Studioul Possibility Space al producătorului State of Decay s-a închis

Studioul Possibility Space al producătorului State of Decay s-a închis

Nodul sursă: 2543664

Se pare că Possibility Space, studioul fondat de producătorul State of Decay, Jeff Strain, s-a închis – Strain dând vina pe închidere pe scurgerile confidențiale ale angajaților.

Strain – care a co-fondat dezvoltatorul Guild Wars ArenaNet înainte de a înființa dezvoltatorul State of Decay Undead Labs în 2009 – a anunțat formarea Spațiului de Posibilitate în octombrie 2021, descriindu-l ca un „tip modern de studio de jocuri, în care creăm un joc vesel care a fost visul meu de mulți ani”.

Anunțul a confirmat, de asemenea, că Jane Ng – artistul principal de mediu pentru Firewatch-ul lui Campo Santo, precum și artistul din Half-Life: Alyx – s-a alăturat studioului ca director vizual, alături de oameni ca Liz England (fost designer principal pentru Watch Dogs: Legion). și designer pe Sunset Overdrive) și fostul redactor șef al Waypoint, Austin Walker.

Newscast: Vom cumpăra PlayStation 5 Pro?Urmăriți pe YouTube

Dincolo de acele indicii timpurii despre debutul „vesel” al dezvoltatorului, nu s-a mai spus niciun cuvânt despre proiect de atunci. Și, acum, un număr de angajați ai studioului au apelat la rețelele sociale pentru a dezvălui că ei – și toți colegii lor – au fost disponibilizați.

Strain încă nu a comentat public rapoartele privind închiderea posibilității Spațiului, dar un e-mail trimis personalului înainte de concediere - așa cum împărtășită de reporterul senior de la Polygon, Nicole Carpenter – adaugă o nouă întorsătură bizară evenimentelor. În e-mail, Strain dă vina pe închiderea studioului pe presupusele scurgeri ale angajaților cu privire la „Proiectul Vonnegut” de la Possibility Space.

„La sfârșitul săptămânii trecute, am primit o listă de subiecte de la Ethan Gach, un reporter la Kotaku, cu privire la un articol despre care scrie despre [compania părinte Possibility Space] Prytania Media”, a scris Strain. „Am fost uluit să văd informații non-publice despre Proiectul Vonnegut, dezvăluirea partenerului nostru de publicare cu detalii despre relația noastră de afaceri și financiară și detalii despre discuțiile interne privind profitul și profitul și întâlnirile confidențiale ale companiei.”

„Scurgerile de această natură sunt de obicei rău intenționate și făcute prin hacking extern, așa că a fost șocant să-i vezi pe membrii echipei interne sub un acord de confidențialitate angajându-se în acest lucru”, a continuat Strain. Apoi a susținut că, după ce au dezvăluit încălcarea informațiilor cu partenerul de publicare al studioului, aceștia „și-au exprimat încrederea că vor fi dispuși să investească resursele suplimentare necesare pentru a finaliza jocul, așa că am convenit de comun acord să anulăm Vonnegut”.

„Ca urmare a anulării relației de publicare și după o analiză atentă”, a scris Strain, „închid Possibility Space. Astăzi este ultima ta zi de angajare la Possibility Space și Prytania Media.”

În special, închiderea lui Possibility Space vine la doar câteva săptămâni după ce studioul soră Crop Circle Games – deținut și de Prytania Media de la Strain – și-a închis porțile. La acea vreme, CEO-ul Prytania Media, Annie Delisi Strain (mulțumesc GamesIndustry.biz) a insistat că închiderea face parte din „realinierea cu succes a jocurilor și a personalului la celelalte trei studiouri ale noastre”. Cu toate acestea, cu posibilitate Spațiul aparent că nu mai este, nu este clar unde rămân cele două studiouri rămase ale Prytaniei, Dawon Entertainment și Fang & Claw.

Închiderea lui Possibility Space marchează cel mai recent capitol dintr-un an care a cunoscut deja reduceri semnificative de locuri de muncă și închideri de studiouri în industria jocurilor, cu peste 15,000 de oameni despre care se crede că și-au pierdut locurile de muncă în ultimele 18 luni. Chris Dring de la GamesIndustry.biz recent a analizat mai atent concedierile pentru Eurogamer, oferind o perspectivă asupra a ceea ce, exact, se întâmplă.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Eurogamer