Hands-On: Colossal Cave 3D traz uma das pedras fundamentais dos jogos para VR

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Você pode nunca ter ouvido falar Colossal Cave Adventure, mas se você jogou um videogame nos últimos 45 anos, você seguiu seus passos.

O jogo original de 1976 foi um dos primeiros jogos de aventura em texto e o primeiro que se tornou popular. Toda vez que você resolve um quebra-cabeça usando criativamente seu inventário ou o ambiente, em tudo, de Zork a Resident Evil e Cave Digger, você está vendo um pouco do DNA criativo de Colossal Cave.

Neste outono, o jogo retorna como Colossal Cave 3D, uma versão “reimaginada” lançada no PC, Nintendo Switch e Meta Quest 2. É desenvolvido pela Cygnus Entertainment, uma empresa fundada especificamente para esse fim pelas lendas dos jogos de aventura Ken e Roberta Williams, conhecidas por King's Quest e Phantasmagoria.

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Falando com o artista 3D Colossal Cave, Marcus Maximus Mera, na PAX West, revela que todo o projeto começou por pura coincidência. Mera entrou na computação retrô como hobby no ano passado e comprou um lote no Facebook Marketplace, que incluía uma edição incomumente rara do original King's Quest.

Isso levou Mera a uma apresentação em um museu onde ele conheceu e fez amizade com Ken Williams. Ao longo de vários meses, Mera encorajou Williams a sair da aposentadoria para um novo projeto, que acabou sendo esta nova versão do Colossal Cave. Com o tempo, eles persuadiram Roberta Williams a vir para o passeio. Os Williams estão financiando esta nova versão do jogo inteiramente do próprio bolso e disseram que decidirão depois que terminarem se retornarão ou não à aposentadoria.

Cygnus teve um estande na exposição PAX West do fim de semana passado em Seattle, onde os participantes puderam jogar uma boa parte do pré-alfa do Colossal Cave 3D, seja em VR na Quest 2 ou no “modo panqueca” no Switch.

Antes de me sentar com o fone de ouvido, Mera teve o cuidado de se concentrar em uma palavra: “reimaginado”. Assim como a versão VR de Myst do ano passado, os designers de Cygnus tiveram o cuidado de reinventar o mínimo possível dessa roda em particular. Colossal Cave 3D é exatamente o que seu título indica: o Colossal Cave Adventure original, com interface gráfica pela primeira vez em mais de 45 anos.

De acordo com a natureza de dupla classe do designer original Will Crowther como um entusiasta nerd / espeleologia de D&D da velha escola, a Colossal Cave original era tão livre de enredo quanto as coisas. Colossal Cave 3D leva adiante essa tradição: você é um aventureiro sem nome e praticamente invisível que ouviu rumores de que existem tesouros antigos dentro das cavernas abaixo de você. Sua missão é encontrar um caminho para dentro, coletar esses tesouros, lidar com os habitantes hostis das cavernas e tentar sair vivo.

Colossal Cave 3D tem todos os mesmos obstáculos, monstros, desafios e saques que a versão original apenas em texto, completa com as mesmas soluções traduzidas em uma interface de usuário moderna.

A versão que joguei na Quest 2 no PAX tinha locomoção direta mapeada para o controle esquerdo, embora as opções de teletransporte também estivessem disponíveis. Para interagir com o ambiente, há um cursor na tela conectado ao controle direito, lembrando o ponteiro multiuso que você encontraria nos antigos jogos de aventura da LucasArts. Por padrão, ele examinará o que estiver apontado, mas tocar em um dos botões de face muda isso para um comando 'pegar'. Para usar um item, você pode abrir seu inventário, tocar nele com o cursor e arrastar o ícone resultante para o objeto ambiental correspondente.

Todos os monstros originais foram reproduzidos fielmente, assim como as próprias cavernas. Há um certo entusiasmo nos ambientes que parece algo que você veria em um projeto de fã. Cada centímetro das cavernas e cada NPC aleatório foi cuidadosamente traduzido em 3D, com texturas colocadas à mão e modelos esculpidos.

Eu não jogava Colossal Cave há anos antes de me sentar para experimentá-lo no PAX, mas há muito em 3D que não combinava com minha imaginação. Parecia um pouco como assistir a uma adaptação cinematográfica de um romance que você leu em pedaços. Eu sempre imaginei a cobra, por exemplo, como uma cascavel, em oposição à representação de Cygnus de uma cobra do tamanho de um Rottweiler que entra e sai da existência.

Há também uma boa dose de lógica antiquada de jogo de aventura em ação. Colossal Cave 3D ainda está disposto a matá-lo se você não jogar suas cartas corretamente e algumas de suas soluções já pareciam muito aleatórias em 1979, muito menos agora.

Da mesma forma, porém, isso parece uma expedição a uma ampla faixa da história dos videogames, habilitada e expandida pela mudança para VR. Cada quebra-cabeça estranho, piada corrente ou solução estranha deixou uma marca no médium. Colossal Cave 3D ainda é uma aventura VR absorvente por si só, mas seu impacto histórico lhe dá uma segunda camada. É vinho velho em garrafa nova, claro, mas as pessoas costumavam realmente gosto este vinho em particular, e você tem que admitir, é uma boa garrafa.

Caverna Colossal 3D está programado para ser lançado no Quest 2, Nintendo Switch e PC ainda este ano.

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