Drop Dead: The Cabin Hands-On: vznemirljiva in zahtevna sodelovalna streljačina

Drop Dead: The Cabin Hands-On: vznemirljiva in zahtevna sodelovalna streljačina

Izvorno vozlišče: 1962779

Drop Dead: The Cabin danes v Quest 2 prinaša sodelovalno streljanje zombi valov, pred kratkim pa se nam je pridružil razvijalec Soul Assembly za praktični predogled.

Spominja na Call of Duty Zombies, Drop Dead: The Cabin ima drugačen pristop od svojega predhodnika na tirih, Drop Dead: Dual Strike. Igrate ga lahko samostojno ali v sodelovanju za dva igralca, vaš cilj pa je obraniti se pred hordami nemrtvih, da zagotovite svojo odstranitev, vendar tega ne jemljite zlahka. Pridružila sta se mi vodja založbe Soul Assembly, Joe Waterworth, in glavni oblikovalec iger, Jim Norris, odigral sem dva kroga sodelovanja, preden sem intervjuval dvojico.

[Vgrajeni vsebina]

Vsak tek se začne v dnevni sobi v kabini, kar zagotavlja kratek čas za pripravo, preden prispejo horde. Vsak igralec lahko nosi štiri orožja hkrati, od manjših predmetov, kot so noži in revolverji, do zajetnih bejzbolskih kijev, vendar bodite previdni; strelivo je omejeno, strelno orožje je vzdržljivo in zombiji se lahko pojavijo iz vseh smeri. Upravljanje virov in gibanje sta ključnega pomena za preživetje, ostati na mestu ni možnost.

Napredovanje poteka za zaklenjenimi vrati, ki se odklenejo s pridobivanjem točk, zasluženih z ubijanjem zombijev. Ko imate dovolj, primite kljuko vrat in počakajte, da se odprejo. Sčasoma se lahko odpravite v gozd in znova zaženete generator električne energije, ki ga dosežete z iskanjem gorivnih celic, da zagotovite svojo ekstrakcijo. Ker Soul Assembly vključuje roguelike elemente, se strelivo, točke rojev in gorivne celice pojavljajo na različnih lokacijah, tako da ni dveh enakih tekov.

"Nenehno se moraš ozirati naokoli in ugotavljati: orientiraj se, po strelivo, po orožje, po svoje gorivo," mi zatem pove Waterworth. »Osnova igre The Cabin je tisto, kar ste videli [med tem predogledom], toda pri vsaki predelavi gre za vrnitev v slog Groundhog Day in izboljšanje vaših veščin, pridobivanje več znanja o svetu igranja in o tem, kje se stvari rodijo.«

Moj čas je bil kratek, vendar sem užival v tem, kar sem igral; obstaja enostavna, a zahtevna igralna zanka, ki me je držala na trnih. Bili so trenutki, ko sem se trudil pobrati predmete z njegovim magnetnim prijemom, čeprav Norris pravi, da bi to lahko pogledali. Po koncu igranja me je Waterworth obvestil, da se lahko igranje razširi po lansiranju. Naslednjih korakov ne potrdi neposredno, daje pa idejo o tem, kaj bi lahko prinesle prihodnje posodobitve.

spustite kabino

"Ko se premikamo k vsebini po izidu, lahko tam predelamo več orožij, lahko si ogledamo razširitev različnih področij in ohranjamo to igranje sveže ter mu dodamo več načinov."

Na žalost mi v obeh poskusih ni uspelo pobegniti. Hitro mi je zmanjkalo streliva in bližnjega orožja. Soigralce lahko oživimo tako, da drug drugemu damo pet, vendar so horde sčasoma preplavile oba. Lahko sprintaš le tolikokrat, preden ti zmanjka vzdržljivosti, čeprav sem užival v neumnosti obrambe zombijev s krožniki in jedilnim priborom.

The Cabin uspeva zaradi možnosti ponovnega igranja, zato moje izgube niso bile presenetljive. Izkušnja se podeli po končani vožnji in postopoma dviguje posamezne vidike. Strelivo je mogoče zgrabiti z večje razdalje, zdravstveni predmeti obnovijo več HP, na voljo so večje rezerve streliva, vrata se hitreje odklenejo in še veliko več. Verjetno ne boste zmagali v prvem poskusu, a vaja sčasoma naredi mojstra.

To ni samo VR pogled na Call of Duty Zombies, kljub podobnostim v njegovi premisi. The Cabin ne teži k vizualnemu realizmu, kar dokazuje različica Quest, ki uporablja Meta avatarje za like in svetle neonske zombije, oblečene v športno opremo. Estetika in barviti sovražniki iz 80-ih so v lepem kontrastu s tem zloveščim okoljem grozljivk, čeprav se zdi, da avatarji tonsko niso na mestu. Norris me obvešča, da je znotraj Soul Assembly veliko oboževalcev Stranger Things in za ta pristop pripisuje umetniškemu vodji ekipe, Garethu Morrisonu.

Trenutno vsi govorijo o 80-ih … Stranger Things je ogromen, retro glasba je res ogromen, retro igre so zares ogromen. Ko razmišljate o grozljivkah tistega časa, je vedno kabina. Vedno se najde kak prefinjen tip, ki ga na koncu najprej poje pošast. Tako smo želeli prinesti vse te različne elemente pop kulture iz tistega obdobja, ki so nam bili zelo všeč. Všeč nam je bila svetla barvna estetika, zato vidite vijolično in zeleno.

Drop Dead: The Cabin

To se odraža tudi v optimističnem zvočnem posnetku, za katerega Norris hvali oblikovalca zvoka Giorgia Carlina. "Pripeljali smo Giorgia in rekel je, "naj naredim nekaj borbene glasbe za to. To res požene srce. Postajaš v coni, z glavo streljaš v ritmu.”

Drop Dead: The Cabin prispe naprej ciljna naloga 2 danes, medtem ko bo različica Pico 4 predstavljena pozneje letos. Waterworth potrjuje, da trenutno ni načrtovanih nobenih nadaljnjih platform, in navaja, da ni izboljšav za MetaQuest Pro bodisi, čeprav priznava, da se lahko oboje vedno spremeni.

»To je vse, kar imamo trenutno v načrtu. Vendar smo odprti za to, kam želimo igro popeljati v prihodnosti, morda PSVR? O tem bomo še razpravljali in videli bomo, kako se bodo stvari odvijale."

Časovni žig:

Več od UploadVR