Соревнование карт Team Liquid возвращается в 19-й раз, и на этот раз мы вносим в него большой поворот: это соревнование только для фристайла! Да, мы принимаем заявки только в категории карт «Фристайл», поскольку ищем новые и творческие направления для конкурентного StarCraft II.
Мы благодарим Monster Energy за то, что она стала спонсором TLMC во втором конкурсе подряд, что позволяет нам продолжать эту жизненно важную программу. Как мы упоминали во время TLMC #18, спад на сцене StarCraft II в этом году означал, что существовала вероятность того, что TLMC вообще не состоится. При поддержке Monster Energy мы сможем продолжать работать вместе с создателями карт, чтобы обновить пул карт и оживить игру, которую мы любим уже более тринадцати лет.
Конечно, мы также благодарим ESL за продолжение партнерства с TLMC. ESL Pro Tour будет по-прежнему пополняться картами TLMC, а наиболее подходящие карты также будут предлагаться для включения в официальный рейтинг StarCraft II.
Сейчас мы начинаем с этапа подачи карт, который продлится до 17 ноября.
Соревнования по фристайлу
Описание: Карты этой категории раскрывают новые идеи того, как можно играть в StarCraft II. Эта категория предназначена для креативных, нестандартных и нестандартных карт.
Список разрешенных и запрещенных функций (нажмите)
Пожалуйста, прочтите этот список перед началом процесса создания карты. Хотя эта версия TLMC продвигает творческие карты, мы установили ограничения, чтобы защитить карты от последующих исправлений и изменений, обеспечить переносимость карт на лестницу, гарантировать, что юниты сохраняют ожидаемое поведение при выборе пути, а также не допустить, чтобы карты были слишком неинтуитивными. для новых игроков. Полярной звездой при разработке карт для этого конкурса должна стать «читабельность и простота понимания для игроков».
Помимо явно запрещенных элементов, указанных выше, не существует жестких ограничений в отношении реализации нестандартных функций. Карты будут оцениваться по своему усмотрению. цельность, а не от количества или типов используемых нестандартных элементов.
- Общее примечание от ESL: «Мы хотели бы уточнить, что, хотя мы «разрешили» реализовать множество нестандартных элементов, мы по-прежнему считаем, что очень важно сделать общую карту максимально простой, чтобы в конечном итоге мы не получили сочетание нелогичной и непринужденной механики».
- Примеры функций, которые можно включить:
- Целебные святыни
- Частое или нетипичное использование входов в черный ход с минеральными стенами / уменьшенными минеральными пятнами.
- Зоны ингибитора и ускорителя.
- Нестандартное количество минеральных узлов или веспеновых гейзеров на базах.
- Полуостровные стартовые позиции
- Нейтральные здания зергов как временные препятствия
- 3+ Стартовые позиции
- Рекомендации по размерам карты: «Игровая» область карты должна составлять примерно от 14,000 20,000 до XNUMX XNUMX (НЕ «камерные» или «полные» измерения в редакторе). Это рекомендация, а не жесткое ограничение, особенно учитывая, что данное соревнование ориентировано на фристайл.
- Прошлые примеры:
Другие ограничения
- Никаких пользовательских текстур или силовых полей.
- Нет пользовательских данных, которые изменяют единицы измерения.
- Карты должны соответствовать требованиям режима ближнего боя: триггеры нельзя редактировать, а данные должны соответствовать требованиям ближнего боя, разборчивости и качества.
Фокус на обеспечение качества
Конкурс карт Team Liquid всегда приветствовал широкий спектр заявок в рамках правил турнира, независимо от опыта картографа. Однако это приводит к появлению ряда заявок, которые не соответствуют стандартам соревновательного StarCraft II или плохо оптимизированы для внутриигровой производительности.
Поскольку мы не хотим ужесточать стандарты подачи карт, мы просим составителей карт провести как можно больше отладки и проверки качества, прежде чем отправлять карты в TLMC. Это снизит нагрузку на персонал TLMC и ESL и поможет обеспечить добавление высококачественных и усовершенствованных карт в пул конкурентоспособных карт.
Факторы, которые следует учитывать при обеспечении качества, включают, но не ограничиваются:
- Путь объекта
- Производительность в игре (часто виновато слишком много безделушек)
- Правильная реализация блокиратора прямой видимости
- Размещение полезных ископаемых/газа
- Совместимость дросселей естественного расширения со стандартными перегородками
- Непреднамеренные места падения
- Удаление разного. остатки от этапа создания/тестирования карты
Пожалуйста, используйте такие ресурсы, как видеодокументация обратной связи карты TLMC, предыдущие потоки обратной связи TLMCи общественные группы, такие как Дискорд сервер “Mappers' Circle” чтобы узнать больше о принципах создания высококачественных карт. В частности, группы сообщества могут быть бесценны для обсуждения создания карты и получения отзывов о ваших картах.
Предложения и примечания
- Мы настоятельно рекомендуем создателям карт, отправляющим карты, присоединиться к Дискорд сервер “Mappers' Circle” где большинство участников и персонала, вероятно, будут активны.
- Для уточнения, карты, представленные на другие конкурсы карт, также могут быть представлены в TLMC #19.
- Карты с недостаточным расстоянием от края карты были проблемой в прошлых пулах карт. Хотя последние пулы карт в основном избегали этой проблемы, мы по-прежнему рекомендуем создателям карт оставлять немного воздушного пространства между игровыми участками земли и краями карты.
- Позиции скаутов Overlord на возвышенностях над естественными оказывают большое влияние на игровой процесс, и их следует тщательно выбирать и размещать. Мы хотим напомнить всем, что, хотя эти места все еще приемлемы, они не обязательны, и мы хотели бы видеть большее разнообразие в том, как они расположены.
- Решая использовать золотую базу, убедитесь, что с ними связан какой-то риск. В противном случае золотые минеральные базы с низким риском обычно предпочитают зергов другим расам.
- Будьте осторожны при изменении количества минеральных узлов, веспеновых гейзеров или богатых веспеновых гейзеров на базах, особенно на основных и естественных, так как это может повлиять на баланс между расами и/или матчами.
- На этапе итерации соревнования (подробнее об этом ниже) небольшие изменения часто более желательны, чем большие радикальные изменения, которые резко меняют направление карты.
Повторение карты после конкурса
Мы хотим дать создателям карт возможность редактировать свои карты после периода конкурса, чтобы при необходимости внести коррективы. Надеюсь, это даст создателям карт больше контроля и возможность вносить улучшения на основе любых отзывов от ESL, профессиональных игроков или сообщества в целом.
После конкурса сотрудники ESL или TLMC свяжутся с создателями карт, чтобы внести улучшения и привести свои карты в состояние готовности к следующему сезону. Например, создатели карт могут вносить небольшие коррективы в карты, например, изменять скалы Жнеца. Результаты наших тестов производительности также будут доступны создателям карт, которые смогут использовать эти результаты для повышения производительности.
Этапы конкурса
Примечание. Часовой пояс по умолчанию для TLMC — тихоокеанское стандартное время (PST). Хотя обратный отсчет и конкретное время на веб-сайте TL.net должны быть преобразованы в местный часовой пояс, PST будет использоваться всякий раз, когда мы «просто» используем даты в сообщениях. Например: конечная дата подачи заявок — 17 ноября. Таким образом, крайний срок — 17 ноября в 11:59 по тихоокеанскому времени.
Фаза подачи
24 октября - 17 ноября
Чтобы убедиться, что карты подходят для ладдеров и имеют минимальные проблемы с производительностью, проведите максимальную проверку качества своих карт, прежде чем отправлять их в TLMC.
Предварительная обратная связь
Из-за необычного характера этого конкурса мы возвращаем ограниченный этап предварительной оценки, чтобы создатели карт могли работать с персоналом TLMC, чтобы устранить потенциальные проблемы до того, как карты будут официально представлены. Все карты, представленные ранее Ноябрь 9th будет иметь право на получение отзывов от сотрудников TLMC. Имейте в виду, что карты с положительными отзывами или карты, в которых были исправлены проблемы в результате этого процесса проверки, не гарантированно попадут в Топ-16.
Фаза оценки TLnet
Ноябрь 18 - ноябрь 27
После завершения подачи заявок карты пройдут первоначальную проверку сотрудниками TLMC. Остальные карты будут переданы на рассмотрение судейской коллегии, в которую могут входить профессиональные игроки, общественные деятели и картографы. Если вы профессиональный игрок и хотели бы помочь, напишите нам в личку. Вместе судьи сократят все представленные работы до 16 финальных, которые будут использованы на следующих этапах конкурса. Картографы получают 200 долларов призовых за каждую карту, вошедшую в число 16 финалистов.
Примечание: Все материалы анонимизируются перед отправкой судьям. Только главные администраторы конкурса имеют доступ к авторам.
Тестовый турнир и публичное голосование
Декабрь 5 - декабрь 18
Точные даты тестового турнира и последующего голосования еще не определены, поскольку мы планируем провести HomeStory Cup 24 и ESL Masters Atlanta.
Этап тестовых турниров позволяет каждому увидеть новые карты, на которых играют одни из лучших игроков мира. В одиннадцатый раз мы будем работать вместе с Варди над проведением тестового турнира TLMC.
Как и в случае с предыдущими TLMC, мы опубликуем публичный пост, в котором будут представлены шестнадцать карт-финалистов. Создатели карт, вошедшие в число 16 лучших, получат возможность отправить дополнительные скриншоты и ссылку на YouTube или Twitch VOD своей карты, которую они воспроизводят. Мы также будем собирать информацию о том, что они изменили, и упомянем об изменениях в посте для голосования. Вся эта информация будет отправлена в личку 16 финалистам после этапа турнира.
Наконец, общественность проголосует за окончательные версии этих карт. Публичное голосование определяет, сколько дополнительных призовых денег выиграют картографы. Голосование НЕ определяет напрямую, какие карты будут выбраны для включения в ESL Pro Tour, хотя ESL может ссылаться на мнение сообщества в своем решении (TL.net может проверять голоса, если заметит использование ботов или другие нерегулярные схемы голосования).
Фаза итерации
с 19 декабря — будет определено позже
Фаза итерации стала жизненно важной частью для картографов в TLMC. Это дает им возможность исправить мелкие проблемы, которые могли возникнуть на этапе турнира. Обратите внимание, что небольшие исправления часто лучше огромных изменений.
Объявлены победители TLMC
Вскоре после завершения этапа голосования мы представим окончательные результаты.
ESL рассмотрит шестнадцать карт-финалистов и, возможно, некоторые карты, не входящие в число шестнадцати лучших (примеры: Станция Радхусет, Альцион и Зона Дельта из TLMC #18) для включения в следующий сезон ESL Pro Tour. ESL также предложит выбранные карты EPT для включения в следующую официальную ротацию рейтинга.
Распределение призов
Благодаря Monster Energy призовой фонд TLMC #19 составит 3750 долларов.
Первое место - 200 долларов
Второе место - 125 долларов
Третье место - 100 долларов.
Четвертое место – 75 долларов.
Пятое место – 50 долларов.
Как отправить карты
Правила подачи
- Каждый картограф будет подавать не более пяти (5) карт.
- Пожалуйста, присвойте каждой карте традиционную категорию TLMC, которой она наиболее близко соответствует.: Спешка, Стандарт или Макро. Ссылаться на ТЛМК 18 для определения этих категорий.
- Эта информация будет использоваться ТОЛЬКО для внутренней сортировки наряду с другими подкатегориями.
- Для этих подкатегорий нет ограничений на отправку (Пример: вы можете отправить 5 «Стандартных» карт.
- Для каждой подкатегории не существует минимальной или максимальной квоты финалистов (пример: из «стандартных» заявок может быть 0x финалистов)
Пожалуйста, отправьте PM файл (ы) карты в Конкурс карт TL с форматом ниже к 17 ноября. Пожалуйста, озаглавьте ваши личные сообщения названием карты. Вы должны отправить один PM для каждой карты (пять карт = пять заявок PM). Как только ваша карта будет получена, вы получите сообщение в личку, подтверждающее, что мы ее получили. Если вы не получили ответ в течение 24 часов, пожалуйста, свяжитесь с нами. Мы также можем запросить недостающую информацию в ответном письме. Ваша заявка не будет официально подтверждена до тех пор, пока не будут решены все проблемы с заявкой.
Если вы хотите отправить исправленную карту для конкурса до окончания приема заявок, отправьте нам ответ в исходной цепочке PM на TLnet. Это позволит избежать путаницы в процессе отправки.
Представление PM должно содержать:
- Название карты
- Ссылка для скачивания на вашу карту
- Изображение вашей карты. Пожалуйста, используйте стандартный вид сверху вниз под углом 90° — не используйте изображения под углом или под наклоном. Пожалуйста, отметьте начальные местоположения и опишите любые ограничения начального местоположения. Вы можете прикрепить дополнительные изображения, чтобы выделить особенности карты, если хотите, но вид сверху вниз является наиболее важным.
- Подкатегория карты (только для сортировки): Rush, Standard или Macro.
- Размер (габариты) карты
- Количество оснований (обратите внимание на количество оснований с богатыми минералами и/или веспеном)
- Расстояние от Главного до Главного (игровые секунды с использованием рабочего от ратуши до ратуши)
- Расстояние от вершины главной рампы до вершины главной рампы (игровые секунды с использованием рабочего)
- Расстояние от естественного до естественного: (игровые секунды с использованием рабочего от ратуши до ратуши)
- Любые соответствующие изображения анализатора (необязательно)
- Описание карты: Это очень полезный ресурс для судей и администраторов TLMC, которые изучают десятки карт, поэтому, пожалуйста, постарайтесь быть информативным и кратким. Мы рекомендуем не более 800 символов, хотя это не является жестким ограничением.
ФАЙЛ карты должен содержать:
- Краткое описание геймплея: Для этого есть поле с ограничением в 300 символов. Вы можете включить сюда какой-нибудь художественный текст или взять за основу описание игрового процесса из вашей карты.
Заявки не в этом формате могут быть исключены из рассмотрения. Пожалуйста, не отправляйте вопросы в аккаунт TL Map Contest; свяжитесь с администратором TLMC Ваксангель .
Отправьте свою карту
FAQ
В: Нужно ли мне отправлять файл карты или будет достаточно изображения или ссылки на мою карту на Battle.net?
Нам нужен файл карты для этого конкурса, поэтому ссылки на Battle.net недостаточно. Будет огромное количество карт на выбор, поэтому нам нужно будет открыть многие из них, чтобы проверить детали, которые мы не можем найти иначе. Чтобы отправить свои карты, загрузите их на файлообменник, например Google Диск, Dropbox или OneDrive, и включите ссылку в свою запись.
В: Как мне прикрепить файл карты или изображение в личку?
Система Team Liquid PM не поддерживает вложения. Вместо этого используйте внешний хостинг изображений/файлов, например Google Диск, Dropbox или OneDrive для файлов карт или Imgur для файлов изображений. Пожалуйста, отправьте эти ссылки вместе с вашим представлением.
В: Могу ли я выставить на конкурс командную карту / карту FFA?
Извините, мы не будем принимать в этот конкурс карты, отличные от 1v1. В прошлом Team Liquid Map Contest иногда позволял вводить и оценивать карты для командной игры отдельно от карт 1v1, и некоторые из этих заявок в конечном итоге попадали в пул лестничных карт. Однако в этом конкурсе мы ориентируемся только на карты 1 на 1. Хотя мы надеемся провести в будущем командный конкурс карт, мы не можем гарантировать его в настоящее время.
В: Будет ли карта за первое место автоматически включаться в турниры?
Нет. ESL будет рассматривать карты с самым высоким рейтингом, возможно, включая карты, не вошедшие в топ-16, для использования в турнирах ESL.
В: Насколько безумными могут быть мои карты?
Хотя это соревнование ориентировано на фристайл, карты все равно должны соответствовать ладдеру. Пожалуйста, обратитесь к первый раздел этой статьи прочитать общие примечания ESL о картах, а также подробный список разрешенных/запрещенных элементов карты.
В: Меня интересует конкурс, но я ужасно плохо умею делать карты. Что я могу сделать, чтобы поддержать картографов?
Размещайте их в обсуждениях на картах и поддерживайте их, поощряйте и поддерживайте их на своих картах! Создатель карт будет очень признателен за поддержку вашего любимого картографа. Повторы особенно ценны, поскольку они помогают составителю карты согласовать свои цели дизайна с картой с реальностью того, как люди играют на своей карте.
Если у вас остались вопросы без ответа, не стесняйтесь задавать их ниже или Напишите нам кто с удовольствием на них ответит. Еще раз настоятельно рекомендуем присоединиться к Дискорд сервер “Mappers' Circle”.
Желаем удачи в конкурсе.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://tl.net/forum/starcraft-2/617604-team-liquid-map-contest-19-presented-by-monster-energy
- :имеет
- :является
- :нет
- :куда
- $UP
- 000
- 0x
- 11
- 14
- 16
- 17
- 19
- 20
- 24
- 300
- a
- О нас
- выше
- ускоритель
- приемлемый
- принимающий
- доступ
- Учетная запись
- активный
- добавленный
- дополнительный
- регулировка
- корректировки
- Администратор
- После
- снова
- против
- помощь
- AIR
- выравнивать
- Выравнивает
- Все
- разрешено
- Позволяющий
- позволяет
- вдоль
- рядом
- причислены
- Несмотря на то, что
- всегда
- an
- и
- ответ
- любой
- оценили
- соответствующий
- примерно
- МЫ
- ПЛОЩАДЬ
- области
- около
- AS
- спросить
- связанный
- гарантия
- гарантировать
- At
- Атланта
- прикреплять
- аудит
- автоматически
- доступен
- избегать
- назад
- задняя дверь
- Баланс
- Использование темпера с изогнутым основанием
- основанный
- Боевой
- BE
- становиться
- было
- до
- начинать
- поведение
- за
- не являетесь
- верить
- ниже
- ЛУЧШЕЕ
- Лучшая
- между
- большой
- изоферменты печени
- Приведение
- широкий
- зданий
- но
- by
- камера
- CAN
- не могу
- тщательный
- осторожно
- категории
- Категории
- пойманный
- цепь
- шанс
- менялась
- изменения
- символы
- проверка
- Выберите
- выбранный
- нажмите на
- закрыто
- тесно
- Сбор
- сочетание
- сообщество
- конкурс
- Соревнования
- конкурентоспособный
- соблюдать
- краткий
- заключение
- Проводить
- ПОДТВЕРЖДЕНО
- Рассматривать
- рассмотрение
- ограничения
- обращайтесь
- содержать
- конкурс
- продолжать
- продолжающийся
- контроль
- переделанный
- может
- курс
- сумасшедший
- создание
- творческий
- чашка
- изготовленный на заказ
- данным
- Время
- Финики
- крайний срок
- Декабрь
- Решение
- решение
- По умолчанию
- определение
- Delta
- описывать
- описание
- Проект
- проектирование
- подробный
- подробнее
- Определять
- определяет
- DID
- Размеры
- размеры
- направление
- непосредственно
- раздор
- обсуждение
- расстояние
- do
- документации
- приносит
- Дон
- вниз
- скачать
- множество
- драматично
- управлять
- Падение
- Dropbox
- в течение
- каждый
- простота
- края
- отредактированный
- edition
- редактор
- элементы
- право
- конец
- энергетика
- достаточно
- обеспечивать
- Enter
- вошел
- запись
- ESL
- особенно
- Эфир (ETH)
- оценивается
- со временем
- все члены
- Изучение
- пример
- Примеры
- исключенный
- расширение
- ожидаемый
- опыт
- эксплицитно
- Больше
- и, что лучший способ
- дополнительно
- в пользу
- Избранное
- Особенность
- Особенности
- Обратная связь
- чувствовать
- поле
- Поля
- цифры
- Файл
- Файлы
- окончательный
- Финалисты
- доработан
- Найдите
- окончание
- Во-первых,
- 5
- фиксированный
- фиксированной
- фокусировка
- Что касается
- Форс-мажор
- формат
- частое
- от
- полный
- будущее
- игра
- игрового процесса
- Общие
- получить
- получающий
- Дайте
- данный
- дает
- Отдаете
- Go
- Цели
- будет
- Золото
- большой
- земля
- Группы
- гарантия
- гарантированный
- методические рекомендации
- было
- серый
- счастливый
- Жесткий
- Есть
- помощь
- помощь
- помогает
- здесь
- High
- Лидирующий
- Выделите
- очень
- держать
- надежды
- С надеждой
- хостинг
- ЧАСЫ
- Как
- Однако
- HTTP
- HTTPS
- огромный
- i
- идеи
- if
- ii
- изображение
- изображений
- Влияние
- реализация
- в XNUMX году
- важную
- улучшать
- улучшение
- in
- в игре
- включают
- включены
- В том числе
- включение
- информация
- информативный
- начальный
- пример
- вместо
- предназначенных
- заинтересованный
- в нашей внутренней среде,
- в
- введение
- неоценимый
- мобильной
- вопрос
- вопросы
- IT
- итерация
- ЕГО
- присоединиться
- JPG
- судья
- судить
- всего
- Сохранить
- лестница
- большой
- новее
- Лиды
- УЧИТЬСЯ
- Оставлять
- такое как
- Вероятно
- ОГРАНИЧЕНИЯ
- недостатки
- Ограниченный
- линий
- LINK
- связи
- жидкость
- Список
- локальным
- расположение
- места
- посмотреть
- серия
- любимый
- Низкий
- удачи
- Макрос
- сделанный
- Главная
- поддерживать
- Большинство
- сделать
- Создание
- многих
- карта
- Карты
- отметка
- максимальный
- Май..
- означает,
- размеры
- механика
- Встречайте
- упомянуть
- упомянутый
- против
- минеральный
- полезные ископаемые
- минимальный
- минимальный
- Разное
- отсутствующий
- режим
- деньги
- БОЛЕЕ
- самых
- в основном
- много
- должен
- my
- имя
- натуральный
- природа
- необходимо
- Необходимость
- потребности
- сеть
- Новые
- более новый
- следующий
- нет
- узлы
- север
- в своих размышлениях
- Ноябрь
- сейчас
- номер
- номера
- время от времени
- of
- Официальный представитель в Грузии
- Официально
- .
- on
- консолидировать
- ONE
- Один диск
- только
- открытый
- Обзор
- Возможность
- оптимизированный
- or
- заказ
- оригинал
- Другое
- в противном случае
- наши
- внешний
- внешнюю
- за
- общий
- Тихий океан
- панель
- часть
- новыми участниками
- особый
- Партнерство
- мимо
- Патчи
- паттеранами
- Люди
- для
- производительность
- период
- фаза
- PHP
- картина
- Часть
- размещенный
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- играл
- игрок
- игроки
- пожалуйста
- pm
- PMS
- бассейн
- Пулы
- портативный
- позиции
- положительный
- возможность
- возможное
- возможно
- После
- Блог
- потенциал
- представить
- представлены
- предотвращать
- предыдущий
- Принципы
- приз
- Pro
- Проблема
- процесс
- профессиональный
- FitPartner™
- способствует
- предлагает
- предложило
- что такое варган?
- целей
- Вопросы и ответы
- Вопросы
- радикальный
- Ramp
- ассортимент
- номинальный
- RE
- достигать
- Читать
- Реальность
- Получать
- получила
- последний
- рекомендовать
- Рекомендация
- уменьшить
- относиться
- ссылка
- рафинированный
- по
- Несмотря на
- соответствующие
- осталось
- Ответить
- запросить
- обязательный
- Требования
- решен
- ресурс
- Полезные ресурсы
- ограничение
- результат
- Итоги
- обзоре
- Богатые
- правую
- Снижение
- условиями,
- торопить
- s
- сцена
- планирование
- Разведчик
- скрининг
- скриншоты
- Время года
- Во-вторых
- секунды
- Раздел
- посмотреть
- выбранный
- Отправить
- послать
- отдельно
- обслуживание
- набор
- Короткое
- должен
- просто
- сайте
- Размер
- размера
- небольшой
- меньше
- So
- некоторые
- Space
- конкретный
- спонсор
- пятна
- Персонал
- этапы
- стандарт
- стандартов
- Звезда
- Стар Крафт
- Начало
- Начало
- Область
- станция
- По-прежнему
- прямой
- представление
- Материалы
- отправить
- представленный
- последующее
- такие
- достаточный
- подходящее
- поддержка
- Убедитесь
- система
- T
- взять
- с
- команда
- Team Liquid
- тестXNUMX
- тестов
- текст
- чем
- спасибо
- который
- Ассоциация
- Будущее
- мир
- их
- Их
- тогда
- Там.
- Эти
- они
- этой
- В этом году
- те
- Через
- затянуть
- время
- Timed
- раз
- часовой пояс
- Название
- TL.net
- в
- вместе
- слишком
- топ
- Тур
- турнир
- Турниры
- город
- Ратуша
- традиционный
- стараться
- поворот
- Twitch
- Типы
- понимание
- неинтуитивными
- единиц
- до
- необычный
- обновление
- us
- Применение
- использование
- используемый
- полезный
- через
- обычно
- использовать
- ценный
- разнообразие
- Ve
- версия
- версии
- очень
- Вид
- жизненный
- Голос
- голосов
- голосование
- хотеть
- законопроект
- we
- Вебсайт
- приветствовал
- ЧТО Ж
- Что
- когда
- когда бы ни
- , которые
- в то время как
- КТО
- будете
- выиграть
- Победители
- в
- Работа
- работать вместе
- работник
- работает
- Мир
- бы
- год
- лет
- являетесь
- ВАШЕ
- YouTube
- зефирнет
- зоны