Passo a passo da missão Starfield ‘All That Money Can Buy’ e como encontrar o vendedor

Passo a passo da missão Starfield ‘All That Money Can Buy’ e como encontrar o vendedor

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Depois de terminar o primeiro bloco de missões em Starfield, o jogo iniciará você em uma missão chamada “Tudo Que o Dinheiro Pode Comprar”, que o enviará para Neon - A versão da Bethesda do protótipo da cidade de ficção científica chuvosa, corporativa e, claro, encharcada de neon. Aqui você precisará trabalhar com Walter para pechinchar por outro pedaço do artefato. Mas, como você pode imaginar, as coisas não correm exatamente bem.

Neste curso Starfield guia, orientaremos você sobre como completar a missão “Tudo o que o dinheiro pode comprar” e adicionar mais um artefato à sua coleção.


Vá para Néon

Walter está sentado em uma cadeira em Starfield Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Depois de terminar o “No desconhecido, ""O ninho vazio", E"De volta a Vectera” trifecta, Walter - o rico benfeitor de constelação - vai querer ver você. Ele organizou um acordo para comprar um dos artefatos e precisa de alguns músculos para acompanhá-lo até as perigosas ruas da cidade de Neon.

Fale com Walter Stroud // Viaje para Neon // Fale com Walter Stroud

O jogador caminha por um longo corredor em Starfield Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Depois de terminar a missão final no jogo primeiro bloco de missão, Walter vai se manifestar e pedir para falar com você. Converse com ele e ele se oferecerá para ir com você ao Neon. Diga a ele que você está pronto para partir e ele esperará em seu navio até que você esteja pronto para partir.

Volte para o seu navio e trace um curso para Volii Alfa no Sistema Volii. Quando você chegar em órbita, desça para Neon. Ao pousar, saia do navio e saia na chuva. Você verá Walter parado perto de algumas caixas. Vá falar com ele.

Faça check-in na sede da Stroud-Eklund // Fale com Issa Eklund

O jogador fala com Issa em Starfield Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Depois de falar com Walter, passe pelo posto de controle e pegue o elevador para a cidade propriamente dita. Vez certo e siga o waypoint para o enorme torre comercial. Pegue o elevador até Sede de Stroud-Eklund. Siga Walter e você conhecerá Issa Eklund, a outra metade de “Stroud-Eklund” e esposa de Walter.

Vocês três falarão sobre uma reunião que foi marcada no Salão Astral, que é o bar lá embaixo. Walter lhe dará algum dinheiro para gastar e o mandará embora enquanto ele e Issa se atualizam.


Configure a compra

O jogador caminha em direção à Trade Tower em Starfield Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Aqui você precisará configurar a compra e abrir opções para você e Walter caso as coisas dêem errado. Isso inclui aprender informações vitais sobre o vendedor e configurar alguma segurança no Astral Lounge.

Pergunte sobre segurança // Verifique os controles das portas

O jogador fala com o bartender no Neon em Starfield Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Quando estiver de volta ao andar principal do Neon entre no Astral Lounge e vá até o fundo para poder conversar com o barman Boone Morgan. Se você perguntar sobre a situação da segurança – tanto dos guardas quanto do controle da porta – ele lhe dirá muito mais do que provavelmente deveria e também lhe oferecerá drogas. Ele é um cara estranho.

De qualquer forma, se você quiser comprar segurança, você pode atualizar para um VIP no Salão Astral. Ele oferecerá a você status VIP para Créditos 4,000, mas você pode usar Persuadir cabe a ele baixar isso para apenas Créditos 1,000 - a quantia exata de dinheiro que Walter lhe deu, que conveniente. A verificação de persuasão é de nível relativamente baixo, com apenas quatro pips. Pague os Créditos para garantir que a segurança estará do seu lado se as coisas derem errado durante a compra.

Quando terminar de falar com Boone, pegue o elevador até a área VIP e siga o waypoint até seu quarto. Interaja com o painel na parede e passe um Novato escolha digital trancar. Depois de entrar, altere as permissões no segurança da porta para responder aos seus comandos.

Investigue o Vendedor // Pesquise o Sleepcrate do Vendedor

O jogador fala com James Newwill em Starfield Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Com a situação de segurança do Astral Lounge agora a seu favor, volte para as ruas de Neon e desça a pista, seguindo o waypoint.

Siga em frente Produtos de Newwill e puxar conversa com o cara nervoso atrás do balcão, James Newwill. Newill está bastante incomodado com um concorrente, Sieghart's Outfitters, e não é muito cooperativo. Se você perguntar a ele sobre uma reunião que ele marcou recentemente, ele será tímido e pedirá que você pague pela informação. Você pode persuadir ele lhe conte ou apenas pague o Créditos 2500 ele está pedindo. De qualquer forma, ele lhe dirá onde encontrar o “Caixa de dormir”, que é ficção científica para “apartamento de um quarto”.

Siga o waypoint e use um escolha digital na Bloqueio de nível iniciante. Acesse o computador do vendedor para coletar algumas informações sobre ele que você poderá utilizar na negociação.

Fale com Walter Stroud // Vá para o Astral Lounge // Fale com Walter Stroud

O jogador fala com Walter em Starfield em Neon Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Com todas as suas tarefas de pré-venda resolvidas, volte para Stroud-Eklund e fale com Walter. Você precisará esperar por ele longo conversa com Issa para terminar.

Vá até o Astral Lounge e fale com Walter novamente quando estiver pronto para iniciar a venda. Ele lhe dará uma descrição do vendedor e lhe dirá os códigos secretos para iniciar a venda: “Ramsay e Travers. "


Localize o vendedor

Musgrove encosta-se a uma parede no Astral Lounge de Starfield Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Assim que Walter te soltar, caminhe pelo Astral Lounge até encontrar o vendedor, que terá um pasta e de um pino na lapela. Encontramos o vendedor subindo as escadas, perto do bar, encostado na parede dos fundos. O nome dele é Musgrove, e parece que ele está vestindo uma jaqueta de couro.

Converse com Musgrove e diga a ele que você está com “Ramsay e Travers”. Ele dirá que ouviu que você tem uma reunião e dirá que precisa ir.

Fale com Walter Stroud

Volte e fale com Walter. Ele lhe dará algumas informações sobre como será a reunião. Diga a ele que você está pronto para ir até a sala VIP.

Negocie pelo artefato // Vá para a entrada

O jogador participa da venda no Astral Lounge em Starfield Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Entre na sua sala VIP e sente-se ou fique de pé durante a reunião.

Musgrove tentará levá-lo para um passeio, assim como Walter previu. Ele vai pedir o dobro. Diga a ele para parar de blefar e que você sabe que ele preciso vendê-lo rápido.

Quando ele ameaça sair da sala, acionar remotamente as portas fechar.

Musgrove vai virar e chamar a segurança. Diz-lhe isso você e a equipe de segurança chegaram a um acordo.

Se você fizer tudo isso, Musgrove lhe dará o artefato pelo valor acordado.

Ao sair do escritório, um Agente Slayton irá pará-lo e dizer que você está na posse de bens roubados. Você tem algumas opções de como lidar com esta situação:

  • Persuadir o cara que te deixa em paz
  • Sinal de segurança de néon lidar com ele, presumindo que você seja um VIP
  • Ataque ele abertamente

Qualquer que seja a opção escolhida, desça o elevador e saia do Astral Lounge.


Saia do néon

Walter conversa com o jogador em Starfield Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Slayton apreendeu sua nave e tornou impossível sair de Neon com o artefato. Você precisará conversar com Slayton, resolva o “mal-entendido” e recupere seu navio.

Fale com Issa Eklund

Quando você chegar à saída da sala VIP, Issa lhe dirá que houve um problema. Slayton colocou uma recompensa pela sua cabeça e apreendeu seu navio. Isso significa que você terá que fazer um acordo com ele se quiser voltar para casa.

Vá para o QG da Slayton Aerospace // Encontre um caminho para o próximo andar

O jogador convence a entrar em Slayton em Starfield Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Siga o waypoint até o escritório de Slayton e fale com a mulher na recepção. Você também pode persuadir ela para ajudá-lo ou você pode ataque e abra caminho pelo prédio de escritórios.

Vamos proceder como se você tivesse passado na verificação de persuasão (seis pips, um ótimo candidato para auto-persuadir, se você tiver um depositado), já que a violência em Starfield tende a ser um pouco mais direto.

Pegue o elevador // Fale com Walter // Vá para o próximo andar // Suba na torre comercial

O jogador foge pelas aberturas de ventilação no QG de Slayton Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Com sua persuasão bem-sucedida, vá até o elevador no saguão e suba. Slayton irá parar o elevador como uma espécie de emboscada. Issa vai aparecer no rádio e se oferecer para ajudá-lo a sair do escritório. Fale com Walter e prepare-se para alguns “discrição. "

Para a próxima seção, você só precisará seguir os comandos de Issa e esperar que ela lhe diga o que fazer. Apenas seja paciente, mova-se devagar e aja assim que ela lhe disser o que fazer. Se ela disser espere, espere. Se ela fizer uma contagem regressiva até que algo não esteja olhando, vá quando ela disser.

Eventualmente, Issa irá levá-lo para fora do Torre. Aqui você pode continuar se esgueirando ou se tornar perigoso e enfrentar os guardas de segurança em combate. De qualquer forma, continue subindo a torre. Ao entrar novamente, você estará no andar executivo.

Confronte Nicolaus Slayton // Fale com Musgrove

O jogador confronta Slayton Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Ao entrar, você verá Nicolaus Slayton e ele dirá um cara rico, uma bobagem existencial. Você pode atacá-lo se quiser, mas também pode simplesmente pedir a Walter para faça um acordo com ele (isso não requer uma ação de Persuasão). Walter perguntará a Slayton sobre seus “trimestrais” e você estará livre para ir assim que lidar com o antigo funcionário de Slayton: Musgrove.

Entre no back office e fale com Musgrove, o cara que lhe vendeu o artefato. Você terá três opções de como lidar com ele:

  • Mate Musgrove
  • Envie Musgrove para a prisão
  • Deixe Musgrove ir

O único impacto aqui é narrativo - fora do favor do seu companheiro, dependendo de quem você tem com você. Walter vai gostar se você deixar Musgrove ir, mas se Sam Coe estiver com você, por exemplo, ele ficará triste por você não tê-lo trancafiado.

Sinta-se à vontade para saquear ou até mesmo roubar algumas das coisas legais de Slayton ao sair.

Vá para o navio // Fale com Walter Stroud // Decole de Neon // Retorno para o lodge

Vá até o seu navio, fale com Walter e decole de Neon. Você encontrará um visitante misterioso em órbita. Eles exigirão o artefato de você e você terá três opções:

  • fuga o navio
  • Luta o navio
  • Ejetar os artefatos do seu navio

Normalmente não oferecemos sugestões sobre suas escolhas aqui, mas desta vez iremos. Se você quiser ficar com o artefato e também não quiser morrer (a nave é muito poderosa), selecione “manobras evasivas completas”. Assim que o combate começar, abra seu menu e trace um caminho para literalmente qualquer outro sistema. Ao fechar o menu, retire toda a energia da sua nave das armas e coloque-as em escudos e os votos de Unidade Gravitacional. Espere o Grav Drive inicializar - quanto mais energia você tiver nele, mais rápido ele irá - e controle-o.

Não importa como você saia da situação com o navio misterioso, volte para o Lodge. Você terminará esta missão ao entrar em órbita.


Com “All That Money Can Buy” concluído, sua próxima missão é “Starborn”, e você a iniciará no momento em que entrar em órbita ao redor da Nova Atlântida.

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