Efter flera förseningar kommer Vertigo 2 äntligen till PSVR2 nästa vecka

Efter flera förseningar kommer Vertigo 2 äntligen till PSVR2 nästa vecka

Källnod: 2441311

Det har dröjt länge men soloutvecklaren Zach Tsiakalis-Browns sci-fi-spektakulära Vertigo 2 kommer äntligen till PSVR2 nästa vecka!

Det stämmer, den 15 januari kommer PSVR2-ägare äntligen att få chansen att prova detta skräddarsydda VR-äventyr för sig själva. Vertigo 2 har redan fått överväldigande positiva recensioner från spelare på Steam så det är lätt att förstå varför PS5-ägare har varit så ivriga att lägga vantarna (och huvudena) på den.

Bortsett från en titt på PC-demon för ett tag sedan, har jag sparat Vertigo 2 för just detta ögonblick och för veckans avsnitt av VR Corner (nedan) kan du se mig ta mig igenom de första 5 kapitlen av spelet.

Den biten av gameplay tog mig runt en timme och 20 minuter att spela igenom och med totalt 18 kapitel borde Vertigo 2-utseendet ge dig en anständig körtid för pengarna.

När det gäller första intryck av spelet, baserat på vad jag spelade ovan, lever Vertigo 2 definitivt upp till löftet om att känna sig som ett Valve-esq VR-äventyr. Den har inte i närheten av produktionsvärdet av Half-Life: Alyx, men den har verkligen en del av uppfinningsrikedomen och precis som Stress Level Zero's Boneworks känns den mörka humorn som går igenom som om den kunde ramla rakt ut ur en portal från Aperture Labs.

När det gäller PSVR2-kompatibilitet fungerade rörelser och interaktioner perfekt, men det verkade finnas märkbara ramhastighetsfall när man flyttade från trånga korridorer till stora öppna ytor – vilket är något jag försöker visa i min video.

PSVR2:s haptik verkar också vara ganska underutnyttjad. Alla vapen ger dig inte haptik i Sense Controllers när du avfyrar dem och även då är det ganska skonsamt. Och när det gäller headset-haptik, om de finns där, kände jag verkligen inte av dem när jag spelade in min video.


Det finns hinkar med gore i Vertigo 2 men den är inställd på "av" som standard så glöm inte att slå på den i grafikinställningsmenyn om du vill se sådant här. Heta smulor med sylt, någon?

Som en extra boost till fördjupningen är dina virtuella händer och vapen solida så att de reagerar på väggar och föremål när du rör dem, snarare än att passera genom dem som de kan göra i andra VR-spel. Men denna trevliga touch upphävs av det faktum att om du träffar landskapet med dina händer eller vapen, finns det inget brus alls. Inga våta smällande ljud från händerna, och ingen "metall på sten" klunkar när du slår en pistol mot en vägg.

Dessa är alla små nit-pics såklart. Med tanke på storleken på utvecklingsteamet är den övergripande kvaliteten här otrolig och jag kan inte riktigt ge dig en bra anledning till varför du borde inte gör Vertigo 2 till ditt nästa köp av PSVR2.

Det är bara januari och Vertigo 2 känns som att det redan kan vara en höjdpunkt i årets PSVR2-släppschema, så om du har letat efter ett trevligt, chunky, sci-fi-äventyrsspel med massor av humor och några väldigt snyggt modellerade rumpor i den, leta inte längre än så här!

Tidsstämpel:

Mer från Eurogamer