Animoca Brands: En ledare inom Blockchain Gaming

Källnod: 797563

Spelindustrin har alltid haft stor framgång med ny teknik. Tillkomsten av persondatorer, internet, mobiltelefoner, virtual reality, augmented reality och till och med artificiell intelligens har kanaliserats för att förbättra hur spel presenteras.

Varje ny teknik ger en bättre upplevelse för spelare. Som sådan har industrin upplevt en explosiv tillväxt under de senaste åren, och det kommer inte att bli någon överraskning att den heta nya tekniken, som är blockchain, har använts för att flytta spel till nästa nivå. I spetsen för den här nya utvecklingen inom spelets ekosystem är Animocas varumärken, med en hängivenhet för att få det fräscha, nya och innovativa ekosystemet till en större publik.

Innehållsförteckning

Bakgrund

Företaget grundades av Yat Siu, en entreprenör som hade arbetat mycket tidigt i sitt liv som programmerare för det gigantiska spelföretaget Atari. Förutom Animoca-varumärken har Yat Siu haft framgång med Outblaze, ett företag som specialiserat sig på internetbaserade mobilspel, där han fungerar som VD.

Byggt på Yats vision har företaget samarbetat med stora namn som HTC, Atari och Softbank. De har kunnat skaffa finansiering flera gånger genom riskkapitalinvesteringar, varav den första var i november 2011, ledd av Intel Capital.

Animoca-varumärken var också tidigare noterade på Australian Stock Exchange (ASE).

Vad är Animoca Brands?

Animoca Brands är ett spelorienterat företag med primära intressen inom mobil- och blockchain-spel, som de tror är branschens framtid. Och som sådan finansierar och stöder den lovande blockchain-spelprojekt, särskilt Sandbox. 

Investering i Blockchain-spel

Animoca Brands såg potentialen i blockchain-tekniken för att främja ett mer effektivt förhållande mellan spelutvecklare och spelare, och hoppade upp på blockchain-speltåget 2018. Insynen i poster och tillförlitliga system som möjliggörs av dessa system kommer att älska användare närmare spelutvecklare.

Företaget vet nivån på inflytande som ett massivt spelekosystem kan bidra till vilken ny plattform eller ny teknik som helst. Blockchain är en teknik med obegränsad potential och Animoca är fast besluten att utvidga sin användarbas och applikation utöver kryptoentusiaster, programmerare och ekonomiska applikationer. 

För att göra detta var de tvungna att presentera en ny teknik i en bekant och spännande upplevelse: videospel.

C: AnvändareUSERDesktopanimoca-brands.jpg

Dessutom börjar spelare bli skeptiska till videospel som inte verkar mer än en väg att blöda bort sina användare, särskilt mobilspelare. Många spel idag är bara pengar som suger av värde, tar betalt för uppgraderingar och nya tillgångar varje steg i spelet utan att erbjuda något i gengäld. Och detta blir snabbt frustrerande.

Tack och lov, icke-fungibla tokens (NFT) kan ändra spelet genom att erbjuda icke-fungibla vapen, rustningar, bland annat och uppgraderingar. Spelare kan nu överföra sina hårt förtjänade uppgraderingar och vapen över blockchain-baserade spel. Dessa unika speltillbehör skulle kunna bytas ut och kan lösas in mot pengar.

Integrera F2P med Play-to-Earn

I ett innovativt experiment har Animoca-varumärken två av sina mest framgångsrika F2P-spel, Crazy Kings och dess uppföljare, Crazy Defense-hjältar, integrerade med blockchain-element som jordbruk och decentraliserad styrning.

F2P, som står för free-to-play, är det mest populära tillvägagångssättet som används i framgångsrika mobilspel. Spel som Clash of clans (CoC) och Players Underground Battleground (PUBG) erbjuder denna typ av spel till användarna. Spelare behöver bara ladda ner dem från appbutiker och börja spela.

Dock är ekonomin för blockchain-spel och F2p-spel fundamentalt annorlunda och kan faktiskt stå i kontrast. Så hur kommer Animoca Brands att förena dessa två?

F2P och Blockchain Economics

F2P-spel belönar spelare med spelvaluta och tillgångar som inte har något egentligt värde på egen hand eftersom tillgången till dem är obegränsad. Varje spelare belönas med mynt, pengar, uppgraderingar etc. som minskar i värde när fler och fler spelare går med i spelet. Och spelutvecklarna kan bara hålla tillverkningen av dessa tillgångar ur luften för att hålla jämna steg med den växande efterfrågan.

Denna ekonomiska modell i traditionella F2P-spel är i sig inflationsmässig. Således är det emot de värdefulla mekanismerna för blockchain-element som NFT och play-to-earn-modellen.

Dessutom involverar blockchain play-to-earn-spel monetära åtaganden i form av tokens innan en användare kan delta i att tjäna aktiviteter. Tokens och tillgångar i blockchain-spel är vanligtvis begränsade och unika, vilket gör dem värdefulla. De kan bytas, handlas och lösas in mot andra tillgångar.

Sammanfoga kontrasterande ekonomiska modeller

Individuellt fungerar båda modellerna utmärkt. F2P-spel är lätta att delta i, driver otroliga engagemang och gör det möjligt för spelutvecklare att tjäna vinster genom att sälja ytterligare tillgångar eller uppgraderingar. Å andra sidan har spel för att tjäna spelare tillgång till att tjäna medan de har kul. Dessutom har deras NFT-baserade tillgångar ett inneboende värde som senare kan lösas in eller återanvändas på andra plattformar.

Därför, i ett försök att utöka spelare på blockchain-plattformar, arbetar Animoca Brands med att kombinera F2P-spel med lågt inträde och blockchain-funktioner. Experimentet skulle se element som staking, NFT-gruvdrift, tokenbaserad styrning och en flytande valuta över spelblockkedjor.

Sandlåda på Blockchain

Sandbox är ett spel i öppen värld där användare kan generera och bygga på fördefinierad terräng. Spelet liknar väldigt mycket Minecraft, kör också en metavers. Den största skillnaden är dock att framsteg från olika verser kan överföras till andra, och detta är möjligt på grund av dess blockchain-stöd. 

C: AnvändareUSERDownloads1_LaoS3Tm3exWBy7ApSPkxiw.png

Sandbox är byggd på Ethereum blockchain och har en inbyggd token som heter SAND, med vilken användare köper, bygger, hyr och säljer digitala tillgångar. SAND-token ger också användare behörighet att delta i spelets styrning.

REVV Token och F1 Delta Time

Ett annat av Animocas varumärkesintressanta projekt är med deras varumärkta motorsportspel - F1 Delta Time.

REVV är en fungibel token utvecklad av Animoca Brand baserat på Ethereums ERC-20-standarder. Varje REVV-token är faktiskt densamma som alla andra, precis som fiat-sedlar och mynt är. Token utvecklades för att vara en cross-game utility token och introducerades först på F1-racingspelet.

I spelet kan användare köpa, konstruera, uppgradera och byta bilar och tillhörande komponenter med REVV-tokens. Dessa fordon tävlas i konkurrens med andra användare med Formel 1-regler, och varje användare belönas baserat på deras prestationer och prestationer. Spelet är i huvudsak en gemenskap som körs på REVV-token och är företagets stora spel för att tjäna spel.

C:UsersUSERDownloads�_FhBUhqvdDdZHyMpG.png

Token är utvecklad för att tjäna alla motorsportspel på Animoca Brands lista. Därför kan användare överföra
er deras prestationer i form av REVV-tokens från ett motorsportspel till ett annat.

Bilarna i dessa spel är NFT: er, därför har de en unik signatur och kommer att fungera som effektiva värdebutiker. Bilägare kan satsa dem för att tjäna REVV-tokens, som kan användas för att delta i turneringar och Grand Prix.

Slutsats

Varumärket Animocas passionerade investering i blockchain-spel är en spännande ny fas för kryptoentusiaster och spelare. Deras innovativa tillvägagångssätt för att integrera blockchain-element till traditionella spel bär redan frukt.

Genom att placera värde och användarupplevelse först har företaget gjort framsteg. Och om de kan fortsätta enheten kan de bara minska tidsplanen för antagandet av blockchain-spel. Men det kommer inte att stanna där, en ökad antagande och utbredd acceptans av blockchain-spel kommer att öppna blockchain-teknik för applikationer utöver vad det är idag.

Källa: https://www.asiacryptotoday.com/animoca-brands/

Tidsstämpel:

Mer från Asia Crypto idag