Apple Exec pushade headset för att ha "stark spelkomponent"

Apple Exec pushade headset för att ha "stark spelkomponent"

Källnod: 2104838

Phil Schiller, som leder App Store, tryckte på för att Apples kommande headset skulle ha en "stark spelkomponent", rapporterar Bloombergs Mark Gurman.

Rapporten publiceras i helgen är en sammanfattning av de viktigaste Apple-cheferna bakom hårdvaran, mjukvaran, innehållet och marknadsföringen av headsetet som förväntas bli märkt Apple Reality Pro.

Schiller är "känd för att ha en VR-bilracerrigg hemma", skriver Gurman, och "pressade för att enheten skulle ha en stark spelkomponent, särskilt via tredjepartsappar". Schiller kan se spel som en lukrativ potentiell väg för enhetens appbutik, med tanke på att det är hans uppdrag hos Apple.

Spel var enligt uppgift inte ett fokus för Apples headset förrän relativt nyligen dock. Bara förra sommaren The Information publicerat en rapport citerar "fyra personer som har arbetat med projektet" som säger att AR/VR-teamet "nästan aldrig" nämner spel i interna presentationer och inte utvecklar en spårad kontroller. Flera rapporter har nämnt handspårning och ögonspårning som den primära ingången för Apples enhet, tillsammans med några tidigare rapporter som hade nämnt ett "klädnypa-liknande fingerklämma" som också dök upp i Apples patentansökningar.

Ändå betyder bristen på spårade kontroller inte att headsetet inte kunde stödja spel alls – Apples vision om AR/VR-spel kan helt enkelt vara helt annorlunda än erbjudandena hittills från Meta, Sony och Valve.

Även om Apple ofta inte ses som ett spelföretag, kan det vara mer korrekt att beskriva det som att det inte är ett hårdspelsföretag. App Store ger uppskattningsvis 50 miljarder dollar i spelintäkter varje år och mer än en miljard människor spelar spel på iPhone och iPad, medan hela spelkonsolens användarbas är bara runt 200 miljoner. Konsolspel får mer uppmärksamhet i media, men för de flesta människor ser spel faktiskt mer ut som Subway Surfers eller Clash of Clans än Cyberpunk 2077 eller God of War.

Även på Metas Quest-plattform idag, ett antal spel stödja kontrollerfri handspårning. Med potentiellt högre kvalitetsspårningsprestanda på Apples headset kan detta vara en mer gångbar inmatningsmetod än någonsin för spel.

[Inbäddat innehåll]

Utvecklaren av hit VR-spelet Job Simulator tror att konsolliknande kontroller är ett hinder för att VR-spel så småningom når en miljard människor. På GDC, UploadVR:s Ian Hamilton provade en demo av deras interaktionsteknik för handspårning och sa att det "gjorde en troende av mig".

Meta har under de senaste åren släppt flera exempel som visar utvecklare och användare potentialen för handspårning i spel, inklusive en port av Quests inledande handledning, ett action-pusselspel Små slott, och enkelt plattformsspel Första hand demonstrerar flera hand-världsinteraktioner och en teleporteringsgest.

Och med Apples headset som förväntas ha rumsmedveten blandad verklighet, kan spel kunna interagera med din verkliga miljö. Du kan föreställa dig ett bordsspel som är förankrat vid ditt skrivbord, eller ett skjutspel med fingervapen där din soffa är en sandsäck och fienderna kommer genom fönstren.

[Inbäddat innehåll]

En annan aspekt av spel på Apples headset kan vara att spela iPad-appar på en virtuell skärm, kanske med stöd för bluetooth-spelplattor. Förra månaden Gurman rapporterade också headsetet kommer att stödja "miljoner" iPad-appar via App Store. I samma rapport skrev han att spel nu kommer att vara "en central del" av Apples erbjudande, vilket representerar "en vändning från Apples hållning tidigare i produktens utveckling".

Informationen och Gurman har tidigare rapporterat att produkten kommer att kosta runt $3000. En framstående supply chain analytiker har hävdat det kommer att väga märkbart mindre än Quest-headset och har högupplösta OLED-mikroskärmar, medan The Information har hävdat att det kommer att drivas av M2-chippet som ses i de senaste MacBooks och har irisskanning för inloggningar och betalningar.

I mars, Apple meddelade dess årliga WWDC-konferens kommer att äga rum 5-9 juni, med en "särskild personlig upplevelse på Apple Park den 5 juni." Gurman först skrev i februari att Apple planerar att avslöja headsetet på WWDC23 och har hållit fast vid det påståendet i de senaste rapporterna. Supply Chain-analytikern Ming-Chi Kuo verkar hålla med och skriver i en anteckning förra veckan att det är "mycket troligt" att headsetet kommer att avslöjas på WWDC.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR