Филипп Столленмайер делает игры про бекон, смерть, коров, физику, блины, слова и… сами игры. Если вы спросите меня, он один из лучших умов, работающих сегодня в сфере разработки инди-игр (а это не так).
Он делает мобильные игры, поэтому вы, возможно, никогда о нем не слышали. Давайте сейчас это исправим, ладно?
Столленмайер когда-то был гимнастом, и это действительно видно по его играм; многие из них сосредоточены на непредсказуемых ощущениях от разбрасывания вещей. Будучи подростком, он был достаточно умелым, чтобы участвовать в региональных соревнованиях по гимнастике, но быстро устал повторять строгие упражнения для судей.
«Я всегда придумывал сальто и все такое, чтобы гимнасты через десять лет могли выполнять «двойной Столленмайер», - говорит он мне. «Но на соревнованиях довольно жесткие правила – ты должен двигаться по той или иной оси, а ноги всегда должны быть прямыми… для меня это уже слишком много правил». Сегодня он отдает предпочтение боулдерингу, а также любит паркур – импровизированное путешествие к поставленной цели – еще один мотив его творчества.
Столленмайер начал заниматься разработкой, получив степень по коммуникационному дизайну, и с тех пор использовал движок 2D-игр, который он изучил на этом курсе, для создания каждой игры: 17 из них сейчас находятся в App Store.
Его студенческий проект — комедийная игра What the Frog? больше недоступен, но принес ему премию молодых гейм-дизайнеров в его родной Германии; он последовал за этим с Иногда ты умираешь, мета-платформер в стиле Thomas Was Alone, в котором используются очень похожие на видеоигры идеи смерти и начинается снова и снова.
Добившись в этом определенного успеха, он стал постоянным разработчиком инди-игр, и игры продолжали появляться: следующая музыкальная головоломка с бросанием мяча. Хорошо…? отличался моделью ценообразования «плати столько, сколько хочешь».
«Я мог бы заработать гораздо больше от этой игры, если бы просто показывал рекламу между уровнями», — говорит мне Столленмайер. «Но в моих интересах было показать, что App Store не является злом. В то время считалось, что цель разработчика App Store — заработать как можно больше денег с минимумом этики… Я хотел немного изменить масштаб». (Конечно, «ОК…?» в результате заработало очень мало денег — более 99 процентов игроков играли бесплатно.)
К счастью, Столленмайер вскоре нашел формулу, которая привела к его величайшему успеху на сегодняшний день: простой и сюрреалистический метод «подбросить их вверх». Бэкон: Игра.
Это эволюция Pancake: The Game и Burger: The Game, двух предыдущих игр Столленмайера, в которых вы складываете гибкие продукты друг на друга, чтобы получить высокий балл. Идея Pancake пришла ему в голову во время викторины в пабе, к вечеру следующего дня он создал игру, а через три дня выпустил ее по всему миру в App Store.
Затем он создал «Бургер», а затем «галактический мозг» с «Бэконом», который просит вас нанести полоски соленого жира на приятный случайный набор людей, мест и вещей.
Тогда Столленмайер попробовал свои силы в словесных играх. В Супертип вы используете клавиатуру своего телефона, чтобы нажимать буквы на сцену, затем нажимаете Enter и наблюдаете, как они плюхаются и кувыркаются, вызывая барабанную дробь и грохот тарелок. В идеале вы также достигнете цели и закончите уровень, но не менее интересно узнать, например, как ведет себя слово «бонго», когда вы позволяете ему упасть и наблюдаете, как его буквы подпрыгивают.
Игривое использование алфавита в Supertype было вдохновлено наклонной буквой «h» в логотипе компании, который Столленмайер однажды лениво пролистывал на своем телефоне. «На мой взгляд, буква «h» начала падать, как стул, падающий назад», — говорит он мне. «И тогда у меня в голове сразу возникла буква «м», которая упадет, зацепится за выступ, развернется и ударит точкой «и» в ворота».
После беспокойной ночи в размышлениях о том, как все это могло бы работать в виде игры, на следующее утро он набросал это. Десять дней спустя он разработал всю игру, и вскоре после этого она появилась в App Store по всему миру.
Во второй словесной игре Столленмайера меньше фарса, но она столь же гениальна. В Важные условия вы собираете воедино фрагменты неизвестной фразы, вращая кусочки букв и складывая их на место, как головоломку.
Результат замечательный: ответом каждого этапа (и кульминацией) является слово или фраза с другого языка, не имеющая английского эквивалента. Поэтому, когда в поле зрения появляется фраза «Далеко-пош-пусть», вы узнаете, что это идишская фраза, обозначающая попытку что-то исправить, но только усугубляющую ситуацию. Так хорошо.
В своих следующих трех играх Столленмайер исследовал движение, инерцию и еще несколько путаниц. В Застежка-молния вы подносите большой палец к экрану, чтобы сжимать петли, которые перемещают конструкции, похожие на конструкторы, которые превращаются в импровизированные качели и катапульты.
Вертиков это вариация игры «бросай их вверх», где вы бросаете жареных цыплят, копейки и, конечно же, сварливых коров как можно дальше. Похоже, что она была собрана по кусочкам, как альбом для вырезок, потому что, по сути, так оно и есть: каждый актив в игре взят из архива произведений искусства Британского музея, не защищенного авторскими правами.
Еще один платформер-головоломка, в котором нужно наклонять сцену, чтобы наш герой не крутил пилу, естественно, называется видеть/видел. Он выглядит довольно просто, но содержит некоторые из самых сложных дизайнерских работ Столленмайера — серию плотных, постоянно нарастающих задач на одном экране, которые требуют экспериментирования, навыков и умственных способностей.
Совсем недавно появился Песня Блума, коллаж и кульминация всего, что было раньше. Это набор взаимосвязанных виньеток, которые радикально различаются между художественными стилями и типами ввода. Есть загадки внутри загадок и подсказки внутри подсказок, поскольку Столленмайер пересматривает ваши ожидания с каждой новой сценой – это действительно его шедевр.
Как автор-одиночка, который не любил напрасных усилий, он хотел найти место для некоторых из своих самых странных идей, и Song of Bloom была им. После получения премии Apple Design Award в 2022 году и нескольких почетных упоминаний от панели IGF его профиль немного поднялся — но на самом деле недостаточно.
Столленмайер — плодовитый автор, который также занимается музыкой, видео и дизайном приложений. Он всегда работает над несколькими играми одновременно, и после того, как в начале этого года Bacon: The Game стала полувирусной на TikTok, он добавил в игру тихий блестящий режим автора. Игроки в Бэкон теперь могут создавать и делиться своими собственными уровнями или просто каждый день играть в новое творение сообщества.
И, соответственно, учитывая питонский тон его игр, следующий проект Столленмайера — это нечто совершенно иное: бумажный мюзикл об «изобретении сэндвича с арахисовым маслом и желе, а также об истории Ромео и Джульетты», — говорит он.
Да, мобильные игры многие высмеивают и неправильно понимают. Но в руках Столленмайера это настоящее волшебство. В его работах нет ни раздутости, ни дряблости – только чистые, блестящие идеи, выраженные с остроумием и теплотой.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://www.eurogamer.net/philipp-stollenmayer-is-the-greatest-indie-game-auteur-youve-never-heard-of
- :имеет
- :является
- :нет
- :куда
- $UP
- 1
- 17
- 2022
- 2D
- a
- О нас
- добавленный
- объявления
- После
- снова
- Все
- Алфавит
- уже
- причислены
- всегда
- an
- и
- Другой
- ответ
- любой
- приложение
- магазин приложений
- Apple
- архив
- МЫ
- около
- Искусство
- произведение искусства
- AS
- спросить
- активы
- At
- доступен
- отвращение
- избежать
- награда
- Ось
- основной
- BE
- стали
- , так как:
- становиться
- было
- до
- начал
- между
- Немного
- раздуваться
- Цвести
- подпрыгивать
- блестящий
- Британская
- бутерброд
- но
- by
- под названием
- пришел
- CAN
- центр
- Кресла
- проблемы
- комедия
- приход
- Связь
- сообщество
- Компания
- конкурировать
- Соревнования
- полностью
- содержит
- содержание
- контракт
- печенье
- печенье
- может
- курс
- создание
- создатель
- кредит
- Куратор
- Время
- день
- Дней
- Смерть
- Степень
- плотный
- Проект
- дизайнеры
- развитый
- Застройщик
- Развитие
- DID
- различный
- обнаружить
- do
- Безразлично
- DOT
- двойной
- вниз
- Падение
- каждый
- Ранее
- заработанный
- фактически
- усилие
- включить
- Двигатель
- Английский
- достаточно
- Enter
- развлекательный
- Весь
- Эквивалент
- Эфир (ETH)
- этика
- вечер
- Каждая
- каждый день
- эволюция
- пример
- ожидания
- Разведанный
- выраженный
- Осень
- далеко
- Жир
- Футов
- окончание
- фиксированный
- Flips
- следует
- после
- Что касается
- формула
- найденный
- Бесплатно
- от
- игра
- игровой движок
- игра-разработка
- Игры
- GDPR
- Germany
- данный
- цель
- ушел
- хорошо
- величайший
- было
- Hair
- рука
- Руки
- Есть
- имеющий
- he
- услышанный
- Герой
- High
- его
- шарниры
- его
- Удар
- держать
- Главная
- Как
- HTTPS
- i
- идея
- Идеально
- идеи
- if
- ИФР
- немедленно
- in
- Инди
- вход
- вдохновленный
- взаимосвязано
- интерес
- в
- Изобретение
- мобильной
- IT
- ЕГО
- путешествие
- всего
- хранится
- удар
- Земля
- язык
- новее
- УЧИТЬСЯ
- узнали
- привело
- Меньше
- позволять
- письмо
- уровень
- уровни
- такое как
- мало
- жить
- ll
- логотип
- Длинное
- посмотреть
- ВЗГЛЯДЫ
- любит
- сделанный
- магия
- сделать
- ДЕЛАЕТ
- Создание
- управлять
- многих
- шедевр
- me
- упоминает
- сообщение
- Мета
- может быть
- против
- умов
- Мобильный телефон
- Мобильные игры
- режим
- модель
- Импульс
- деньги
- БОЛЕЕ
- утро
- двигаться
- движение
- много
- музей
- Музыка
- музыкальный
- my
- родной
- естественно
- никогда
- Новые
- следующий
- ночь
- нет
- примечательный
- сейчас
- of
- Хорошо
- on
- консолидировать
- ONE
- на
- or
- Другое
- наши
- внешний
- за
- собственный
- блин
- панель
- Паркур
- часть
- мимо
- ОПЛАТИТЬ
- Люди
- процент
- восприятие
- Телефон
- Физика
- кусок
- штук
- Часть
- Мест
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- играл
- игроки
- играет
- пожалуйста
- карманы
- портрет
- возможное
- возможно
- довольно
- предыдущий
- цены
- модель ценообразования
- Профиль
- Проект
- головоломка
- Пазлы
- быстро
- тихо
- вполне
- опросник-тест
- радикально
- случайный
- RE
- на самом деле
- недавно
- региональный
- выпустил
- требовать
- результат
- правую
- жесткий
- ROSE
- процедуры
- условиями,
- s
- говорит
- сцена
- Гол
- экран
- Во-вторых
- посмотреть
- Серии
- набор
- настройки
- несколько
- Поделиться
- Короткое
- показывать
- показанный
- просто
- с
- умение
- So
- соло
- некоторые
- удалось
- песня
- Скоро
- стек
- Этап
- Начало
- неуклонно
- магазин
- История
- прямой
- строгий
- структур
- "Студент"
- успех
- Отклоняться
- Качели
- Качели
- T
- Нажмите
- направлены
- подросток
- говорит
- 10
- который
- Ассоциация
- их
- Их
- сами
- тогда
- Там.
- они
- вещи
- мышление
- этой
- В этом году
- три
- Через
- TikTok
- время
- устали
- позиций
- в
- сегодня
- вместе
- TONE
- слишком
- топ
- жеребьевка
- трейлер
- пыталась
- срабатывание
- трио
- правда
- пытается
- два
- Типы
- неизвестный
- непредсказуемый
- на
- использование
- используемый
- Ve
- очень
- Видео
- Вид
- хотеть
- стремятся
- тепло
- законопроект
- Смотреть
- we
- пошел
- Что
- когда
- который
- белый
- КТО
- окно
- в
- Выиграл
- замечательный
- Word
- слова
- Работа
- работает
- по всему миру
- хуже
- бы
- год
- лет
- Да
- являетесь
- молодой
- ВАШЕ
- YouTube
- зефирнет