Бесплатная программа MetaHuman Creator от Epic просто потрясающая. Улыбающаяся виртуальная женщина.

Исходный узел: 810248

Эпические игры запущены МетаЧеловек Создатель эта неделя. По сути, это инструмент для создания персонажей видеоигр, но он бесплатный, за ним не следует 140-часовая ролевая игра, он работает в вашем браузере (фактически в вездесущем «облаке») и может экспортировать готовых к использованию персонажей. модели для проектов Unreal Engine. Чтобы попробовать, нужно Зарегистрируйтесь здесь, и получение приглашения может занять некоторое время.

Я, вероятно, никогда не буду использовать одного из моих «MetaHuman» для проекта Unreal Engine (это все, для чего вам разрешено их использовать), потому что это кажется сложным, но сам MetaHuman Creator прост в использовании. И веселье. Кто не любит хорошего создателя персонажей? Вы можете лепить черты, щелкая и перетаскивая части лица, а также смешивать черты включенных лиц вместе, что настолько легко, что кажется очевидным — я уверен, что тригонометрия под капотом не имеет большого значения, верно?

Есть также гранулированные варианты для глаз (как вы относитесь к васкуляризации склеры?) и зубов (ползунок зубного налета подтвержден), варианты кожи и макияжа, несколько причесок на выбор и несколько вариантов растительности на лице.

MetaHuman Creator не является полнофункциональным инструментом 3D-моделирования и не интерпретирует вводимые вами данные буквально, например, путем перемещения кончика носа туда, куда вы его перетаскиваете. Он трансформирует функции в соответствии с вашим вводом, сохраняя при этом лицо в определенных параметрах лица; есть ограничения, и вы не можете использовать его, чтобы создать любого человека. Тем не менее, он включает в себя 60 предустановок лица, чего более чем достаточно для смешивания и создания уникальных персонажей. Менее чем за час возни я создал кого-то, кто на самом деле не похож ни на кого другого, но выглядит как реальный человек. Это довольно дико. 

И есть что-то еще более дикое, чтобы обнаружить. MetaHumans Creator был создан двумя студиями, принадлежащими Epic, 3Lateral и Cubic Motion, последняя из которых занимается лицевой анимацией. Программное обеспечение включает в себя три встроенные анимационные последовательности. Нажмите один, и ваш вымышленный человек начнет реалистично зевать и надувать щеки. Анимации достаточно детализированы, чтобы вы могли сказать, что персонаж только претендующий улыбаться в какой-то момент — улыбаться в камеру. Но этого персонажа или, по крайней мере, его лица не существовало еще час назад. 

Иногда мне приходится вытряхивать себя из своего рода технологического онемения. 10 лет назад я и не предполагал, что у меня будет свободный доступ к чему-то подобному. Я играл в Скайрим и думал, что это выглядит очень хорошо.

Ограниченные варианты прически и минимальная настройка волос выдадут, что персонаж был создан с помощью MetaHuman Creator, и я подозреваю, что через некоторое время вы можете заметить повторяющиеся формы носа и ушей, текстуры кожи и так далее. Но 3D-художники могут экспортировать своих персонажей MetaHuman и редактировать их в Autodesk Maya или других приложениях, делая их настолько уникальными, насколько они хотят, а затем анимировать их вручную или с помощью собственного захвата производительности, используя что-то вроде FaceWare.

Единственное правило заключается в том, что вы можете публиковать только персонажей, созданных с помощью MetaHuman Creator, в Unreal Engine проекты, привязывая их к лицензии Epic Unreal. Эта лицензия довольно либеральна для небольших проектов: вы можете бесплатно использовать комплект разработчика Unreal, и если вы публикуете игру, созданную с его помощью, вы не платите Epic никаких гонораров, пока не заработаете не менее 1 миллиона долларов. После этого роялти составляет пять процентов.

Чтобы использовать этот выпуск MetaHuman Creator с ранним доступом, вы должны зарегистрироваться на Страницу регистрации. Для регистрации нет никаких требований, но мне потребовался день, чтобы получить электронное письмо, в котором говорилось, что я могу присоединиться. 

Я раньше не использовал такое облачное программное обеспечение, и я неохотно впечатлен. Я использовал его через Chrome, и он почти мгновенно реагирует на мой ввод. Прямо сейчас сеансы ограничены одним часом, но вы можете начать новый сеанс сразу после загрузки, и он автоматически сохранит вашу работу. Мне пришлось недолго стоять в очереди, чтобы вернуться один раз, но не более минуты.

MetaHuman Creator можно считать одним из аспектов долгосрочного видения генерального директора Epic Games Тима Суини игровой «метавселенной», видения, которое только что помогло Epic воплотить в жизнь еще одну идею. $ 1 млрд. В финансировании. Это видение включает в себя множество различных идей, в том числе такие вещи, как кроссплей, но часть плана состоит в том, чтобы производить технологии, которые позволяют большему количеству людей производить больше вещей — рост «экономики авторов», как говорят в технологической индустрии. (Раньше мы называли это «разработкой инди-игр».) Valve и Unity также сыграли важную роль в том, чтобы сделать мощные инструменты разработки более доступными. 

Я уверен, что с трудом могу себе представить, что маленькие группы разработчиков смогут производить в будущем, используя мощные технологии таких крупных компаний, как эта. В то же время кажется неизбежным, что низкокачественная сцена разработки игр с ручным кодированием и моделированием будет продолжать существовать и, возможно, расти как противодействие.

Источник: https://www.pcgamer.com/metahuman-creator-early-access-epic

Отметка времени:

Больше от PC Gamer