Top Hat Studios vrea să aducă mai multe jocuri „subreprezentate și indie de bază” pe console

Top Hat Studios vrea să aducă mai multe jocuri „subreprezentate și indie de bază” pe console

Nodul sursă: 2155590

Editorul Top Hat Studios s-a unit cu o echipă de dezvoltatori indie pentru a aduce pe console jocuri „subreprezentate și indie de bază” și „a ajunge la un public mai larg”.

Prima inițiativă „pachet indie” este lansată acum și speră să „evidențieze o varietate de genuri și estetică”. Toate jocurile incluse vor veni pe Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 și Xbox One/Series X.

A Tale for Anna Game Trailer.

Deși sunt numite „pachet”, jocurile nu sunt disponibile ca un pachet, ci mai degrabă ca parte a unei inițiative de „remarcat în mod semi-regulat grupuri mici de titluri ale dezvoltatorilor indie pentru prima dată pe consolă” și „a aduce mai multe atenție acordată titlurilor acestor dezvoltatori, precum și speranța de a crea o experiență semnificativă a comunității”.

Primul „pachet” conține jocul ucrainean potrivit pentru familii A Tale for Anna, Fires At Midnight, dezvoltat de Malaezia, Metroidvania Vision Soft Reset și un psihothriller cu împușcături dublu numit The Lost And The Wicked.

„Dezvoltatorii din medii mai puțin cunoscute sau subreprezentate se confruntă adesea cu neglijența editorilor mai largi din industrie și se confruntă cu provocări în a-și extinde jocurile și a ajunge la un public larg”, spune Top Hat Studios. „În ciuda acestor provocări, aceste jocuri încă au valabilitate și merită să aibă ocazia de a fi descoperite.

„Ca atare, echipa internă de experți în inginerie și portare Top Hat Studios, Inc. a lucrat cu o serie de dezvoltatori pentru a susține și a porta o serie de titluri din comunitățile subreprezentate și de la bază, aducându-le în consolă pentru prima dată și expunându-le. unui public nou care altfel nu ar fi văzut niciodată jocurile.”

„Toți cei care se angajează să creeze un joc o fac pentru că cred că înseamnă ceva”, adaugă Andy Andi Han, producătorul Top Hat Studios.

„Indiferent de amploarea sau dimensiunea jocului, acest lucru nu slăbește niciunul din talentul artistic implicat și trebuie să existe mai multă recunoaștere și apreciere pentru dezvoltatorii subreprezentați și de bază din această industrie.”

Timestamp-ul:

Mai mult de la Eurogamer