Recenzja Pokémon Scarlet – Podwójne kłopoty

Recenzja Pokémon Scarlet – Podwójne kłopoty

Węzeł źródłowy: 1774769

Pokémon Scarlet ma kilka świetnych nowych pomysłów, które odświeżają serię Pokémon, ale są one pochowane pod niewybaczalnymi problemami technicznymi, kiepską wydajnością i niesamowicie przestarzałą grafiką. Szkoda, ponieważ Scarlet mogła być pozytywnym znakiem dla przyszłości serii, ale niedopuszczalny brak dopracowania martwi mnie, że Pokémon nigdy nie wykorzysta swojego ogromnego potencjału.

Pokemon Scarlet
Deweloper: Game Freak
Cena: 70 $
Platforma: Nintendo Switch (recenzja)

Zmagałem się z nowszymi Pokémon Gry. Byłem dzieckiem podczas Pokémanii późnych lat 90., co oznacza, że ​​wchłaniałem każdą odrobinę Pokémon treść mogłem od początku. Dookoła czasu Miecz i Tarcza wyszedł, martwiłem się, że seria może produkować gry szybciej, niż rozsądnie może to zrobić personel. Szkarłat i Fioletowy wydaje się to potwierdzać, ponieważ pomimo tych tytułów, które robią niesamowite postępy, są tak zagmatwane problemami z wydajnością, że wszystko wydaje się trochę myte.

Szkarłat z pewnością przynosi kilka doskonałych pomysłów, ponieważ różni się od roku 20+ Pokémon formuła w sposób, który jest odświeżający, ale nie nie na miejscu. Istnieją trzy ścieżki, którymi należy podążać: badania, Gwiazda zespołu i Siłownie. Możesz zająć się różnymi sekcjami w dowolnej kolejności, chociaż poziom trudności i poziomy wrogów nie skalują się z tobą, więc niezależnie od tego obowiązuje kolejność.

Dzięki badaniom dowiesz się o potężnych, rzadkich ziołach, które wzmacniają ogromne Pokémony, a każde zioło zwiększa możliwości poruszania się, dzięki czemu twój Koraidon/Miraidon może pływać, szybować i wspinać się. Team Star składa się z lekceważonych uczniów, z którymi walczysz, aby naprawić krzywdy i zdobyć materiały. Siłownie są takie same jak zawsze – walcz z przywódcami, zdobywaj odznaki, zmierz się z Elite 4 i zostań mistrzem. Po tym jest trochę historii, ale to jest to, na co spędzisz większość gry. Ta próba nieliniowości jest nowością dla serii i na pewno się opłaca. Chciałbym zobaczyć przyszłość Pokémon gry zachowują tę strukturę, ponieważ sprawia, że ​​rozgrywka jest o wiele bardziej otwarta i ekscytująca.

"Wiele zrobiono, aby ta generacja była inna i stanowiła coś w rodzaju kroku naprzód, co jest głęboko doceniane przez długoletnich fanów terminala."

Nowe Pokémony są w dużej mierze świetne, z niesamowitymi projektami i kilkoma doskonałymi ewolucjami dla starszych Pokémonów, takich jak Dunsparce i Primeape. Pokémony Paradox są niewiarygodnie interesujące i wnoszą nowe życie do starszych monów, jednocześnie dobrze wpasowując się w narrację. Nie każdy Pokémon jest hitem, ale z pewnością wskaźnik sukcesu jest solidny. Mechanika Terastalize, która nadaje Pokémonom nowe typy, to fajny pomysł, nawet jeśli większość NPC z niej nie korzysta.

Najazdy zostały ulepszone od Miecz i Tarcza, ze 100% współczynnikiem łapania oraz szybszym i bardziej ekscytującym stylem walki, który zazębia się z poprzednim formatem Pokémon GO's. Łatwiej jest wpaść w dzikie i trenerskie bitwy, nawet jeśli w rezultacie kąty kamery mogą być nieco dziwne. Eklektyczne nowe postacie i lekki system linków społecznościowych widoczny w klasach dobrze współgrają z fabułą i dodają tym wpisom dodatkowego smaczku, którego nie było w poprzednich tytułach. Wiele zrobiono, aby ta generacja była inna i stanowiła coś w rodzaju kroku naprzód, co jest głęboko doceniane przez długoletnich fanów terminala. Warto również zauważyć, że Toby Fox stworzył całkiem sporo muzyki dla tego pokolenia, czego zawsze słucha się świetnie.

Niestety, wszystko to ugrzęzło w kłopotliwych problemach technicznych. Game Freak absolutnie musi mieć więcej czasu na każdą główną linię Pokémon wejście, ponieważ ten niesamowity brak dopracowania jest po prostu nie do zaakceptowania w przypadku jednej z największych i najbardziej lukratywnych franczyz na świecie. Rzadko zdarza się jakakolwiek spójna liczba klatek na sekundę, intensywne spowolnienia pojawiają się przy najmniejszym odrobinie akcji na ekranie, odległość rysowania jest wszędzie, modele Pokémonów wcinają się i wyskakują z gór i ścian, a nawet pudełka na PC są opóźnione, co zajmuje kilka sekund pokazać, czy jesteś w pustym pudełku. To zaskakujące, frustrujące, a przede wszystkim rozczarowujące.

Są też tylko dziwne wyjątki, takie jak blaski, które nie mają już dzwonka ani nie mają wpływu na mapę, jak to miało miejsce w Legendy: Arceus (co oznacza, że ​​są teraz znacznie trudniejsze do wykrycia i złapania). Nie możesz już grać w trybie Ustawień, nie możesz wchodzić do większości budynków – przez co miasta wydają się znacznie mniej zaludnione, nie możesz kontraktować Pokérus, dostosowywać swojego głównego stroju ani uczestniczyć w żadnych nielosowych lub nieprzyjacielskich transakcjach poprzez GTS. Nawet Centra Pokémon są teraz tylko kioskami na zewnątrz. Przypuszczam, że jest to usprawnione w pewien sposób, ale kosztem tak dużej części osobowości świata.

Jest w nim tyle dobra Szkarłat które mogło rozpocząć niesamowitą nową erę dla serii, ale sama liczba błędów, problemów z wydajnością i wykluczeń sprawia, że ​​trudno jest polecić ją w obecnym stanie. Może dostaniemy łaty, które wygładzą niektóre z tych ostrych krawędzi, ale po prostu nigdy więcej nie wiem Pokémon.

Ostatnie słowo
Pokémon Scarlet i Violet są tak blisko ponownego odkrycia serii Pokémon w genialny sposób. Są po prostu powstrzymywani przez niedopuszczalne błędy i problemy z wydajnością, które po prostu nie powinny zdarzać się tak często w tak monolitycznej i dochodowej serii. Mam nadzieję, że Game Freak będzie w stanie zaimplementować kilka bardzo potrzebnych poprawek, ponieważ w tym obfitym nieoszlifowanym jest niezwykły diament.

Ocena MonsterVine: 3 na 5 – średnia

Znak czasu:

Więcej z potworna winorośl