A Valve está construindo um PC consolado para sala de estar capaz de alimentar VR sem fio?
Evidência de uma nova APU AMD para Valve encontrada em drivers Linux, dicas em drivers Steam encontradas por YouTuber infelizmente é Bradley e dataminers em seu Discord, e uma imagem vazada quase esquecida do QG da Valve sugerem que esse poderia ser o plano da empresa. Para a Valve, poderia fazer muito mais sentido do que uma abordagem totalmente independente.
Obrigado a SadlyItsBradley por nos indicar as evidências que ele e outros descobriram.
A Valve está definitivamente construindo algum tipo de fone de ouvido
A Valve já confirmou que está trabalhando em um novo headset VR. Em dezembro de 2021, bem mais de um ano após o lançamento do Index, o presidente da Valve Gabe Newell disse a empresa estava “fazendo grandes investimentos em novos headsets”.
Em outubro de 2022, Valve postou uma lista de empregos para um engenheiro de visão computacional ajudar a “prototipar, enviar e dar suporte” a um headset VR para “milhões de clientes em todo o mundo" com rastreamento de dentro para fora, passagem de câmera, compreensão do ambiente, rastreamento ocular e rastreamento manual. Mais recentemente, em dezembro de 2022, o designer de produto da Valve, Greg Coomer disse a uma revista de notícias de jogos coreana a empresa tem “trabalhando em um novo headset VR ultimamente” e que há “vários projetos em andamento internamente”.
Mas será alimentado por um PC consolidado?
O PC portátil Steam Deck usa um APU AMD personalizado chamado Van Gogh – um APU sendo um único chip que combina CPU e GPU para potência e eficiência de custos, a mesma abordagem usada por consoles como PlayStation e Xbox.
Steam Deck recebeu o codinome “Júpiter” em desenvolvimento, e o Van Gogh APU recebeu o codinome “Aerith”.
Na semana passada, o site de notícias sobre Linux Phoronix notado um novo dispositivo Valve com o codinome “Galileo” com um novo APU com o codinome “Sephiroth” sendo adicionado aos drivers de som do Linux.
Em fevereiro, o dataminer Razzbow descobriu um “Galileo EV2” no firmware do Steam Deck – EV2 significa Validação de Engenharia, um estágio após os estágios de design, antes de um produto ficar pronto para produção em massa.
O dispositivo foi mencionado como tendo um sensor de proximidade e uma pequena tela sensível ao toque arredondada, ambos componentes não presentes no Steam Deck e que não seriam esperados em um modelo atualizado, e a Valve disse recentemente que é um verdadeiro Steam Deck de próxima geração. está “a anos de distância”.
YouTuber infelizmente é Bradley e sua equipe de dataminers em seu Discord têm procurado e descoberto evidências dos planos futuros de VR da Valve para dois anos agora. As descobertas originais sugeriram que o fone de ouvido suportaria um recurso sem fio ‘VRLink’, semelhante ao Air Link da Quest, mas onde o PC cria um ponto de acesso sem fio. Essa foi a primeira dica de que o fone de ouvido poderia ser emparelhado com um console complementar, já que a maioria dos PCs desktop não possui um chip sem fio para isso.
A equipe de Lynch descobriu recentemente um sub Steam criado recentemente – uma coleção de jogos – criada pela Valve onde o primeiro título adicionado foi Half-Life: Alyx, junto com muitos outros jogos VR. Na sexta-feira, a Valve adicionou ainda mais jogos, ainda todos VR. A Valve criou um sub semelhante quando o Index foi lançado para mostrar jogos recomendados para a imprensa e testadores. Muitos desses títulos exigem a potência de um PC e simplesmente não poderiam funcionar em um chipset de fone de ouvido móvel.
Sua equipe também encontrou referências à função “Compartilhar tela”, bem como à capacidade do dispositivo SteamOS de atualizar o firmware de um fone de ouvido remotamente pela rede local. Todas essas descobertas sugerem uma arquitetura dupla com um PC consolidado rodando SteamOS, e não um fone de ouvido totalmente independente.
Este PC de console de sala de estar pode ter sido descoberto há quase quatro anos - e o design e a patente podem conter uma pista de por que o firmware da Valve indica que o Galileo tem uma tela sensível ao toque arredondada.
Quando a Valve estava fazendo uma demonstração de Half-Life: Alyx para impressão no final de 2019, o que parece ser um PC consolidado foi visto sentado ao lado da TV, na sala de demonstração na sede da Valve. Isso pode ser visto claramente no livro de Geoff Keighley As horas finais do Half-Life: Alyx – a portas fechadas na Valve, por exemplo.
Nesta iteração do dispositivo não está claro se o recurso circular é apenas um botão liga / desliga iluminado.
Mas numa patente da Valve encontrada pela equipa de Lynch, é representado um dispositivo surpreendentemente semelhante, com um ecrã circular que é activado quando o utilizador se aproxima através de um sensor de proximidade – exactamente o que o firmware do Galileo sugere.
Faria todo o sentido para a Valve
Dirigir um fone de ouvido com um PC consolidado faria muito mais sentido para a Valve do que um fone de ouvido totalmente independente do estilo Quest.
O Steam Deck pode rodar quase todos os jogos de PC porque tem uma tela de 800p, o que significa que precisa gerar menos da metade do número de pixels de um monitor 1080p. Mas esse truque não funciona para VR – um headset independente não tem nenhuma diferença fundamental na resolução da tela em relação a um headset de PC.
A vasta biblioteca de conteúdo VR existente no Steam foi projetada para rodar em um PC para jogos, consumindo centenas de watts de uma tomada de parede e resfriada por vários ventiladores grandes. Os chipsets móveis alimentados por bateria simplesmente não conseguem chegar perto desse nível de desempenho. Mesmo o chipset de próxima geração da Qualcomm que vai para o Quest 3 deve ser apenas cerca de um terço da potência que a GTX 1060 Valve lista como o mínimo absoluto para Half-Life: Alyx, por exemplo. O abismo entre um PC e um chipset móvel continua enorme.
Para que a Valve adotasse uma abordagem totalmente autônoma, provavelmente seria necessário criar uma loja SteamVR separada para o fone de ouvido, com jogos portados especificamente como são para Quest e Pico. Ou, pelo menos, os desenvolvedores teriam que criar uma nova configuração de qualidade ‘Ultra Baixa’.
Mas isso seria contrário a todo o espírito da Valve em relação à VR até agora. Gabe Newell disse repetidamente que a restrição da VR é a qualidade da experiência, não o preço. Aqui está o que Newell disse em 2017, Por exemplo:
“Se você pegasse os sistemas VR existentes e os tornasse 80% mais baratos, ainda não haveria um mercado enorme.
“Na verdade, achamos que a maior parte das coisas interessantes acontecerá no topo de linha. Que na verdade estamos limitados pela resolução, estamos limitados pela CPU, estamos limitados pela GPU. É aí que as coisas interessantes vão acontecer, não no segmento inferior do mercado. Uma vez que você tenha conseguido, uma vez que você tenha algo e possa dizer ok, isso é o que deixa milhões de pessoas entusiasmadas com isso, então você começa a se preocupar com a redução de custos.”
As máquinas a vapor já não eram uma coisa?
Você estaria correto em apontar que a Valve já lançou uma série de PCs consolidados rodando SteamOS no passado, com a marca Steam Machines.
Mas eles foram projetados e vendidos por fabricantes terceirizados, usando principalmente peças de PC prontas para uso. Essas empresas precisavam lucrar com o hardware, o que levava a preços mais elevados do que os dos consoles, sem vantagens claras.
Mas a Valve é dona da plataforma Steam, da qual obtém a grande maioria de suas receitas. Assim como acontece com o Steam Deck, a Valve pode vender hardware próximo ou até abaixo do custo de produção – oferecendo preços de hardware competitivos com os consoles.
No entanto, há evidências contrárias
Contrariamente a esta teia de evidências, há comentários de Gabe Newell que fazem referência a “RV integrada sem amarras” e a um “transportável" fone de ouvido.
Em fevereiro de 2022, Newell disse à revista Edge que a abordagem portátil do Steam Deck foi um trampolim para a RV:
“Uma das coisas que o [Deck] representa é a capacidade de bateria e potência de alto desempenho que eventualmente você também pode usar em aplicativos de RV. Você pode pegar o PC e construir algo que seja muito mais transportável. Ainda não chegamos lá, mas este é um trampolim.”
A referência específica de Newell de “capaz de bateria” e “transportável” parece contradizer a ideia de um dispositivo de computação conectado a uma tomada de parede em sua casa.
Mais tarde naquele mesmo mês, Newell descreveu a ideia de uma “solução de VR integrada sem fio” para Eurogamer:
“Sabe, todas essas coisas estão relacionadas entre si, certo? Grande parte da tecnologia que podemos usar e de versões futuras dela vem, você sabe, da tecnologia que temos que desenvolver para VR. E então, se você virar o jogo e olhar para isso como um dispositivo móvel de jogos para PC de alto desempenho, você meio que diz, bem, por que não posso ter isso em uma solução de VR integrada sem fio?
Estas declarações de Newell sugerem fortemente um fone de ouvido totalmente independente. Ainda assim, a menção de “ainda não chegar lá” pode sugerir que esse é apenas o objetivo final da Valve, com a tecnologia não estando realmente pronta no curto prazo para oferecer VR de alta fidelidade.
Seja o que for, a Valve poderá ser lançada em breve
Semana passada um novo dispositivo Valve passou Agência de Pesquisa de Rádio da Coreia do Sul, órgão governamental responsável pela certificação de dispositivos eletrônicos com recursos sem fio. A listagem não revela muito, exceto que suporta Wi-Fi de 5 GHz, o que torna improvável que seja um controlador.
O dispositivo tem um código de modelo 1030. Valve Index tem um código 1007 e Steam Deck tem um código 1010.
É possível que seja apenas um Steam Deck Pro, Steam Deck OLED ou alguma outra revisão do Steam Deck. Mas dado que o Index já tem mais de quatro anos e o lançamento do Meta Quest 3 é iminente, poderíamos estar construindo uma revelação de hardware Valve VR?
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- Fonte: https://www.uploadvr.com/is-valve-building-a-consolized-living-room-pc-for-wireless-vr/
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