Generation Esports strânge 10.8 milioane de dolari pentru a dezvolta ligile sportive studențești

Nodul sursă: 817298

Alăturați-vă GamesBeat Summit 2021 în perioada 28-29 aprilie. Înregistrați-vă pentru un abonament gratuit sau VIP astăzi.


Generație Esports a strâns 10.8 milioane de dolari pentru a crește ligile și turneele de sport pentru studenți.

Altos Ventures a condus runda în startup-ul din Kansas City, Missouri, care a construit o platformă pentru organizarea ligilor sportive, a turneelor ​​și a altor evenimente. FJ Labs a investit, de asemenea.

Compania va folosi fondurile pentru a sprijini Generație Esports' multiple inițiative de sporturi ale comunității și studenților, inclusiv Liga de Esport pentru Liceu (HSEL). Aceasta este o organizație competitivă de jocuri de noroc pentru elevii de liceu din America de Nord, Australia și Noua Zeelandă. De asemenea, va sprijini Liga Esports pentru școlile gimnaziale.

În timp ce sporturile au fost perturbate de pandemie, care a oprit toate competițiile fizice, evenimentele online continuă. Și sunt optimist cu privire la modul în care ligile de esports școlare pot schimba cultura de învățare în școli. Nu mai sunt stereotipurile jocurilor și tocilarilor care împart studenții, deoarece aproape toată lumea joacă și iubește jocurile. Și tocilarii sunt destul de competitivi împotriva joclor din acest tip de competiție. Deci, ligile de esports sunt un egalizator cultural care îi ajută pe toți să simtă că aparțin unui grup de la școală.

Iar pentru sporturi, acest lucru este important în crearea unei game de talente din ligi minore pentru ligile de sport de colegiu și pro.

Sponsorii Asus, Intel și Garda Națională a Armatei s-au angajat în plus să sprijine Generation Esports și ligile sale în 2021 și nu numai. Compania a colaborat cu 3,400 de școli. Compania a început ca High School Esports League, dar acum s-a extins dincolo de asta.

Mason Mullenioux, CEO-ul Generation Esports, a declarat într-o declarație că resursele suplimentare vor permite ligilor de sport de liceu și gimnaziu să-și extindă programele școlare de care s-au bucurat peste 140,000 de membri studenți din 50 de state în ultimii nouă ani.

Jucători din liceul Esports League

Deasupra: jucătorii din liceul Esports League

Credit de imagine: HSEL

El a spus că compania este dedicată să fie un punct de intrare pentru tinerii jucători care să urmeze o carieră în industria profesională a tehnologiei sau a jocurilor, insuflând valori care includ fair play, incluzivitate și respect.

În ultimele douăsprezece luni, Generation Esports a colaborat cu organizații pentru a reduce bariera pentru concurenții studenți de a se angaja în sporturi sportive. Printre partenerii din trecut și din prezent se numără Garda Națională a Armatei, ASUS, Aim Lab, Intel, Asociația Națională de Atletism Junior College Esports (NJCAAE), Ubisoft, Varsity Esports Foundation (VEF), Zaxby’s și alții.

În 2021, GenE și-a extins locul în spațiu cu HSEL Roadshow, un turneu de trei luni în Statele Unite. Acesta a echipat 25 de licee cu laboratoare de sporturi, viitorul „Intel Winners Circle Tournament” în iunie și lansarea noii ligi Esports Parks & Recreation în cursul acestui an.

Generation Esports vede un potențial considerabil de piață pentru adoptarea sporturilor în școlile din America de Nord, deoarece există aproximativ 7 milioane de studenți sportivi în țară. Cu 42 de milioane de jucători sub vârsta de 18 ani în America de Nord, e-sporturile la nivel școlar au un potențial considerabil de creștere ca activitate extracurriculară cu beneficii perceptibile pentru elevi.

Acolo unde a fost implementat, curriculum-ul HSEL Gaming Concepts, susținut de Microsoft (un curs care predă abilități pregătite pentru colegiu și carieră și învățarea social-emoțională (SEL) prin prisma jocurilor video și sporturilor) a înregistrat o medie de 1.4 puncte de îmbunătățire a GPA. și 95% sau mai bine prezența în rândul elevilor de liceu. Există dovezi puternice pentru impactul pozitiv pe care jocurile video și sporturile organizate îl pot avea asupra vieții studenților, într-un cadru academic și pentru viața dincolo de clasă, a spus compania.

Compania are 59 de angajați și a strâns 11 milioane de dolari. Rivalii includ PlayVS.

GamesBeat

Crezul GamesBeat atunci când acoperă industria jocurilor este „locul în care pasiunea întâlnește afacerea”. Ce inseamna asta? Vrem să vă spunem cum contează știrile pentru dvs. - nu doar ca factor de decizie la un studio de jocuri, ci și ca un fan al jocurilor. Indiferent dacă citiți articolele noastre, ascultați podcasturile noastre sau vizionați videoclipurile noastre, GamesBeat vă va ajuta să aflați despre industrie și să vă bucurați să vă angajați. Cum vei face asta? Calitatea de membru include accesul la:

  • Buletine informative, cum ar fi DeanBeat
  • Vorbitorii minunați, educativi și amuzanți la evenimentele noastre
  • Oportunități de rețea
  • Interviuri speciale pentru membri, chat-uri și evenimente de tip „open office” cu membri ai echipei GamesBeat
  • Discutăm cu membrii comunității, personalul GamesBeat și alți invitați în Discord
  • Și poate chiar un premiu distractiv sau două
  • Prezentări la petreceri cu gânduri similare

Deveniți membru

Source: https://venturebeat.com/2021/04/14/generation-esports-raises-10-8-million-to-grow-student-esports-leagues/

Timestamp-ul:

Mai mult de la VentureBeat Esports