte, przemyślane treści i obniżony dostęp do naszych cennych wydarzeń, takich jak Przekształć 2021: Ucz się więcej
- funkcje sieciowe i nie tylko
- dostęp
- nabycie
- Czarnoskórzy
- AI
- Algorytmy
- Wszystkie kategorie
- amerykański
- Amerykanie
- ogłosił
- api
- Aplikacja
- Ataki
- zautomatyzowane
- Zakaz
- BEST
- Czarny
- Blog
- budować
- Kanadyjczyk
- wyzwanie
- dziecko
- Dzieci
- roszczenia
- klientów
- Chmura
- infrastruktura chmurowa
- klub
- komentarze
- społeczności
- społeczność
- Firmy
- sukcesy firma
- Konkursy
- pewność siebie
- konsument
- zawartość
- moderacja treści
- COVID-19
- Klientów
- cyberprzemoc
- dane
- Dave
- Deweloper
- oprogramowania
- cyfrowy
- Inwalidztwo
- dezinformacja
- Disney
- napędzany
- Efektywne
- wydarzenia
- Doświadczenia
- Twarz
- imitacja
- fałszywe wiadomości
- Korzyści
- filtry
- Nasz formularz
- założyciel
- gra
- gier
- Płeć
- Gramatyka
- poprowadzi
- molestowanie
- mowy nienawiści
- HTTPS
- tożsamość
- Rezultat
- Włącznie z
- Zwiększać
- Informacja
- Infrastruktura
- spostrzeżenia
- interaktywne
- odsetki
- Internet
- problemy
- IT
- Klawisz
- wiedza
- Języki
- Prawo
- egzekwowanie prawa
- prowadzić
- UCZYĆ SIĘ
- nauka
- językoznawstwo
- miłość
- uczenie maszynowe
- i konserwacjami
- Media
- Użytkownicy
- memy
- Microsoft
- Minecraft
- Misja
- model
- MSN
- sieci
- aktualności
- Online
- nadużycie w Internecie
- nękanie online
- Okazja
- organizacji
- pandemiczny
- wzmacniacz
- perspektywa
- Platforma
- Platformy
- power
- Produkt
- zakup
- Wyścig
- zasięg
- religia
- Badania naukowe
- "bezpiecznym"
- Bezpieczeństwo
- Bezpieczeństwo
- bezpieczeństwo
- Usługi
- Molestowanie
- Obserwuj Nas
- Media społecznościowe
- sieci społeczne
- Rozwiązania
- Spot
- Kwadratowa
- Badanie
- subsydiarny
- podpory
- system
- cel
- Techniczny
- Technologies
- Technologia
- zagrożenia
- Użytkownicy
- VentureBeat
- Filmy
- wizja
- sieć
- Strona internetowa
- w ciągu
- słowa
- działa
- świat
- wartość
- xbox
- rok
- lat