Подробный обзор: что происходит с Sweet Baby Inc. и GamerGate 2.0? | ГосуГеймерс

Подробный обзор: что происходит с Sweet Baby Inc. и GamerGate 2.0? | ГосуГеймерс

Исходный узел: 2528883

Компания Sweet Baby Inc., занимающаяся повествовательным дизайном, подвергается критике за «вокизм» — движение, которое некоторые называют GamerGate 2.0. 

Если за последние несколько недель вы видели, как слово «GamerGate» внезапно снова стало использоваться в разговорах, вы, вероятно, видели, что оно использовалось в отношении компании Sweet Baby Inc. Компания, занимающаяся повествовательным дизайном, оставалась относительно незамеченной, несмотря на свое участие в некоторых из самых выдающихся игровых релизов последних нескольких лет, но недавно вызвал критику со стороны группы геймеров из-за того, что, как считается, усилились усилия по продвижению разнообразия и прогрессизма в игровой индустрии. 

Группа Steam с более чем 100,000 2014 подписчиков использует компанию как собачий свисток для протеста против инклюзивности в играх, которую некоторые называют «вокеизмом», когда в игровых медиа представлено больше людей разного пола, расы и сексуальной ориентации. Эта внезапная негативная реакция напоминает печально известный GamerGate XNUMX года — только меньший и абсурдно конкретный, нацеленный на одну-единственную компанию. Что в первую очередь положило начало всем этим противоречиям и есть ли доля правды в утверждениях этой группы? 

Спойлер: нет. 

Что такое Sweet Baby Inc.?

Sweet Baby — канадская компания по разработке повествования, основанная бывшими разработчиками Ubisoft, такими как ее нынешний генеральный директор Ким Белэр. Компания консультируется с игровыми студиями, чтобы улучшить представление игровых повествований. Как выразился Белэр статья Gamesindustry.biz, «Мы здесь пытаемся привнести репрезентативность в истории, диверсифицировать команды и обеспечить маргинальным разработчикам и начинающим разработчикам оплачиваемую работу, кредиты, обучение, время и заботу», что означает, что работа компании не фокусируется на разнообразии только в повествованиях видеоигр. . 

Кажется, существует некоторая путаница в том, чем занимается компания, поэтому возьмите на заметку мнение нарративного дизайнера Insomniac Games Мэри Кенни, которая имеет опыт работы с ними и в настоящее время работает над Росомаха Марвел. Кенни написал на Твиттер/Х, «Все начинается с того, что у команды разработчиков есть идея. Возможно, у них уже есть набросок своей истории и основной цикл игрового процесса. Возможно, у них есть целый сценарий и играбельная сборка. В любом случае, чего-то не хватает […] Это может быть что угодно. Персонаж чувствует себя недоделанным. Может быть, целая фракция. Предыстория карты имеет слабое миропостроение, и ни у кого из команды нет времени проводить исследования и мозговые штурмы, чтобы сделать ее крутой».

На этом этапе студия просит Sweet Baby предоставить консультации по повествованию игры – хотя Кенни утверждает, что они «не имеют последнего слова и не игнорируют основную команду разработчиков и руководителей. «Команда действительно «исследует, предлагает идеи, дает отзывы и, возможно, даже пишет сценарии», и она дополняется во всех отношениях. Если разработчик не согласен с Sweet Baby по какому-то конкретному вопросу: «Команда разработчиков не принимает во внимание. Это действительно настолько просто."

Вердикт ясен: Sweet Baby — это просто консультационная компания для разработчиков, которым нужна помощь с их играми, и она не имеет окончательного слова ни по каким заметкам, идеям и отзывам, которые она дает. Так почему же люди до сих пор думают иначе?

Как-то всё началось с Alan Wake 2

Споры вокруг Sweet Baby кажутся относительно недавними, учитывая все освещение в СМИ, которое мы видели в Интернете за последние два месяца, но на самом деле они начались в октябре 2023 года. В сообщении на веб-форуме Kiwi Farms впервые указывалось на участие компании в разработке Хоррор-игра на выживание Alan Wake 2 от Remedy Entertainment. Утверждалось, что один из главных героев игры, чернокожая женщина по имени Сага Андерсон, была включена в игру только благодаря участию Sweet Baby. 

Кстати, позже это опроверг содиректор игры Кайл Роули:

К сожалению, чтобы добиться успеха в Интернете, не всегда все должно быть правдой. Вокруг Sweet Baby начала формироваться теория заговора, утверждающая, что компания продвигает в отрасли «пробуждённую повестку дня», прививая разнообразие в играх, по которым она недавно консультировалась, например Отряд самоубийц Убейте Лигу справедливости и Бог войны Рагнарёк. Это усилилось, когда была сформирована группа Steam под названием «Sweet Baby Inc. Detected» вместе с подключенным сервером Discord с явной целью увековечить эту историю в общем сообществе. Интервью с разработчиком игр в марте подтвердили, что примерно в это время Sweet Baby подверглась всплеску онлайн-преследований. Человек, который утверждает, что основал группу сказал в интервью на YouTube что он «заметил, что все изменилось», в Бог войны Рагнарок сначала «заметил закономерность» с другими играми, по которым консультировалась компания. Он также признался, что никогда не играл в God of War Ragnarok. 

На странице куратора Steam были перечислены все игры, о которых консультировался Sweet Baby, с очевидным намерением побудить игроков избегать игры в указанные игры. Некоторые утверждали, что работа Sweet Baby активно вредила игровой индустрии, приписывая компании предполагаемый провал Suicide Squad Kill the Justice League. Потом все стало странно: как Последствия отмечает, что теория заговора стала обвинять не только Sweet Baby, но и более крупную инвестиционную компанию Blackrock. Предположительно, Blackrock использовала Sweet Baby для продвижения инициатив по разнообразию в отрасли. Поскольку Blackrock — инвестиционная компания, связанная с разработчиками игр, а игровая индустрия столкнулась с массовыми волнами увольнений, люди обвинили Sweet Baby в том, что они тоже стали причиной всех этих увольнений.

Заговор теперь овладел жесткой группой верующих, на которых просто не могут повлиять недавние онлайн-комментарии различных новостных агентств, которые в значительной степени опровергли обвинения, выдвинутые против Sweet Baby, легко и с растущими доказательствами. К сожалению, пока люди говорят об этом, заговор будет существовать. 

Много шума из ничего

Люди стали называть продолжающийся спор вокруг Sweet Baby GamerGate 2.0 — нежелательным возвращением правой онлайн-кампании, нацеленной на разнообразие и феминизм в играх еще в 2014 году. Когда GamerGate склонялся к женоненавистничеству, чтобы отвергнуть феминистские комментарии об игровой индустрии. , это движение против Sweet Baby, похоже, нацелено на разнообразие в любой форме, которое оно принимает в играх. Группа утверждает, что эта новая эра разнообразия привела к снижению качества современных видеоигр ААА-класса, в отличие от предполагаемой золотой эры игр – тогда, когда цветные люди были менее заметны в играх, а разные гендеры и сексуальности не имели значения. многое в способе представления. 

Sweet Baby, несомненно, не несет ответственности за то, что можно было бы назвать вынужденным разнообразием в играх. Возьмем, к примеру, роль компании в развитии Человек-паук 2 от Марвел. Игра вызвала критику в Интернете даже из-за малейших моментов представительства ЛГБТ +, таких как флаги Прайда, присутствующие в Нью-Йорке, и граждане, упоминающие свои однополые отношения и благодарящие Человека-паука за спасение их жизней. В разговоре с Aftermath Sweet Baby пояснила, что члены ее команды «помогли написать и переписать многочисленные сюжетные линии персонажей вместе с командой игры», в частности, помогая в «последних эпизодах» основной кампании. Сама Ким Белэр отмечает: «Ничто из этого не было связано с разнообразием или чем-то в этом роде. Речь шла буквально о том: «Какую историю о Человеке-пауке мы можем рассказать лучше всего?»». 

Прежде чем Белэр сделал прозрачное заявление об участии команды в игре, сторонники теории заговора уже начали обвинять их в «вокеизме». Что действительно бесит этих людей, так это сам «вокеизм», а вопиющее непонимание того, как работает игровая индустрия, заставило их соединить несвязанные между собой точки и обвинить во всем Sweet Baby. Все это означает, что стороннику теории заговора не так уж сложно провести небольшое исследование и подтвердить свои факты, но для него поразительно легко построить целое движение из ничего. Такие вот дела. 

Отметка времени:

Больше от ГосуГеймерс