Из всей шумихи, связанной с метавселенной, выделяется ее прогнозируемое экономическое воздействие — на мелодию потенциально добавит 3 триллиона долларов в мировую экономику. Ожидается, что появление иммерсивных миров будет иметь далеко идущие применения в таких секторах, как образование, здравоохранение, профессиональное обучение, развлечения и розничная торговля.
Эта поразительная оценка предполагает, что многие действия, которые в настоящее время происходят в физическом мире, могут и будут проникать в обширную сеть цифровых пространств. С другой стороны, реальность такова, что виртуальное погружение (пока) не значительно улучшить опыт для многих вещей, таких как прохождение курса электронного обучения или просмотр фильма.
Однако иммерсивные пространства уже являются домом для впечатляющего множества игровых впечатлений — одна из основных причин, по которой онлайн-игры лидируют в так называемой метавселенной. Игра — это безопасный контекст, в котором изучить новые возможности и перспективы. И видеоигры как форма игрового опыта напрямую связаны с этой динамикой.
Таким образом, по мере того, как все больше действий перемещается в виртуальные миры, они также выигрывают от становится более играбельным. Но что такое игра? И почему его свойства настолько сильны?
Чтобы ответить на этот вопрос, ниже предлагается активация бренда FedEx, многонациональной транспортной и бизнес-компании, в Club Roblox — одной из самых популярных игр на платформе Roblox. Цель состоит в том, чтобы продемонстрировать, как использовать игру как средство для связь с более молодой демографией в метавселенной.
игра на работе
Игру можно определить как состояние, отмеченное весельем и приятной деятельностью. Где игры представляют собой структурированную форму игры, обычно предназначенную для развлечения. А видеоигры — это виртуальный опыт, созданный для достижения определенных целей с определенными способностями, используемыми для их достижения.
Club Roblox — одна из таких ролевых онлайн-игр. построен на платформе Roblox компанией Block Evolution Studios.. В нем игроки могут исследовать опыт родителей, детей или владельцев домашних животных. Погружение в эти роли также требует от игроков определенных обязанностей.
Например, родители должны кормить и одевать своих детей, чтобы они росли. Итак, в игре есть мини-игры, которые позволяют игрокам зарабатывать внутриигровую валюту, чтобы делать такие вещи, как покупка детской одежды. Есть также такие задания, как доставка пиццы, в которые можно «играть», чтобы заработать валюту.
В физическом мире работа — это деятельность, которую люди обычно выполняют для удовлетворения насущных личных/общественных потребностей. Однако в виртуальных мирах основные потребности выживания вымышлены, например, даже смерть является временным состоянием. Тем не менее, эта текучесть и незавершенность специально разработанная функция, в отличие от недостатка.
Эти характеристики объясняют, почему игра так популярна в виртуальных мирах. Поскольку отсутствие практических забот, связанных с физическим существованием, почему бы не повеселиться? Точно так же виртуальные представления действий и предметов «реального мира» также должны быть освобождены от ограничения их физических аналогов.
За работу можно играть в Club Roblox, и она должна быть где-то еще в метавселенной именно потому, что большинству людей не платят за то, чтобы они развлекались в реальной жизни. И убедительные виртуальные миры облегчают, а не воспроизводят реальности реального мира. Точно так же эффективная активация бренда в метавселенной будет соответствовать этой ключевой характеристике. Например, так же, как реклама в подкастах адаптирована к важности звука на аудиоканалах.
Развлечение
FedEx является мировым лидером в обеспечении быстрой, надежной доставки в точное время. более 200 стран и территорий – соединяющие рынки, составляющие более 99% мирового валового внутреннего продукта (по данным компании). В компании из Мемфиса также работает более 280,000 XNUMX человек по всему миру.
Тем не менее, наметить путь в метавселенную не так просто для таких компаний, как FedEx. Особенно по сравнению с брендами, ориентированными на одежду. Например, Timberland, американский бренд одежды для активного отдыха, недавно выпустил пользовательский опыт в Fortnite от Epic Games который позволяет игрокам исследовать внутриигровой остров, надев коллекцию «Метаботинок».
Однако FedEx может обеспечить соответствующую ценность в метавселенной, открыв магазин в Club Roblox. Эта активация бренда будет сосредоточена на предлагая игрокам новые игровые задания, в отличие от простого воссоздания продуктов/услуг, которые уже существуют в физическом мире. Где возможность заработать внутриигровую валюту, «выполняя работу», сразу же найдет отклик у молодого поколения, которое часто посещает Club Roblox.
Этот подход иллюстрирует, как бренды могут достоверно интегрироваться в виртуальный опыт без полагаться на незапоминающуюся медийную рекламу как рекламные щиты. Таким образом, у него есть потенциал превратить что-то вроде средства доставки FedEx в органичную часть игрового мира. Что наиболее важно, восприятие бренда FedEx выиграет от ассоциации с повышением уровня всего опыта.
Кроме того, тема ролевой игры Club Roblox является ценным фоном для создания уникальных связей. Где игроки могли бы, например, устроиться на работу на виртуальном объекте FedEx в качестве кто угодно, от фабричного рабочего до генерального директора. В этом случае взаимодействие с брендом удваивается как возможность вообразить совершенно новые возможности, иначе немыслимые вне игрового контекста.
Эмпирическое погружение
Эмпирический маркетинг — это создание опыта, который укрепляет доверие существующих клиентов и побуждает будущих клиентов узнать больше о вашем бренде. Где игровые онлайн-среды, такие как Club Roblox, идеально подходят для внедрение эмпирического маркетинга в метавселенную. Почему? Потому что игры уже дают богатый иммерсивный опыт, даже без присутствия бренда.
Точно так же видеоигры, по своей сути, представляют собой просто головоломки, которые нужно решить — так же, как вождение автомобиля, игра на музыкальном инструменте или обучение умножению чисел. А игра — это просто процесс сборки этих кусочков головоломки во время развлечения. Таким образом, подлинность бренда измеряется тем, насколько хорошо неродной маркетинг вписывается в органический ход игры.
FedEx готова использовать Club Roblox в качестве основы для убедительной активации бренда в метавселенной. При этом та же самая среда, которую Block Evolution Studios предоставляет игрокам для изучения опыта погружения, также является мощным каналом для налаживание связей с потребителями.
Ключ к успеху FedEx и других компаний заключается в том, чтобы использовать творческую гибкость игры. Это означает, что эффективная активация бренда должна расширять возможности, которые в противном случае противоречит реальной работе. Точно так же иммерсивное окружение позволяет людям исследовать альтернативные реальности, далекие от их реальной жизни.
Подпишитесь на ведущую маркетинговую рассылку киберспорта БЕСПЛАТНО! Подпишитесь сегодня
сообщение Создано для метавселенной: играбельные задания Появившийся сначала на Группа киберспорта.
- Коинсмарт. Лучшая в Европе биржа биткойнов и криптовалют.
- Платоблокчейн. Интеллект метавселенной Web3. Расширение знаний. БЕСПЛАТНЫЙ ДОСТУП.
- КриптоХок. Альткоин Радар. Бесплатная пробная версия.
- Источник: https://www.esportsgroup.net/made-for-the-metaverse-playable-jobs/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=made-for-the-metaverse-playable-jobs.
- "
- $3
- 000
- a
- О нас
- По
- через
- активно
- деятельность
- Реклама
- Все
- позволяет
- уже
- альтернатива
- американские
- ответ
- Приложения
- подхода
- около
- связанный
- Объединение
- аудио
- подлинность
- Baby
- , так как:
- не являетесь
- польза
- Заблокировать
- марка
- брендов
- строить
- бизнес
- бизнес
- купить
- холст
- автомобиль
- заботится
- определенный
- каналы
- заряд
- ребенок
- Дети
- одежда
- клуб
- лыжных шлемов
- Компании
- Компания
- сравненный
- неотразимый
- состояние
- Соединительный
- Коммутация
- потребитель
- Основные
- может
- страны
- Создающий
- творческий
- Валюта
- Текущий
- В настоящее время
- Клиенты
- поставка
- Демографическая
- демонстрировать
- предназначенный
- Интернет
- непосредственно
- Дисплей
- вождение
- динамический
- зарабатывать
- Экономические
- Экономическое влияние
- Обучение
- Эффективный
- работает
- расширение прав и возможностей
- обязательство
- Развлечения
- Окружающая среда
- особенно
- Киберспорт
- оценка
- эволюция
- пример
- ожидаемый
- опыт
- Впечатления
- Больше
- Объект
- завод
- Во-первых,
- недостаток
- поток
- текучесть
- внимание
- после
- форма
- от
- fun
- будущее
- игра
- Игры
- игровой
- поколения
- Глобальный
- Цели
- Расти
- имеющий
- Медицина
- Товары для здоровья
- Главная
- Как
- How To
- Однако
- HTTPS
- Людей
- идеальный
- немедленно
- погружение
- Влияние
- значение
- впечатляющий
- в игре
- пример
- инструмент
- интегрировать
- IT
- работа
- Джобс
- Основные
- лидер
- ведущий
- УЧИТЬСЯ
- изучение
- сделанный
- сделать
- Маркетинг
- Области применения:
- означает
- Metaverse
- БОЛЕЕ
- самых
- Самые популярные
- двигаться
- кино
- потребности
- сеть
- сеть
- Новостные рассылки
- номера
- онлайн
- онлайн-игр
- Возможность
- Другое
- в противном случае
- выплачен
- родители
- часть
- особый
- Люди
- физический
- штук
- пицца
- Платформа
- Играть
- игроки
- игры
- Подкаст
- Популярное
- расположены
- возможности,
- потенциал
- мощный
- Точно
- присутствие
- процесс
- Продукт
- свойства
- обеспечивать
- приводит
- обеспечение
- головоломка
- достигать
- реальный мир
- Реальность
- причины
- недавно
- соответствующие
- складская
- требуется
- ответственности
- розничный
- Roblox
- безопасный
- то же
- Сектора юридического права
- Услуги
- установка
- Аналогичным образом
- So
- РЕШАТЬ
- удалось
- пространства
- стоит
- структурированный
- успех
- с
- Нажмите
- временный
- Ассоциация
- тема
- вещи
- вместе
- Обучение
- Transform
- трансфер
- Доверие
- типично
- созданного
- обычно
- ценностное
- автомобиль
- Видео
- видеоигры
- Виртуальный
- Что
- Что такое
- в то время как
- КТО
- без
- работник
- Мир
- мире
- по всему миру
- бы
- ВАШЕ