Coinbase 2

Cercetarea Facebook dezvăluie prototipul VR de trecere inversă

Nodul sursă: 1859307

În timp ce Mark Zuckerberg își susține continuu viziunea metaversului pentru o lume socială captivantă, cercetătorii de la Facebook Reality Labs (FRL) au lucrat la un prototip pentru a asigura „co-prezența socială”. Odată ce îți pui o cască de realitate virtuală (VR), ești parțial deconectat de cei din jurul tău fizic, deoarece ochii tăi nu pot fi văzuți, așa că proiect VR de trecere inversă urmărește să rezolve asta.

Facebook a făcut pași mari cu platforma Oculus Quest și cu funcția Passthrough+, permițând instantaneu unui utilizator VR să vadă lumea exterioară și să interacționeze cu ea. Acest lucru este împins și mai mult de API-ul experimental Passthrough, care le permite dezvoltatorilor să se joace cu funcții de realitate mixtă (MR). Dar, deși puteți vedea și vorbi cu cineva din fața dvs. în timp ce sunteți în VR, cel mai important, văzând răspunsurile faciale ale acestuia, același lucru nu se poate spune și invers.

Deci, o echipă condusă de cercetătorul Nathan Matsuda a dezvoltat în ultimii câțiva ani VR inversă, cel mai recent prototip, un dispozitiv impozant, încărcat cu cablu, care afișează ochii în 3D, o piatră de temelie spre ceea ce ar putea fi o modalitate mai naturală de a vorbește cu unii în timp ce sunt în VR. În loc să vadă ochii efectivi ai unui utilizator, sistemul afișează un model 3D al ochilor utilizatorului cu date de urmărire a ochilor care fac modelul să se miște în consecință. Echipa a început inițial cu un ecran 2D care producea un efect nenatural, așa că s-a mutat pe un afișaj cu câmp luminos 3D.

După cum s-a demonstrat în demonstrația de mai sus, în extrema dreaptă aceasta a oferit profunzime și a permis trăsăturilor faciale să apară în poziția corectă, indiferent de modul în care utilizatorul a întors capul. Acest lucru a funcționat pentru orice număr de persoane din aceeași cameră. Imaginea centrală arată cum arată pe un afișaj 2D.

Facebook Reverse-passthrough-VR

Când i-a fost prezentat inițial cercetătorului șef al FRL, Michael Abrash, el nu a fost convins de utilitatea sa: „Prima mea reacție a fost că a fost un fel de idee prostească, o noutate în cel mai bun caz”, a spus Abrash. „Dar nu le spun cercetătorilor ce să facă, pentru că nu obții inovație fără libertatea de a încerca lucruri noi, iar asta este un lucru bun, pentru că acum este în mod clar o idee unică, cu o promisiune reală.”

Modelarea 3D actuală ar putea părea puțin dur, dar Cercetarea Codec Avatars de la FRL ar putea oferi o soluție de afișare mai eficientă, cu expresii în timp real care se comportă și arată natural. Un exemplu poate fi văzut mai jos pe prototipul de trecere inversă.

Ca și în cazul tuturor prototipurilor timpurii, sistemul de trecere inversă VR nu poate fi niciodată mai mult decât un proiect de cercetare, deoarece Facebook încearcă să-și avanseze viziunea VR și AR. Pentru actualizări suplimentare despre cea mai recentă tehnologie FRL, continuați să citiți VRFocus.

Sursa: https://www.vrfocus.com/2021/08/facebook-research-reveals-reverse-passthrough-vr-prototype/

Timestamp-ul:

Mai mult de la VRFocus