Jogos do metaverso com 40,000 jogadores no mesmo espaço? A tecnologia está chegando - Descriptografar

Jogos do metaverso com 40,000 jogadores no mesmo espaço? A tecnologia está chegando – Descriptografar

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metaverso A startup de tecnologia Improbable está trabalhando em uma infraestrutura que pode suportar até 40,000 mil jogadores ocupando simultaneamente o mesmo espaço virtual.

“Estamos construindo uma tecnologia que nos permite ter até cerca de 40,000 pessoas no mesmo espaço virtual ao mesmo tempo”, disse Rob Whitehead, diretor de produtos da Improbable, no lançamento do Metaverse Society's Relatório “Escalando o Metaverso”. “Todos eles podem se ver, interagir uns com os outros, ouvir uns aos outros.”

Whitehead comparou a experiência a um festival de música virtual. “É a coisa mais próxima que já vi de um Glastonbury digital ou de um Coachella digital”, disse ele, acrescentando que: “Se alguém decidir se vestir de vaca, você poderá vê-lo do outro lado do palco, atropelado. para eles e ter aquela conversa fortuita.

“Uma das áreas que estamos explorando são esses eventos de alta densidade, como uma oportunidade realmente única. É algo que você só pode realmente conseguir no mundo real, agora”, observou Whitehead, acrescentando que tem trabalhado com empresas de esportes e música no projeto.

Embora Whitehead não tenha especificado o nome do projeto em que estava trabalhando, ele tem semelhanças com a tecnologia que sustenta o Yuga Labs. Iate Clube do Macaco Entediado metaverso Outro lado, que no ano passado apresentou um jogar teste com milhares de participantes simultâneos.

Os testes do metaverso do Otherside foram construídos usando o Improvável Suíte de criação MSquared (M²), que abrange uma rede, uma pilha de tecnologia e uma linguagem de marcação de metaverso (MML) para a criação de ativos e experiências digitais. O cofundador e CEO improvável, Herman Narula, chamou os planos da empresa para uma “rede de metaversos” de um “projeto estupidamente ambicioso”.

Whitehead também destacou o fenômeno do “skeuomorfismo do metaverso”, no qual os objetos no mundo virtual se assemelham aos seus homólogos da vida real, semelhante a primeiros aplicativos para iPhone.

“É um termo muito sofisticado, mas significa apenas fazer coisas que parecem da vida real para fazer a ponte – e no metaverso exatamente a mesma coisa está acontecendo”, disse ele.

Inicialmente, argumentou ele, os desenvolvedores do metaverso “pegarão coisas que as pessoas já entendem no mundo real e criarão equivalentes semimetaversais”. À medida que os usuários do metaverso se familiarizarem com as possibilidades do meio, eles evoluirão além da necessidade de realismo, disse ele. “E então, com o tempo, você terá essas experiências de composição malucas que ninguém jamais viu antes.”

Editado por Andrew Hayward

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