На дворе 2024 год, и игры о выживании в открытом мире стали одними из самых популярных.

На дворе 2024 год, и игры о выживании в открытом мире стали одними из самых популярных.

Исходный узел: 2518088

Первой крупной видеоигрой, ставшей хитом 2024 года, стала Palworld, игра, которую все считали «Покемонами с оружием», но оказалась игрой с открытым миром, в которой вы ловите монстров, называемых «Приятелями», и заставляете их работать на вашей базе, создавая ресурсы и ухаживая за различными областями. Люди приходили за покемонами и оставались ради игрового процесса: за первый январский период релиза игра достигла 19 миллионов игроков.

Вскоре после этого мы получили Enshrouded, игра о выживании в открытом мире, которая теперь находится в раннем доступе Steam. Она переносит игроков в постапокалиптический фэнтезийный мир и ставит перед ними задачу бегать, собирать ресурсы и строить базу. Потом была готика Nightingale, а затем симулятор вождения Pacific Drive. И это еще не все Лайтер Граница, Изгой – новое начало, Дюна: Пробуждение (да, та самая Дюна), и один из вселенной Терминатора, Чтобы назвать несколько.

Игра «Open World Survival Craft» (как ее называет Steam) не является новейшим жанром видеоигр на рынке. Такие игры, как Long Dark, Ржавчинаи Conan Exiles годами занимали игроков. Однако это похоже на 2024 может стать годом жанр достигает нового максимума. Из-за отсутствия игр-блокбастеров и многих людей, желающих сменить темп от обычного каталога многопользовательских онлайн-сервисов или однопользовательских линейных игр, игры на выживание в открытом мире могут дать ответ.

В этом пространстве есть множество уникальных вариантов и разной степени сложности, но идея всегда состоит в том, что вы собираете ресурсы в игровом мире и используете их, чтобы выжить, изготавливать оружие и другие гаджеты, строить базу или просто позволять ваше творчество летает. Самое главное, игрок должен верить, что он может практически все. Эта свобода будет различаться в зависимости от игры, но обеспечение того, чтобы у игрока была определенная ее степень, является ключом к тому, чтобы он мог играть в течение десятков — а может быть, даже сотен — часов.

Игры на выживание и крафт уже много лет составляют отличную пару, будь то в почти бесконечных песочницах, таких как Minecraftили что-то более структурированное, например Не голодать. Однако недавно произошел особый момент, который, похоже, возродил энтузиазм к такого рода играм — как среди игроков, так и среди разработчиков. Трое из людей, у которых я взял интервью для этой статьи, подняли Valheim, песочница с открытым миром в стиле викингов от разработчика Iron Gate, выпущенная в раннем доступе Steam в феврале 2021 года. За первый месяц было продано более 5 миллионов копий, а количество одновременных игроков достигло более 500,000 20,000 благодаря продуманной разработке; кажущийся бесконечным процедурно генерируемый открытый мир; глубокие знания; и забавные многопользовательские возможности. Несмотря на то, что в раннем доступе прошло уже три года, на момент написания этой статьи в нее все еще играют XNUMX XNUMX одновременных игроков.

Викинг стоит на ветвях корабля в Вальхейме. Они плывут по ярко-голубому морю на фоне Иггдрасиля.

Изображение: Iron Gate Studio/Coffee Stain Publishing через Polygon

Во время пандемии COVID-19 популярность многих инди-игр, созданных небольшими командами, резко возросла. Valheim был последним, кто присоединился Among Us и Phasmophobia. Поскольку многие игры задерживаются из-за перехода на работу из дома, а многие люди застревают дома, все, что могло добавить разнообразия в виртуальное общение, приветствовалось. Вместо того, чтобы просто звонить в Zoom, вы можете войти в такую ​​игру, как Valheim и исследовать публичный или частный сервер с друзьями. А поскольку это по большей части случайный, нелинейный опыт, вы можете делать все, что захотите. Если вы хотите исследовать, вы можете; Если вы хотите просто сосредоточиться на строительстве самой высокой башни в мире, дерзайте.

Важнее, Valheim покончило со многими традиционными барьерами для входа, такими как голод, жажда или внезапный бой. В играх на выживание используется множество систем, чтобы сохранить жизнь вашему персонажу, и хотя люди, которые играют в течение многих лет, привыкли к ним, новичкам сложно изучить основы, особенно если они запускают игру, которая не Я не даю многого в плане обучения, например Long Dark (если вы не попробуете его повествовательный режим). Хотя ни один из опрошенных разработчиков не был напрямую вдохновленный by Valheim, его успех доказал, что то, над чем они работали, может иметь успех и иметь аудиторию.

«Мы начали [создавать Enshrouded] в 2019 году, то есть довольно давно, но [Valheim] вышел, думаю, где-то на середине разработки. […] И мы были приятно удивлены, потому что у нас было похожее направление», — Энтони Кристулакис, креативный директор Enshrouded в Keen Games, сказал. «Это подтвердило общий подход, который мы выбрали к выживанию, например, быть немного более дружелюбными, например, «ты не умрешь, если не поешь». Потому что, если вы просто хотите построить свою базу, вам не захочется постоянно возиться с такими механиками».

С Valheim, было выпущено множество подобных игр, особенно в раннем доступе. Некоторые опираются на традиционную механику жанра выживания с такими вещами, как сложное управление здоровьем и благополучием, имитирующими реальный опыт выживания. Но большая часть этого последнего списка очищает более сложный и напряженный игровой процесс, чтобы сосредоточиться на исследовании, крафте и иногда кооперативе.

Эти игры также открывают новые горизонты в жанре. Существует стереотип, что вы просыпаетесь в лесу без одежды, с рюкзаком и палкой, что затем приводит к тому, что вы некоторое время бьете деревья. Они, как правило, происходят либо в фэнтезийном, либо в постапокалиптическом сеттинге, и, возможно, на вашем пути встают зомби или другие игроки, заставляющие вас потерять все свои ресурсы и начать с нуля. Некоторые из этих новых игр имеют эти черты, но они либо смягчены, либо перевернуты с ног на голову. Nightingale — это игра на выживание в открытом мире, но в ней используются «миры» — разные миры, которые игроки могут разблокировать с помощью случайных особенностей — вместо классической открытой среды, чтобы игроки могли исследовать ее.

Pacific Drive, симулятор крафта и вождения в открытом мире, также избегает многих классических механик, главным из которых является то, как мало вам нужно заботиться о своем персонаже. Пока у вас есть полоска здоровья, вы тратите большую часть своего времени на изготовление деталей для модернизации своего ветхого универсала, что, в свою очередь, затруднит получение урона и поможет вам пройти через жуткую олимпийскую зону отчуждения, где проходит игра. место. Перенесение всех ваших усилий на автомобиль не только дает вам что-то новое, о чем нужно позаботиться, но и создает чувство товарищества, добавляя эмоциональную связь, которая обычно отсутствует в играх, ориентированных исключительно на системы. Есть также ряд нововведений, улучшающих качество жизни, например, вам не нужны ресурсы прямо в рюкзаке, чтобы создать что-то на верстаке, или то, что ваша база уже в основном построена в виде высокотехнологичного автомобильного гаража. .

Режиссер Сет Розен, который также много лет работал над Не голодать, сказал часть того, что побудило его работать над Pacific Drive пробовал что-то новое в жанре.

«Мне не нравятся игры на выживание или крафтинг, они действительно не для меня. Поэтому из-за этого в Pacific Drive«Для меня было очень, очень важно, чтобы мы стремились, насколько это возможно, к таким качественным и простым в использовании вещам, о которых большинство игр на выживание не беспокоятся», — сказал Розен. «Я хотел сделать процесс крафта и выживания максимально комфортным».

Три персонажа Palworld летают на Pals в Palworld

Изображение: Карманная пара

Palworld стал огромным хитом в начале 2024 года по тем же причинам. Однако эта популярность началась с маркетинговой кампании, в которой подчеркивалось сходство игры с другими играми по коллекционированию существ, такими как Pokémon (для лучшего или худшего), а не сосредотачиваться на элементах выживания и крафта. Затем люди поняли, что это хорошая игра, по словам Саймона Карлесса, основателя GameDiscoverCo, фирмы, которая анализирует данные о продажах Steam и консолей. Хотя руководство могло бы быть более надежным, как только вы его преодолеете, игровой цикл станет легко понять.

PalworldУспех компании обусловлен тем, что разработчик действительно хорош в создании игр в стиле выживания», — сказал Карлесс в электронном письме Polygon. «Я подозреваю, что это познакомило с этим жанром некоторых людей, которые раньше в него мало играли, а игровой цикл был точным и хорошо построенным».

«Если люди играют Palworld что касается покемонов, возможно, они поняли, что им нравятся некоторые другие игры как сам жанр, например, с точки зрения механики», — повторил Кристулакис.

Это не значит, что любая из этих игр проста (если только вы не говорите о лего фортнайт, самая простая игра на выживание), но они могут послужить введением в жанр. Enshrouded, находящийся сейчас в раннем доступе, является еще одним отличным вариантом, если вы хотите начать работу над выживанием в открытом мире, благодаря тому, что он использует знакомые приемы, такие как пробуждение без навыков и памяти, но проводит вас через руководство, в котором вы затем иди и начни бить деревья. Но у него также есть удивительно простая в использовании система строительства поселений, в которой все части соединяются друг с другом. По мере того, как вы открываете больше рецептов, игра предлагает множество конкретных элементов для строительства именно так, как вы хотите, например, блоки разных размеров. Это привело к появлению поистине поразительных структур, построенных игроками, которые могут соперничать с любой другой игрой по строительной механике, и это не требует больших знаний или сотен часов игры.

У этих игр много общего, помимо того, что они облегчают некоторые из самых суровых механик жанра выживания. Я ранее это отмечал Valheim появился кооперативный режим, который дал игрокам новый опыт во время пандемии, но большинство вышеупомянутых игр (за исключением Pacific Drive) имеют многопользовательский режим, который позволяет людям делиться игровым опытом и работать над выполнением задач вместе. Также есть гибкость в том, что вы можете делать; например, некоторые могут отправиться на исследование, а другие останутся на базе. Nightingale с тех пор, как она начиналась как MMO, в ее основе лежит многопользовательский режим, и разработчики поощряют людей посещать игровые миры на других серверах и делиться своими с друзьями. (Nightingale был неоднозначным онлайн-только на момент запуска. С тех пор Inflexion Games объявила, что будет работа над оффлайн-режимом для одиночных игроков.)

Кроме того, огромная составляющая того, что делает этот жанр таким привлекательным, — это свобода. Особенно игры с открытым миром имеют различную степень свободы игрока и возможных взаимодействий, а ориентация игр на выживание в открытом мире на системы дает игрокам еще больше выбора. Они могут сосредоточиться на строительстве крепостей в Enshrouded вместо выполнения сюжетных квестов; создание конкретных апгрейдов автомобилей в Pacific Drive вместо того, чтобы исследовать новые области; строить базу вместо того, чтобы искать новых приятелей в Palworld. У каждого есть нелинейное повествование (или, в случае чего-то вроде Minecraft, вообще никакого повествования), поэтому игроки не ограничены во времени.

«Хотя существуют повествовательные аспекты Nightingale […] это не линейное повествование. Вы не начинаете, а потом мы говорим вам, куда идти. Вы можете взаимодействовать с NPC или игнорировать их. Вы вольны делать все, что захотите», — сказал арт-директор Inflexion Games Нил Томпсон. «Такая свобода взаимодействия с существующим миром и возможность, как результат этого, разыгрывать свои собственные истории в этом мире — в этом для меня сила игровой среды».

Жанр может опираться на интерактивность, не только позволяя игрокам делать все, что они хотят, но и предоставляя им множество занятий. Есть причина, по которой Steam называет это жанром Open World Survival Craft и почему нет другого устоявшегося названия: он содержит как минимум три поджанра, а также множество связанных с ними механик. Есть крафт, строительство баз, исследование, бой, выживание, а иногда и такие понятия, как вождение. Если все сделано успешно, игрок не будет перегружен огромным количеством задач, потому что все они будут работать вместе, чтобы создать удовлетворительный цикл, который побуждает вас продолжать играть.

Вид из кабины из-за руля универсала Пасифик Драйв, видны несколько дополнительных показаний. Через лобовое стекло мы видим сосновый лес и удар молнии.

Изображение: Ironwood Studios/Kepler Interactive

Pacific Drive Вы выходите в мир, чтобы собирать ресурсы, которые вы можете использовать для улучшения своей машины, которая поможет вам идти все дальше и дальше каждый раз, когда вы выходите на улицу? Но вы найдете приманку, которая заставляет вас исследовать. Pacific Drive наполнен «аномалиями», которые портят мир и могут усложнить вашу поездку. Но он развивает историю Олимпийской зоны отчуждения и продолжает усиливать ваше чувство страха по мере того, как вы исследуете все более опасные районы. Это большой цикл, сочетающий в себе повествование, крафт, исследование и выживание.

«Еще одна вещь, в которой, по моему мнению, суть игр на выживание, — это увидеть что-то новое и спросить: «Что это?» Давай я ткну его палкой. Посмотрите, что произойдет», — сказал Розен. «Итак, это открытие, своего рода аспект коробки-головоломки, позволяющий пережить хороший опыт выживания, на мой взгляд, когда вы постоянно сталкиваетесь и преподносите вещи, которые вам незнакомы, которые вы не совсем понимаете. И вам придется вступить с ними в контакт и выяснить это методом проб и ошибок».

Вам не обязательно выполнять сюжетные квесты в Enshrouded, но это позволит вам разблокировать неигровых персонажей, которые помогут вам построить вашу базу, а исследование поможет вам найти еще больше строительных предметов. Управление друзьями в Palworld Вам поможет больше стройте свою базу, так что у вас будет время выйти и исследовать. Если все системы обслуживают друг друга, а у разработчиков есть причины продолжать двигаться вперед, у вас будет больше причин играть.

«Людей привлекают эти игры, потому что в них есть несколько ключевых игровых циклов», — объяснил Карлесс. «На самом деле все гораздо сложнее. […] Но если вы правильно поймете этот игровой цикл — усердный, но не раздражающий, — мир станет вашей устрицей».

Карлесс не уверен, что успех Open World Survival Craft продолжится, особенно с учетом того, что в эту сферу входит все больше разработчиков. Palworldогромная популярность. Однако прямо сейчас эти игры предлагают игрокам уникальный опыт, который, кажется, удовлетворяет потребности самых разных аудиторий. Потому что такие названия Enshrouded or Nightingale гибки в том, как они хотят, чтобы люди играли, и в том, как они представляют обычно сложный жанр выживания, они могут привлечь игроков, которые могли быть ранее не знакомы. Они также предложат игрокам несколько способов играть в одну игру, что позволит игрокам почувствовать, что они получили достаточно игры за свои деньги, и этот вариант также может сделать игру привлекательной для более широкой группы друзей игрока.

И кто знает, возможно, это станет сигналом о будущем того, как мы играем в игры.

«Я думаю, что игры по выживанию — это […] своего рода наиболее буквальное выражение меня как игрока. Я взаимодействую с этими системами очень свободным и ненаправленным образом, который не имеет никакого сходства с традиционным повествованием или традиционной формой игры. СМИ», — сказал Томпсон. — Я имею в виду, просто невероятно.

Отметка времени:

Больше от Polygon