Catacomb Master Review

Catacomb Master Review

Izvorno vozlišče: 2079089

Če želite ustvariti kul lik, jih nataknite na očesni prevez. To je varno. Glavni lik je rdeča mačka s samostrelom, kar je v redu in vse, toda preveza na očesu je tista, ki resnično poveže videz.

Poleg lahkotno kul glavnega junaka, ostalo Mojster katakomb je po številkah. To je nizkocenovna ugankarska platforma, ki vam bo trajala komaj kaj več kot eno uro, raztrese svoje dosežke kot konfete v prvih nekaj stopnjah. Nič na njem ni novega ali posebej zanimivega, vendar nam je vljudno ustrezen, da precej dobro predstavi isto-staro-isto-staro. 

Ni zgodbe, tako da lahko samo ugibate, kaj se dogaja. Predlagamo, da je Eyepatch Cat v njem za plen in je Catacomb Master naslova. V ječo iščejo dragulje, a to jih postavi na direktno pot z zmajem, velikanom in duhom (šefi igre), pa tudi z 42 stopnjami zagonetnih platform. 

Eyepatch Cat ima nekaj potez, ki jim pomagajo dokončati to nalogo. Izvedejo lahko tisto osnovno platformo za uganke, potiskanje blokov, ustvarjajo platforme in rešujejo poti blokad. Še pomembneje je, da imajo samostrel, orožje pa je švicarski nož glede na to, kaj zmore. Lahko ubije črve, netopirje in viteze smrti v enem ali dveh strelih; lahko zatakne zapahe v stene, ki vam dajejo koristno nogo; in lahko prereže vrvi, zaradi česar potisnljivi bloki padajo z neba. To je ključnega pomena za dokončanje vsake stopnje. 

Cilj je doseči vrata, ki vas pripeljejo do naslednje od 42 stopenj. Zmedeno je, da so vrata videti enaka tistim, iz katerih izstopite, zato bodite pozorni na to. Če niste pozorni, je mogoče pozabiti, na katera vrata ciljate. Doseči vrata je vse, kar Catacomb Master zahteva od vas: ni zbirateljskih predmetov ali podciljev. Samo pojdi do izhoda. 

Ravni niso zelo zahtevne. Majhne zareze na tleh vam preprečujejo, da bi bloke potiskali tja, kamor jih ne bi smeli potiskati, kar zmanjšuje število načinov, na katere lahko spodletite. Sovražnike večinoma ubije en sam strel. In vse se prilega enemu zaslonu, kar vam pušča malo možnosti, da bi se zataknili ali napačno naročili stvari. Če ste želeli test od Catacomb Master, potem ga ne boste dobili. To boste morali obravnavati kot mentalno ogrevanje, lagodni tek za vašo sivo snov, ne pa kot nekaj, zaradi česar boste posegli po videoposnetku. 

Graf težavnosti se nekoliko dvigne, ko gre za šefe, ki predstavljajo tudi nekaj trenutkov, v katerih Catacomb Master uvaja inovacije. Ker šefi niso na eni ravni: jih je več. Predsedujejo zaporedju treh ali štirih stopenj in vam postavljajo ovire na pot, ko poskušate opravljati svoje delo. Glede na to, da gre za zmaje, velikane in duhove, niso nič drugega kot nadloga, a ti dajo misliti na več kot eno stvar hkrati. 

Zmaj drsi z ene strani na drugo in spušča ognjene krogle, medtem ko velikan udarja po tleh, kar povzroča padanje kamenja. Medtem mešate iste bloke in oblikujete iste poti do izhoda. Če sem iskren, so se nam zdele te ravni zelo prikupne. Seveda, če bi bili zmaji v Skyrimu tako enostavni kot tisti v Catacomb Masterju, bi umrli veliko manj. Toda zamisel o šefu, ki nadzoruje več ravni namesto ene in je v bistvu Donkey Kong na vrhu ravni, je dobra. 

Ravni so skrbno zasnovane. Čeprav spominjajo na druge ugankarske platforme, ki smo jih igrali v preteklosti, obstaja nenavadna postavitev, ki jo občudujemo. Morda je natančen strel, ki je potreben za pretrganje vrvi, ali rešitev, ki zahteva, da obdelamo vogale sobe. Je zelo zmogljiv, kar se sliši kot pohvala za hrbtom, vendar mislimo dobro.

Za 4.19 GBP Catacomb Master ni slaba ponudba. Dobiš eno, morda dve uri lagodnega platformiranja in reševanja ugank, s 1000 Gamerscore v žepu, preden se udobno namestiš na kavč. Ne bo ponudil niti približno izziva, a dokler ste mentalno umerjeni, kako enostaven je, bi bili presenečeni, če bi obžalovali, da ste ga kupili. Poleg tega lahko preživite nekaj časa z Eyepatch Cat.

Časovni žig:

Več od Središče Xbox