Igralni studio Possibility Space se nenadoma zapre, lastnik krivi poročilo Kotaku, ki še ni bilo objavljeno

Igralni studio Possibility Space se nenadoma zapre, lastnik krivi poročilo Kotaku, ki še ni bilo objavljeno

Izvorno vozlišče: 2543684

Obupno pogosto je slišati o zapiranju igralnih studiev v zadnjem času, vendar mislim, da še nikoli nisem slišal, da bi lastnik studia za zaprtje svojega podjetja krivil razkrite informacije, ki še niso bile objavljene. To se je zgodilo danes, ko so bili vsi zaposleni v Possibility Space, razmeroma mladem studiu, katerega prva igra še ni bila razkrita, nenadoma odpuščeni.

Zaposleni so danes prejeli novico o zaprtju Possibility Space »v prijetnem jutranjem e-poštnem sporočilu«, po navedbah nekdanji višji okoljski umetnik v studiu. 

Ta e-pošta je bila pridobil Novinarka Poligona Nicole Carpenter. V dopisu lastnik Possibility Space Jeff Strain, ki je prej soustanovil ArenaNet in Undead Labs, osebju studia pove, da ga je nedavno kontaktiral novinar Kotakuja Ethan Gach z vprašanji o zaprtju Crop Circle Games, drugega studia, ki ga je imel v lasti z ženo. Annie Delisi Strain pod njihovim podjetjem Prytania Media.

Gachova vprašanja so vključevala "nejavne informacije" o prvi igri Possibility Space, je Jeff Strain povedal v e-pošti, pa tudi zaupne poslovne informacije Prytania Media, vključno z identiteto njenega založniškega partnerja. Jeff je bil šokiran, je dejal, ko je izvedel, da so informacije prišle od trenutnih zaposlenih. Trdil je, da je podjetje po razkritju uhajanja informacij svojemu založniškemu partnerju "izrazilo nizko zaupanje, da bodo pripravljeni vložiti dodatna sredstva, potrebna za dokončanje igre." Jeff in neimenovani založniški partner sta se nato "soglasila, da prekličeta" projekt.

Pismo nadaljuje z napovedjo, da se Possibility Space nemudoma zapira, in zaključi z opombo, da se Jeff "odmika od industrije iger", da bi se osredotočil na svojo družino in skrbel za svojo ženo, ki je pred kratkim razkrila resno zdravstveno diagnozo.

Oglejte si več

Annie Delisi Strain je to diagnozo prejšnji teden razkrila v odprtem pismu (arhivirano tukaj) o zaprtju Crop Circle Games. To pismo se sklicuje tudi na Gachov prihodnji članek Kotaku. Annie je izrazila zaskrbljenost, da bi Gachovo poročanje lahko razkrilo podrobnosti o njenem zdravstvenem kartonu, in dejala, da je bilo zaprtje Crop Circle posledica "stalne in trajne spremembe in krčenja" industrije iger in pomanjkanja zanimanja vlagateljev za igro Crop Circle, ki jo je poimenovala " popolnoma brez stika z okusi nastajajočih igralcev.”

Nekdanja direktorica studia Crop Circle Jess Brunelle je nasprotovala tej utemeljitvi v objava na LinkedInu po zaprtju. "To je zelo reduktivna izjava, verjamem, da prelaga krivdo na vse in vse, razen na ljudi na vrhu," je zapisala. »Če rečemo, da je naša igra 'komercialno uspešna', se ekipa sliši, kot da nismo vedeli, kaj počnemo, kar vam lahko zagotovim, da ni tako. Ni dokazov, ki bi podprli to trditev, in nikoli ne bomo izvedeli, ali je bil komercialno uspešen izdelek.«

V kratkem odgovoru na pismo je rekel Gach da ni nameraval razkriti Annieine zdravstvene diagnoze. "Ne vem, kako je prišla do tega zaključka in žal mi je, da je," je zapisal.

Gach še ni objavil svojega poročila o zaprtju Crop Circle, vendar so bivši zaposleni javno izrazili nezadovoljstvo zaradi zaprtja. Glede na objavo bivšega zaposlenega na LinkedInu so ju odpustili brez odpravnine, drug nekdanji zaposleni pa je konec studia označil za neurejen in nespoštljiv. 

Po zaprtju studia so Strains obtožili hinavščine zaradi prejšnjih izjav, v katerih so izražali solidarnost z delavci in kritizirali slabo ravnanje velikih razvijalcev z zaposlenimi. Austin Walker, nekdanji direktor IP pri Possibility Space, je v nadaljnjo skupno rabo dal posnetek zaslona objave Annie Strain v družabnem omrežju, v kateri je za odpuščanja v industriji iger krivila »slabo vodenje in slabo odločanje«. In Jeff Strain je predvsem pozval delavce, ki se ukvarjajo z igrami, da se združijo v sindikate odprto pismo 2021.

Possibility Space je bil ustanovljen leta 2021 z ekipo uglednih predstavnikov industrije, vključno z nekdanjo umetnico Campo Santo in Valve Jane Ng, nekdanjo Ubisoft in oblikovalka Insomniac Liz England ter Richard Foge, čigar zasluge vključujejo izvirne God of War, Guild Wars 2 in State of Decay.

Ni posebej neobičajno, da delavci anonimno govorijo z novinarji o svojih delovnih mestih, in ne morem se spomniti, da bi kdaj slišal, da bi investitor takoj odstopil od projekta zaradi neobjavljenih informacij o igri in financah studia.

Poleg zdaj zaprtih Possibility Space in Crop Circle Games ima Prytania Media Jeffa in Annie v lasti še dva razvijalca iger: Fang in Claw, »studija za ljudi, ki izdeluje igro AAA, osredotočeno na igralce«, in Dawon, »prvi mobilnik« videogame studio« s sedežem v Bengaluruju v Indiji. Trenutno ni jasno, kaj izjava Jeffa Straina, da se "odmika" od industrije, pomeni za te studie.

Za komentar smo prosili Prytania Media, kontaktiral pa sem tudi založnika Kotaku G/O Media.

Časovni žig:

Več od PC Gamer