Path of Exile 3.14 Ultimatum Manifesto analizează nerfurile și schimbările

Nodul sursă: 810776

Calea exilului 3.14 Ultimatum Manifesto a apărut mai devreme astăzi și are o mulțime de lucruri împachetate. Jocul are o mulțime de jucători în luptă împotriva nerfs, dar majoritatea jucătorilor sunt destul de de acord cu el. Jocul este într-o stare tumultuoasă, iar acești nerfi își au locul lor. Și s-ar părea că anumite arhetipuri de construcție, cum ar fi Bleed și Poison, au fost puternic afectate din cauza faptului că sunt OP.

Marea majoritate a acestor modificări sunt nerf, pur și simplu. Câteva afecțiuni și modificări ale gameplay-ului sunt amestecate. O schimbare este că abilitățile au fost refactorizate pentru a fi mai clar care sunt costurile lor de mana. Abilitățile de rezervare nu mai au un cost asociat în mod implicit, așa că puteți schimba Auras mult mai rapid, de exemplu. Iată o scurtă prezentare a elementelor de bază ale principalelor modificări. Am acoperit notele patch-urilor, consultați ghidurile noastre despre asta și mai mult conținut PoE 3.14 de mai jos.

Altele Calea exilului 3.14 Ghiduri:

Nerfs pentru toată lumea

  • O mare schimbare este că Low-Life, Low-Mana și Low-ES sunt acum declanșate la 50% din valorile lor respective. Acest lucru va avea impactul de a face astfel încât efectele care se bazează pe declanșarea acestor stări să se declanșeze mai devreme și să dureze mai mult.
  • Corrupted Blood a fost reechilibrat pentru a fi mai puțin abuzabil de anumite stiluri de joc Bleed, iar sursele stivelor de daune au fost îmbunătățite pentru a face modificatorul și mai periculos pentru jucători.
  • Build-urile Chainbreaker care se bazau pe a nu lovi (Capcane, Mine, Totem, etc) primesc un nerf mare datorită modificărilor majore aduse nodului.
  • Flesh and Stone își rezervă acum mai mult Mana.
  • Build-urile Bladestorm au fost un focar de nerf grei în Path of Exile 3.14. Chiar și până în punctul în care modificatorii Bătrâni care acordau o șansă pentru Otrăvuri sau Sângerări provocate au fost eliminați și înlocuiți cu un mod local mai slab.
  • Modificatorii cufărului de explozie au fost nerfați cu șansa de a explora, mai degrabă decât 100% din timp.

Construiți modificări specifice

  • Blade Vortex, Blade Blast, Toxic Rain, General's Cry with Channeled skills, Seismic Cry, Carrion Golem, Vaal Righteous Fire și Vitality toate au fost nerfizate într-un fel. Toate abilitățile Vaal dăunătoare au beneficii numerice. O grămadă de alte abilități au fost nerfizate
  • Modificatorii care permit Hex-urilor să afecteze Inamicii Hexproof (cum ar fi Armura de corp unică a Voinței lui Cospri) nu vă mai permit Hex-urilor să vă afecteze pe dumneavoastră în timp ce aveți Hexproof (deoarece nu sunteți propriul vostru Inamic).
  • Modificatorul Sextant care le-a oferit jucătorilor daune și viteză de mișcare crescută pentru fiecare otravă de pe ei a fost eliminat. Acest lucru a sterilizat anumite versiuni de stivuire din agricultura de vârf.
  • Șansa de lovitură critică, multiplicatorul de lovitură critică, multiplicatorul de daune în timp și modificatorii de lanț de pe tolbe se aplică acum numai pentru atacuri sau abilități de arc.

Modificări generale ale gameplay-ului

  • Delirium a avut un nerf uriaș. Deoarece maximul general al cantității și rarității articolelor a fost redus. Limita generală este de 50% pentru Cantitate și dublează Raritatea monștrilor încorporată și limite la aceste valori atunci când atingeți Delirium maxim. Deci, de fapt, acum trebuie să rulați hărți mult mai periculoase pentru a obține efectul complet, care este, de asemenea, redus.
  • Harvest a avut și durata de viață de bază a monștrilor de întâlnire redusă cu 30%-50%, ceea ce înseamnă că întâlnirile mai frecvente vor fi mai ușor de rulat.
  • Misiunile Atlas sunt acum și mai greu de susținut, deoarece bonusul de la finalizarea Atlas a fost eliminat,

Alte nerf-uri dezvăluite în gameplay-urile anterioare se concentrează și pe crafting. Știm cu toții că GGG are decimat Harvest crafting, dar rețetele de împărțire Bestiar au fost și ele nerfed. Articolele imprimate prin rețetele Bestiary au acum un modificator care restricționează utilizarea lor generală. Gata cu elementele duplicat. Obiectele care au Fosile Fracturate folosite pe ele primesc și ele acest modificator.

Modificări pasive ale arborelui

Ambiția nemuritoare și Sufletul corupt au fost ambele puternic afectate. Această combinație a permis ceea ce GGG consideră că a fost un avantaj prea mare pentru regenerarea diferitelor straturi defensive. Statistica „Life Leech effects Recover Energy Shield” de la Immortal Ambition Keystone este acum limitată de „Maximum total Energy Shield Recovery from Leech” în loc de „Maximum total total Life Recovery from Leech”. Sufletul corupt a fost eliminat de cinci puncte procentuale din viața maximă, deoarece Scutul de energie suplimentară maximă a fost eliminat, acum la 15% în total.

Alte nerf-uri pasive de arbore includ nerf-uri numerice pentru mai mulți notabili Cluster Jewel care au acordat Aria de Efect, Durata Efectului Abilității, Efectul Aura și Viteza proiectilului. Orice construcție care le folosește pentru a reduce daunele a fost doborâtă. Așa că au fost lovite capcane, explozii, Cyclone și multe altele.

Sursa: GGG

Produsele de mai jos sunt linkuri afiliate, primim un comision pentru orice achiziții efectuate. Dacă doriți să sprijiniți ISKMogul fără costuri suplimentare, îl apreciem cu adevărat.

Sursa: https://www.iskmogul.com/path-of-exile-3-14-ultimatum-manifesto-reviews-nerfs-and-changes/

Timestamp-ul:

Mai mult de la Iskamogul